• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Реализовано Перенос города, Гильдии

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Доброе время суток.

Проблема с мертвыми городами наверное достала всех. Нет бафов, торговля мертвая. Полагаю это можно было бы решить несколькими путями.
1. Дать возможность перенести город поближе к активным соседям. Возможность такая появится при чистке неактивных игроков. Проблема при перемещении - расположение типов провинций. Если они привязаны к карте, а не игроку, то это тоже решается. Поскольку провинции располагаются по определенному принципу, дать игроку переместить свой город в расположение соответствующее его расположению. Т.е. с таким же расположением провинций.

Прийдется тогда добавить как минимум индикацию координат города/провинции. И неплохо бы функцию GoTo.
Туда же можно впихнуть монетизацию. Или много ресурсов на перемещение, или не много алмазов.

2. Читал что создание гильдий уже идет. Добавлю свои 5 копеек. Возможно что-то подхватится. Гильдии это возможность торговать внутри нее беспошлинно. Это частично избавит от проблемы мертвецов вокруг. Товары гильдии всегда будут появляться в окне торговли не зависимо от других ограничений. Герб и название гильдии, конечно будет появляться в названии персонажа/города. Поиск людей для гильдии и гильдии для игрока будет одним из пунктов оживления форума и потенциального чата. Для гильдий можно будет придумать свою ветку развития. Вкладывание ресурсов в развитие гильдии будет расширять возможности гильдии.
Например:
- максимальное число игроков в гильдии
- бонус к производству. Пусть небольшой, но и это разнообразие. Возможно культурный бонус.
- после реализации ПВП составляющей (отделенной от мирной) можно будет давать ПВП бонусы гильдии

Опять же возможности монетизации. Особые гильдийские плюшки только за алмазы.
 

DeletedUser

Guest
"Сдвиг" города на одну клетку - 10 алмазов. Как вариант o_O
Утрировать не нужно. Функция полезная. Но делать ее будут только в случае если: массовые пожелания и как следствие удержание / привлечение пользователей либо монетизация. А лучше если и то и другое. Легкая монетизация тоже может иметь место. Передвижка за ресурсы тоже разумный подход.
 

DeletedUser

Guest
Может быть 10 алмазов это разумная цена. Конкретные цифры пусть посчитаю их специалисты. Я бы уже сейчас потратил остаток бонусных алмазов на передвижку к более или менее живым игрокам. Ибо вокруг меня почти одни "трупы"
 

DeletedUser

Guest
Ну :) как называется из должность без разницы. Но ценой управлять вряд ли будут пользователи. Только опосредованно - голосуя рублем
 

DeletedUser

Guest
Перенести на одну клетку не получиться, так-как для баланса нужно переносить по повторным гексаграммам, а это уже клеток 8, плюс место должно быть свободны.
"Особые гильдийские плюшки только за алмазы." наверное все же не особые, а обычные за товары но и за алмазы.
Я думаю что-то похоже на развитие гильдий из FoE, переделаное под стиль Elvenar, вполне будет в тему.
 

DeletedUser

Guest
Перенести на одну клетку не получиться, так-как для баланса нужно переносить по повторным гексаграммам, а это уже клеток 8, плюс место должно быть свободны.

Можно учитывать только смещение по клеткам городов. И расчет делать по радиусу. Но это не очень важно уже. С гильдийской обновой будет все гораздо легче.
 

DeletedUser

Guest
На англ форуми пишут график обновления - по вторникам раз в две недели, т.е. 14 июля должно быть.
 

DeletedUser

Guest
Всем доброго времени суток. Надо еще учитывать при переносе как быть с реликвиями и Оз.Все наверно заметили что чем дальше чистишь тем тяжелее становиться, не получиться ли так что можно будет при переезде рубить халявные релики и ОЗ, так как мобы будут слабее??!?
 

DeletedUser

Guest
Для этого и сохраняться должно положение в гексаграммах (расположение типов провинций вокруг тебя), и открытые провинции привязано к игроку (должно быть), а не к месту на карте.
 

DeletedUser63

Guest
"Сдвиг" города на одну клетку - 10 алмазов. Как вариант o_O
Можно и не переносить город, а кучковать районы, играющими людьми.
Вывести формулу по весу игрока. Допустим у него Ратуша, и пара зданий. - Вес 0.
Ратуша и 3-5 зданий - 1
Ратуша и 5-10 зданий -2.
Ратуша и 1-3 здания 2-3 уровня -вес 3.

И отталкиваясь от этого удалять игроков.
С 0 весом, через неделю. С весом 1- 2 недели. 3-3 недели и т.д.
А на пустые клетки с живыми игроками, селить новых.
 

DeletedUser

Guest
Можно просто по уровня ратуши или по онлайну, а те кто играл а потом бросил можно не удалять а переносить в очень далёки координаты, или в отдельный мир для мёртвых игроков. Если человек решил снова поиграть его возвращает в живой мир. :)
 

DeletedUser63

Guest
Можно просто по уровня ратуши или по онлайну, а те кто играл а потом бросил можно не удалять а переносить в очень далёки координаты, или в отдельный мир для мёртвых игроков. Если человек решил снова поиграть его возвращает в живой мир. :)
Неплохая идея.
 

DeletedUser

Guest
Во многих играх за регулярное посещение игры, в течение месяца, игроков поощряют алмазами (золотом) или подарками, а здесь можно было бы поощрять переселением в более оживленные места.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх