DeletedUser
Guest
На мой взгляд кучкование решило бы проблему сортировки. Старые игроки подтягивались бы в середину. Новые располагались по окраине этого большого гексаэдра..... Все, все... молчу. Опять втянулся Ждем вторника
по факту чистка всегда существует и методы прописываются сразу, ибо без нее какая будет нагрузка на сервер?Потому что это ваш взгляд на вещи, вы себе так представляете чистку. По факту чистки вообще пока не существует, равно как и её правил проведения.
Логично, но т.к. чистку делаю не регулярно, то удалят разом игроков 70%, если не 90% (у меня на вскидку, в торговле из 200 возможных игроков только 10-15, что есть 5-8%). Кстати, на этой недели там стали появляться те, кого я считал трупами, видать очень медленно развиваются.
Нет, твоя догадка ошибочна. И вот почему, к примеру в одном регионе игроки расположились так что у них у всех недостаток досок (как у меня), если им подкидывать живых то они будут с большей вероятностью иметь бонус к доскам, т.к. таких свободных клеток в их регионе будет больше. Напомню вся карта имеет чёткую симметрию, и у каждой клетки под город изначально уже запрограммированы бонусы. Т.е. каждый получает бонус не случайно, а от того в какое место сетки карты попал. Посмотри на форуме об этом есть посты.
Уровню чего?
Голден стар говорила что к этому вторнику перевести патч с гильдиям скорей всего не успеют, поэтому через один патч ждём.Ждем вторника.
Це дисбаланс - усилит старых игроков, и у новичков догнать их в развитии не будет шанса. Хотя это уже придирка Motoren говорит это уже продумали.Старые игроки подтягивались бы в середину. Новые располагались по окраине этого большого гексаэдра
От трупов нулевая, они только место в базе будут занимать. Даже наоборот из-за меньшего взаимодействия игроков нагрузка будет ниже.какая будет нагрузка на сервер?
По твоей логики - "больше 30 дней в топку" а таких сейчас около 90% (сужу по своим соседям), а я написал куда скромнее от 70%.не знаешь, но уверен, что удалят сразу 70%-90% игроков
Я подозреваю, разработчики написали код игры так, что эту функцию сейчас встроить сложно. Либо у них другие планы пока - посмотрите фейсбук они только и делают что открывают новые разноязычные сервера. А вот почистить базу данных от мусора к коду игры отношения не имеет и делается в пару кликов.странно что это даже на бете не делают
А какой тебе прок от пустых клеток рядом?какой тебе прок от трупов?
ой, ну один в один теперь поете)А какой тебе прок от пустых клеток рядом?
2-3 новых даже маленьких активных соседа своим бафом перекроют десяток "мертвячков"
А с чего ты взял что обязательно будут новые ЖИВЫЕ игроки?))с чего ты взял, что обязательно будут пустые клетки?
Из 15 соседей меня бафает один (который через 3 клетки). А новые меня будут бафать только когда откроют меня, не раньше.2-3 новых даже маленьких активных соседа своим бафом перекроют десяток "мертвячков"
Баф тебе ратуши равен 3,(3) твоему бафу (там в ратуши эти пишут если навести на монетку).Можешь привести сравнение на своем уровне сколько идет баф башни и при этом сколько от твоей соседской помощи приходит?
Баф тебе ратуши равен 2х твоему бафу (там в ратуши эти пишут если навести на монетку).
Кстати а если бафаешь в ответ получаешь 10% от бафа запасами (молотками).
ну, если не обновлять население удалением неактивных, то у тебя вообще нет шанса получить активных соседей, так и будешь одних и тех же зомбей бафать. и всегда есть вероятность, что на пустую клетку кто-то подселиться, с занятой клеткой нет такой возможности...Спасибо, раньше не обращал внимания почему-то. Но у меня более чем втрое даже больше: 2730 / 9100. Похоже соседский баф 1% вместимости ратуши. Тогда да, 3.3 активных соседа более эффективны чем десяток зомби. Вот только когда они тебя бафать буду и будут ли. Скорее новый набор зомби прийдет. Меня не бафает вообще никто. Вот я и скептически настроен к новому заселению.
Не совсем - с ростом захваченных провинций будут по экспоненте рости доступные для торговли игроки. На бете к концу развития люди писали что у них было по 30-40 страниц предложений на рынке, и это с теми же трупами.нет шанса получить активных соседей,
И гильдии нужны и чистки нужны, и сейчас играть можно
надо расширения добывать, ставить еще домиков и свитки, чтобы на них покупать шелк и/или хрусталь, ну и домики апать
численность гильдии 25 максимум
Не думаю, что с лёгкостью. А если это встроено в игровую механику, то никто убирать не будет. Да и 25 по идеи хватит с головой если выбирать кого брать и вовремя кикать трупы.И кстати, это ограничение с легкостью обходится.
Не думаю, что с лёгкостью. А если это встроено в игровую механику, то никто убирать не будет. Да и 25 по идеи хватит с головой если выбирать кого брать и вовремя кикать трупы.