• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Игра Улучшение эффектов Древних чудес

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar

Улучшение эффектов Древних чудес


Уважаемые Эльфы и Люди,
Многие игроки неоднократно говорили нам, что они считают, что Древние чудеса не оправдывают занятое в городе место. Дабы отреагировать на это волнение, мы приняли решение изменить механизм предоставления бонусов Древними чудесами - это произойдет уже в нашей предстоящей версии игры (1.27), о чем будет объявлено более подробно в разделе «Обновления» на форуме.
Так что же в итоге изменится?
Древние чудеса перейдут от предоставления статических эффектов к динамическим, основанным на вашем игровом прогрессе. Это значит, что Древние чудеса всегда будут сохранять свою ценность после их постройки и будут расти вместе с вашим развитием. Таким образом, даже без улучшения Древнего чуда, его сила будет увеличиваться по мере развития вашего города. Улучшение Чудес на более высокие уровни, конечно же, увеличит бонус, который они дают, еще больше, и придаст им дополнительное усиление. Ниже мы предоставим вам полный список Древних чудес и изменений в них. Большинство эффектов теперь будут в процентах от фактора, который вы можете найти в вашем городе. С каждым дополнительным уровнем Древнего чуда этот процент увеличивается.
Глава 2
Книга тайн:
  • Очки знаний в день: не изменится.
  • Запасы за начатую разведку: процент от хранилища Запасов в вашей Ратуше.
Золотая бездна:
  • Производство Монет: процент от хранилища Монет в вашей Ратуше.
  • Предоставляемое население: процент от вашего занятого населения.
Глава 3
Древние раскопки:
  • Производство Запасов: процент от хранилища Запасов в вашей Ратуше.
  • Реликвии за завершение Провинции: не изменится.
Вершины бури:
  • Урон Легких стрелков: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
  • Скорость обучения в Казарме: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
Глава 4
Святилище / Боевой монастырь:
  • Здоровье войск: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
  • Предоставляемая Культура: процент от вашей требуемой Культуры.
Шпиль великого колокола / Хрустальный маяк:
  • Товары за оказание Соседской помощи: процент от ваших завершенных Провинций.
  • Длительность Соседской помощи: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
Глава 5
Руины сторожевой башни:
  • Бонус Соседской помощи: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
  • Предоставляемая Культура: процент от вашей требуемой Культуры.
Троны Высокого народа:
  • Дополнительные очки рейтинга: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
  • Предоставляемая Культура: предоставляет столько культуры, сколько дает дополнительных очков рейтинга.
Глава 6
Гномий оплот:
  • Производство Мастеров меча или Варваров-топорщиков: процент от вашего размера отряда.
  • Увеличение размера отряда: процент от вашего размера отряда.
Горные залы:
  • Производство Товаров: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
  • Предоставляемое население: процент от вашего занятого населения.
Глава 7
Башни процветания:
  • Производство Запасов: процент от хранилища Запасов в вашей Ратуше.
  • Длительность Силы запасов: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
Цветущая гильдия торговца:
  • Предложения Оптовика: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
  • Уменьшенная торговая наценка: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
  • Увеличение производительности Портала: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
Глава 8
Кузница героев:
  • Производство Орков: процент от завершенных Провинций.
  • Урон ваших Тяжелых рукопашников: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
Святыня ловких грибов:
  • Производство Лучников или Арбалетчиков: процент от количества юнитов на полный отряд.
  • Размер обучения: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
Глава 9
Посольство Энара:
  • Производство Разбитых осколков: не изменится.
  • Мана за Разведку: процент от ваших завершенных Провинций.
Летучая академия:
  • Производство Чародеек и Жрецов: процент от юнитов в полном отряде.
  • Скорость обучения в Лагере наемников: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки баланса и отображения.
Глава 10
Темный лабиринт:
  • Производство Маны: процент от ваших завершенных Провинций.
  • Уменьшение иссякания Маны: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки отображения.
Драконий монастырь:
  • Урон от магических юнитов: расчет эффекта остается неизменным, но произведены некоторые корректировки отображения.
  • Мана за использование Заклинания: процент от ваших завершенных Провинций.

Улучшения в будущем


Что в настоящее время находится в процессе разработки, так это внедрение в игру общедоступной информации о данных изменениях.
Мы надеемся, что вам понравятся новые эффекты Древних чудес. Мы хотели бы пригласить вас обсудить это обновление в теме для обсуждения версии 1.27.



С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Верх