можно сделать вариант как в приключениях союза - типа оставить 10 классических сундуков, а дальше ввести новое правило бонусов и очков - что-то типа за каждые 1000 очков...
я вообще за то, чтобы отменить время ожидания или сделать его минимальным 1-4 часа...
Вот такой вариант намного лучше предложенного. И по бонусам после 10 сундука, и по времени.
Поэтому проголосовал против и 11 сундука, и уменьшения времени на каких-то 2 часа.
Если бы в ивенте были бы ограничения по времени, сколько народу бы его делало в итоге?
В турнире уже есть ограничения по количеству провинций. Кто любит на рейт смотреть, подстроятся под любую механику, только бы в топ попасть.
При уменьшении ожидания, можно будет рассчитывать прохождение турнира на несколько дней. Не понятна механика тамагочи с этими турнирами. Зачем нужно, чтобы люди тут висели? Чем дальше по главам, тем меньше дел в городе.
Когда игра не напрягает по времени, т.е. можно спокойно совмещать быт и развлечение, то это и есть игра. В нынешнем варианте - это уже
нудная работа. Причём никакие картинки её не украсят.
И как-то забыли про поговорку: "Делу - время, а потехе - час".
такое же, как и время строительства по многу часов. растягивание игрового процесса
да, 16ч неудобно для рядового человека, и я проголосовал за 14ч. но до абсурда не надо доводить
Время строительства - имеет значение. Не нужно всё под одну гребёнку. Турнир рассчитан на n-ое количество дней. Дано n-ое количество звёзд. Простой арифметикой посчитали время ожидания. И не нужно этому придавать уж сакральное что-то.
Asur, предложил оставить дни отведённые для турнира. Оставить количество звёзд и прочую лабуду. Убрать время ожидания, чтобы игроки могли согласно своему быту проходить турнир. Таким образом увеличить приток людей в турниры. Считаю, что мертвяков в иге предостаточно, чтобы игнорить варианты, которые могли бы как-то оживить этот проект.
Если бы уменьшение ожидания приносило бы прибыль такую, что терять не хотелось бы, то за ускорители нельзя было бы это время сократить. Как нельзя купить в 5 главе, к примеру, магическую резиденцию 1 лвл.
И к тому же, большее количество игроков может принести донат за другие плюхи. Как можно сравнить копейки с малого сегмента с реальным доходом с огромного?