Не знаю, будет ли отсчет в часах на последнем дне ивента.
Не, у меня написано просто "1 д.", один день т.е. Жаль, что в часах не пишет, было бы нагляднее.
Это я разделила, чтобы условия не сливались, так как инструментарий у нас на форуме пока скудненький))
Полностью согласен, скудноват инструментарий на форуме...
И если нет воли побороться за это (с учетом того, что борьбу сделали равной как для новичков, так и для топов), то не надо валить на разрабов.
Ведь сокращение времени это не просто сиюминутная плюшка, это большой потенциал для развития всего союза!
Не вижу ни в малейшей степени никакого равенства. Чтобы занять хотя бы какие-то призовые места, надо проходить все вехи по всем путям для получения максимума очков. Тут уже писали, что цифры в 70-200к (и даже больше) ресурсов всех типов просто неподъемны для подавляющего большинства не то, что игроков - но кланов даже. Непрофильные производства тоже требуют места, чем его больше - тем, ясно дело, лучше. В итоге, топы будут еще топовее в этом приключении, не оставляя шансов для 95% игроков, если не больше: сильные союзы очень быстренько пролетают все вехи трёх этапов и дальше бомбят "до талого" очки. К тому же, наградных мест мизер. Награда за третий этап для тех, кто не добрался до этой "маны", по сути только в "мгновениях", которых всего-то по одному. Вот и получается, что для большинства этот ивент - несколько весьма несильных мгновений и пара зданий, которые не шибко-то полезны. для большинства. Зато, чтобы получить хотя бы это, потребуется достаточно немало усилий
всего клана. Еще и немного в ущерб развитию города, т.к. требует определенных видов производства. И потому...
А так, очевидно, речь была не о призах за топ-50 мест в рейтинге союзов, а о призах за само приключение, как оно есть. Они... как бы это сказать... не впечатляют хотя бы на малую долю от того, насколько впечатляет какое-нибудь "Скопление Стад".
...подпишусь, пожалуй, под каждым словом.
Однако, плюс неоспоримый в ивенте есть: здорово зашевелился клан в плане общения, даже немножко спорили... И всё-таки какая-то почти новая механика. "Почти" ровно потому, что это всё те же производственные квесты, только теперь за них дают итемку, которую ты уже сам пихаешь куда можно, если хочешь. Думаю, что после сопоставления приложенных усилий с наградой, к следующему такому "приключению" интереса и энтузиазма поубавится.
PS В игре есть, по сути, почти начисто слизанная с Heroes of Might and Magic боевая система, значительно урезанная - но с парой своих фирменных "фишек". Думаю, на её основе можно было бы неслабое клановое приключение устроит, совмести с привычным производством в мастерских и фабриках. Например, какой-нибудь поход всем союзом в чужедальние земли через портал, который можно, допустим, как временное строение на время ивента добавить в город...
PPS Не понимаю, зачем придумано ограничение в 50 постов для размещения своей идеи/предложения. Ведь тут аккаунт, во-первых, намертво привязан к игровому и по сути, может быть безжалостно уничтожен. А идти в какую-нибудь флудилку, чтобы накрутить нужное количество сообщений... никогда этим не занимался и не буду. Есть, например, простая идея: сортировка писем. Для удобства, я бы предложил сделать так, чтобы ящик открывался на последнем непрочтенном письме, а внутри конкретной переписки сделать обратную сортировку с открыванием первого из непрочитанных в "беседе". Т.е., новое сообщение внутри переписок должно добавляться ВНИЗУ, как это делается на форумах, в чатах, в сортировке СМСок на телефоне внутри бесед с одним абонентом... Тогда можно было бы читать сверху вниз. У нас по клану на "миграцию стад" архимаг сделала рассылку со списком квестов, он в одно письмо не влез, получилось три куска в обратном порядке...