DeletedUser512
Guest
Еще раз: вы говорите о ручной системе, а в посту №16 я пишу об автоматической системе, как единственном более реальном варианте.Думаю такая система приведет к тому, что у всех будет максимальный бонус от Архимага, что полностью убирает ее полезность. А если не дашь такой бонус, то игрок обидится и уйдет.
С какой целью повторили мой же пост мне? ))Вот пост №16.
А это разве не автоматическая система поощрений?:
Тема действительно создана для обсуждения идеи о системе поощрений. Изначально было два варианта: ручная и автоматическая. Далее пришли к выводу, автоматическая лучше. На этом и остановились в посту №16. О ручной системе речи уже не идет и обсуждать ее смысла нет.Я писал свое мнение об идее, вроде для этого эта тема и создана
Автоматическая система поощрений, описана в первом посту. Также для наглядности прикреплен скриншот данной системы такой, каким я ее вижу. Данная система предполагает не только бонус к увеличению производительности товаров и культуры, но и более ценный бонус - алмазы. Согласитесь, 5 алмазов за каждые 10% прироста за неделю - заманчиво, но при этом не очень и много можно заработать в месяц. А на начальном этапе игры такие бонусы очень помогут новичкам в развитии, т.к. в начале игры можно делать большой прирост рейтинга в неделю. На более поздних этапах, уже сложнее, да и награда от соседской помощи и круговых квестов гораздо выше. В 1 - 3 эпохах данная система принесет больше пользы, чем квесты и соседская помощь, с 4-й и старше - наоборот. Целью данной системы является помочь новичкам в начале игры. Топовым игрокам это уже не нужно, я согласен. Ясно, что на форуме в основном уже опытные игроки, им и не нужна данная система, но я, например, играю в союзе, где основная масса игроков находятся в начале пути, им от этой системы будет только плюс