Это-то я понял, что спецом сделали, но вот для чего? Да и "свой" ресурс не вписывается в одинаковость изображений, товар-то и так общий и одинаковый, а вот вид фабрик с этим не связан.
Связан.
Поделюсь своими наблюдениями. Начну издалека:
Пока я наблюдаю в Елвенаре зависимость от числа "3".
3 - первых ресурса, 3 - вторых ресурса, 3 - третьих ресурса.
И да всего уровней ресурса... тоже три. Но это мелочи. Важно другое: товарные фабрики на каждую гостевую главу мы изучаем редко (по две штуки на главу). Можно было пойти по индивидуальному стилю для каждой гостевой расы, но сделали по иному:
Каждая раса отвечает за дизайн своего уровня фабрик и меняет стиль их строительства.
Гномы: металл/дерево/камень
Феи: хрусталь/свитки/шёлк
Орки: эликсиры/пыль/камни
При этом из всего этого списка у каждой гостевой расы есть любимый определяющий её ресурс, можно сказать её "стихия".
У гномов это металл. У фей - шёлк. У орков - пыль. Вот как раз потому, что это определяющий расу ресурс - их фабрики у обоих народов выглядят одинаково. (Сильное лобби гостевой расы протолкнуло свой дизайн отстояв своё любимое дело: "мы лучше знаем как должны выглядеть и функционировать фабрики этого вида, ибо мы в этом разбираемся.")
Вот поэтому эти фабрики одинаковые.
Небольшие выводы.
У нас закончился первый цикл гостевых рас. (3 шт: гномы/феи/орки) И теперь мы зашли на новый виток,- то есть следующая раса должна быть предположительно иметь склонность либо к дереву, либо к камню. (Ну счас то уже известно что это лесные эльфы.) Новый виток принёс нам новые изменение геэмплея (изменение боёвки, но главное - явление манны) и думаю пока "особо" крупными изменениями нас радовать больше не будут(1), дав им время устаканиться... до следующего витка, а там с новым циклом внесут что-нибудь новенькое.
(1)Измение скажем в системе "турниров" или "чудесах", - если разработчики таки до них доберутся я крупными не считаю, хотя бурление такое событие может породить большое.
P.S. Я тоже считаю что раса гоблинов больше относится к расе "эликсиров", нежели пыли. Пыль нам ещё бы могла пригодиться для расы пикси или джинов(хотя джинам многое что прописать можно). Но тут видимо замешана сюжетная политика:
Если какому-то орку скучно, то это плохо. Это плохо, когда орку скучно - он может начать заниматься дурью, а это плохо. - Нужно сделать орку хорошо. Ну, а когда орку хорошо он начинает любить весь мир, и потому с готовностью готов подправить рожу соседу, от доброты душевной.
А когда зубов у ближайших зелёных соседей уже не остаётся начинается Вааагх!!! и поход к соседям у кого зубы ещё остались.
Вот основываясь на этом мы и развиваем производство грибов и их производных.
Впрочем возможен ещё один вариант: на "стихию" эликсиров уже заготовлена своя раса.