• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Важно Новости с сервера Beta

DeletedUser1176

Guest
Изучение пропущенных расширений отряда нецелесообразно, как по мне.
Тамочки на бете, натуральная истерия, общестадный психоз изучения пропущенных расширений отряда.
Основой послужила фраза в ролике о новой турнирке, что если вы увеличите отряд на 10%, то отряд противника в турнире увеличится на 5%.
Абсолютная правда, но полный обман.
Ты увеличиваешь размер отряда в казарме на 10%, размер отряда противника в турнире в определенной звезде определенной провинции увеличивается на 5%, но и твой отряд в той же звезде, той же провинции увеличивается на 5%.
Относительные потери те же. Абсолютные возрастают.
Вот сюда хорошо ложится изменение для тупиковых веток.
Дальнейшее подталкивание тех, кто даже на задумался о накоплении гостевых ресов, к замечательному пути, на который напралены все указатели ;)
 

DeletedUser1792

Guest
НоН, хватит вводить в заблуждение народ. Если не понял сам, прочитай что тебе раньше люди написали. Не говорится в ролике о том, что при увеличении размера отряда на 10% сложность возрастет на 5%, не повторяй этого, пожалуйста. В ролике говорится о том, что при увеличении эффективности города на 10% сложность возрастает на 5%. Или для тебя увеличение отряда = эффективность города?
 
Последнее редактирование модератором:

Виверн

Заколдованный вдохновитель
В ролике говорится о том, что при увеличении эффективности города на 10% сложность возрастает на 5%
Ну, для этой части, рассуждения НоНа верны. Остальное - как всегда :)
Лишь бы не учитывались тупики в финальной версии турниров.
 

Shekotsi

Старший библиарий
Мариндор на бете отписался, что помимо работы над тем, чтобы турниры были все же профилированными по войскам, они еще работают над тем, чтобы сделать пропускание провинций проще. Что это за зверь, не описано, можно только гадать, зачем он в турнирах (пропускать провинции, награды в которых тебя не интересуют?).
Оригинал
 

DeletedUser1792

Guest
Мариндор на бете отписался, что помимо работы над тем, чтобы турниры были все же профилированными по войскам, они еще работают над тем, чтобы сделать пропускание провинций проще. Что это за зверь, не описано, можно только гадать, зачем он в турнирах (пропускать провинции, награды в которых тебя не интересуют?).
Оригинал
Возможно, это чтобы не листать страницы турнира каждый раз начиная с первой? Было бы неплохо. Хотя.... с новой системой вряд-ли мы будем далеко забираться....
 

Pallada

Эксперт по демографии
Игроки на бете предложили награды в провинциях турнира расчитывать при помощи той же формулы, что и размер войск противников :D
А в ивенте количество ивентовской валюты, а то собираешь золото, молотки и товар столько, сколько в прошлых главах и не снилось, а получаешь за это копеечки.
 

DeletedUser1980

Guest
Лишь бы не учитывались тупики в финальной версии турниров.
Дались Вам эти тупики. Что мешает их открыть если от этого будет польза - в чем я сильно сомневаюсь. Раньше была мягко говоря "непонятная система" когда с ростом твоего отрада противник растет на 1% больше. Судя по отзывам на бете особого оптимизма для роста отряда пока нет
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Что мешает их открыть если от этого будет польза
Мешает то, что от этого, возможно, будет вред. Вот если б я точно знал, что в ближайшие лет 5 размер отряда не будет влиять ни на что, кроме того, на что прямо влияет (а это - мой отряд на карте и усиление пары чудес), то построил бы и гномопорталы, и грибницы, и всё прочее. А так, даже ОЗ на это тратить не хочется.
 

Yulek

Потомок великого народа
Screenshot_9.png Чё за развод, если оз скоро будет стоить 25?!! :mad:
 

Deleted User - 185865

Guest
Мариндор на бете отписался, что помимо работы над тем, чтобы турниры были все же профилированными по войскам, они еще работают над тем, чтобы сделать пропускание провинций проще. Что это за зверь, не описано, можно только гадать, зачем он в турнирах (пропускать провинции, награды в которых тебя не интересуют?).
Единственная ситуация с "пропусканием", которую я вижу - это провинции на 1-й звезде. Так было ранее в турнирах - на 1-й звезде можно было идти в любую провинцию, а не открывать все последовательно.
 

Deleted User - 185865

Guest
Это в соседских ещё?
Да, в соседских (но об этом помнят только старожилы. :)).
Кстати, было очень удобно. И помню, что меня весьма огорчила после реорганизации необходимость брать провинции последовательно на 1-й звезде.
 

DeletedUser1792

Guest
Мариндор на бете отписался, что помимо работы над тем, чтобы турниры были все же профилированными по войскам, они еще работают над тем, чтобы сделать пропускание провинций проще. Что это за зверь, не описано, можно только гадать, зачем он в турнирах (пропускать провинции, награды в которых тебя не интересуют?).
Оригинал
Интрига раскрыта! Оказывается, речь шла об упрощении сокращения времени ожидания следующей звезды при помощи алмазов или ускорителей.
А еще они в будущем планируют сделать в браузере как сейчас в приложении - чтобы после прохождения провинции камера автоматически фокусировалась на следующей
 
Последнее редактирование модератором:

Deleted User - 185865

Guest
Интрига раскрыта! Оказывается, речь шла об упрощении сокращения времени ожидания следующей звезды при помощи алмазов или ускорителей.
Что ж там упрощать? :rolleyes: На мой взгляд, и сейчас все предельно просто:

1595507778625.png
 

DeletedUser1792

Guest
Последнее редактирование модератором:
Верх