• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Новости из Дискорда

Yhendorn-1960

Цербер
Добавление: при продаже 5-дневных усилителей раньше давали молотки и золото.
Сейчас буду давать только Катализатор. Молотки и золото в прошлом. Учитывайте это.
Я использовал их до продажи как небольшой стратегический запас. Теперь это не имеет смысла.
 

VolfgangP

Голем
Ну, просто изменения настолько глупые, что и комментировать противно...
ОЗ некуда топам девать? Ну, так сделайте 35-40 уровни ДЧ с вкладами 100К-лям и пусть себе ветераны до пенсии качают оные!
Ну, а уж из-за того, что кто-то там не умеет или не желает пользоваться АМ подставлять "под раздачу" катализаторы и фрагменты - это просто клиника... Лично у меня на прошлой недели было 300 катализаторов (Тинлуг + 3 победы на турнирах), сейчас их уже всего 200, фрагментов лишних тоже не бывает. то есть вы просто из-за тех кто не умеет или не хочет играть поганите игру тем кто хочет и умеет
Выводы: увольте идиота придумавшего эти "изменения" с черным билетом, чтоб его в жизни к играм не допускали...
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.191 - Примечания к релизу​

Версия появится на EN серверах с 16 января, на всех остальных серверах (в т.ч. и нашем) — с 18 января. На мобильных устройствах версия будет доступна на той же неделе.

Исправление ошибок
️

  • Исправлена ошибка, из-за которой не открывалось уведомление о завершенном исследовании ДЧ.
  • Во всплывающей подсказке рейтинговых очков Турнирной арены и Библиотеки Шпиля показывалось 0, теперь отображается правильное количество.
  • Исправлены другие мелкие ошибки.
  • От себя. Изменения ДЧ идут бонусом.
Надеемся, вам понравятся изменения.
 

Shekotsi

Старший библиарий

Краткий обзор планов Elvenar на 2024 год
:Crystal_Unicorn:

Этот год вновь будет насыщенным, с регулярным выходом нового контента и некоторыми особенностями. Вам интересно? Давайте взглянем поближе!

Улучшения Шпиля
:spire:

Здравствуйте, я Алина, гейм-дизайнер из Elvenar, работающий над предстоящими потрясающими улучшениями Шпиля вечности! Приготовьтесь раскрыть тайну, которая скрывается в древних залах Шпиля, привлекая захватывающее новое дополнение на окраинах наших любимых городов. Может быть, когда оно будет раскрыто, заблудшие души наконец обретут покой? Но это не все! Мы прислушиваемся к вашим отзывам и работаем над тем, чтобы представить в Шпиле несколько интересных новых наград. Наша цель — сделать ваши еженедельные приключения высоко в облаках еще более интересными. Кроме того, мы представим новые средства отслеживания прогресса и успеха вашего Союза, пока вы вместе прокладываете путь к вершине. Следите за дальнейшими обновлениями!

Новая Глава
:expansion:

Привет, я Тимон, гейм-дизайнер Elvenar, работаю над новыми Главами. 22 Глава находится в стадии разработки, а поскольку 21 Глава закончилась загадочным изменением погоды с большим количеством дождей, Эльвенару вскоре может грозить наводнение. Подготовьте свой город не только к отражению приливной волны, но и к оказанию помощи беженцам, чьи дома сейчас находятся под водой. Ожидайте новых витков в истории расы, которую вы давно не видели, а также некоторых гигантских животных, которые сыграют большую роль в вашем следующем поселении. Ах да, и, может быть, (наконец-то) появится настоящий роман...

Новый тип событий
:builder:

Совершенно новый тип событий запланирован к концу 2024 года! И мы не можем не упомянуть, что в течение года появятся новые питомцы. Первый, в марте, судя по всему, прилетит. Кто бы это мог быть? Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить все, что произойдет в игре в 2024 году! Спасибо, что были с нами в этом волшебном путешествии.
 

Shekotsi

Старший библиарий

:Season_Level:
Сезон мечтаний
:Season_Level:

Уважаемые
:femaleelflove:
Эльфы и
:humanthumbsup:
Люди!
C 24 января Сезон мечтаний даст вам возможность получать награды, выполняя ежедневные и еженедельные задания в течение длительного времени!

Как и в предыдущих Сезонах, у вас будет 75 дней, чтобы собрать Лепестки сезона за ежедневные и еженедельные задания. Собирая Лепестки, вы сможете продвигаться по линейке наград и достигать путевых точек. Новая награда — Дремлющее дерево.

Квесты Сезонов можно выполнять в рамках повседневной игры, путем прохождения нескольких событий! Это означает, что Сезон позволяет вам получить множество наград, просто регулярно играя в Эльвенар. Квесты также могут побудить вас исследовать различные области игры.

Желаем вам приятного прохождения Сезона и получите побольше замечательных наград!
 

Shekotsi

Старший библиарий

Событие: Турнир по магии - с 29 января​

Даже среди важных дел Эльварианского общества Чародеев, где самые могущественные чародеи борются с мирскими и потусторонними проблемами, соблазн восхитительных игр оказывается непреодолимым. Примите участие в великолепном Турнире по магии, где доблесть, мастерство и чары сойдутся в грандиозном соревновании! Смелые чародеи со всего мира демонстрируют свои знания на специализированных аренах. В этом году состязания посвящены «власти над жизнью», где чародеи всех трех дисциплин демонстрируют свое мастерство перед уважаемыми судьями, которые также являются известными чародеями. Раскройте секреты Книги Испытаний чародея и выберите один из трех необычных главных призов. Выберете ли вы овладеть искусством всех трех дисциплин или сосредоточите свои знания на одном пути? Выбор в ваших руках! Присоединяйтесь к турниру чародеев и погрузитесь в волшебство воочию!

Главные призы: Пьедестал зельевара, Мистическая арена, Хтонический круг​

У вас есть возможность выбрать один из трех разных Главных призов, которые можно найти в Книге Испытаний чародея. Во время события вы можете стремиться получить все три уникальных приза или выбрать несколько одинаковых зданий. Эти здания производят Культуру, Население, а также Королевский бархат, Семена, Комбинирующий катализатор, Мистические чернила, Ману, Обсидиан, Банши, Очки знаний, в зависимости от здания и этапа эволюции.

Новые декорации (1x1)!​

Вы сможете стать обладателями зданий «Первозданное древо», «Бесконечная капля», «Пруд со светлячками» и «Цветочная кольчуга», производящие Культуру (от себя - из сундуков). В этом событии также будет действовать система Лиг и Царский путь.
(Youtube видео от Инно) https://innogam.es/OX_TournamentofMagic_1
Успехов в состязаниях! ⁠
Вики-статья о событии (в процессе локализации)
С наилучшими пожеланиями, Команда Elvenar
Image
Image
 

Shekotsi

Старший библиарий
От себя. Не новости, а попытка донести, насколько лучше стало жить с новыми версиями ДЧ. Сокращаю под спойлерами. Заодно можно понять, насколько сильно нам пихают необязательные расширения отряда, не понимая, что для того, чтобы их выучили, необходима всего лишь система отмены действие в случае радикальных изменений со стороны разработчиков: разучить технологию, удалить ДЧ с возвращением хотя бы ОЗ (теперь, правда, с катализаторами и иже с ними) и т.д. Правда, остаются те, кто пользуется - успешно - Котлом, для них нужно нечто иное.

Изменения в Древних чудесах – Фокус на некоторых значительных улучшениях​

Приветствуем, Эльфы и Люди! После изменений в Древних чудесах, которые мы внесли на прошлой неделе, мы хотим подробнее остановиться на некоторых из них. Изначально мы сосредоточили внимание на нескольких крупных ослаблениях, чтобы быть с вами полностью честными и объяснить, почему это происходит. Мы знаем, что для некоторых из вас такие изменения были ощутимыми. Мы также упомянули, что большинство Древних чудес получили усиление, и теперь хотим поделиться более точными примерами.
Ниже вы найдете список некоторых наиболее очевидных улучшений с точными цифрами, сравнивающими состояние до и после изменений. В большинстве случаев новые преимущества становятся намного сильнее, чем раньше, по мере вашего продвижения в игре. Спасибо за отзывы, которыми вы поделились по этой теме, мы очень ценим их и будем продолжать прислушиваться к ним и действовать в соответствии с ними.
  • Давала награды за разведку – теперь за основной квест
  • Подталкивала игроков к разведке слишком часто, слишком рано и, следовательно, слишком дорого.
  • В более поздних Главах разведка становится менее частой, поэтому она уже не особо помогает.
  • Теперь эффект добавляет Запасы в каждый основной квест, обеспечивая более стабильный дополнительный доход Запасов
ПРИМЕР:
Глава 10, уровень ДЧ: 10, Ратуша: 24 ур. => лимит Запасов: 1.54M
ДО: 0.16 x 30 разведок x 1.54M = 7.39M Запасов
ПОСЛЕ: 0.12 x 43 квестов x 1.54M = 7.95M Запасов
Глава 20, уровень ДЧ: 20, Ратуша: 44 ур. => лимит Запасов: 18.0 M
ДО: 0.28 x 40 разведок x 18.0M = 202M Запасов
ПОСЛЕ:0.196 x 88 квестов x 18.0M = 310M Запасов
  • Давали в награду несколько Реликвий за завершение Провинции, что случается все реже и реже в более поздних Главах
  • Теперь при получении Мистического объекта вы получаете в два раза больше Реликвий
    • Изначально это происходит реже, чем завершение Провинции, но позже будет сопоставимо (учитывая, что вы получаете в два раза больше Реликвий)
    • Кроме того, теперь ДЧ дает только те Реликвии, которые действительно необходимы для увеличения производства товаров
  • Ориентировались на ваши завершенные Провинции, таким образом устанавливая неверные стимулы для слишком раннего завершения Провинций (что также удорожало их)
  • Теперь учитывает ваш Размер отряда и таким образом вознаграждает вас за изучение соответствующих технологий
  • Размер отряда — это число, которое растет намного быстрее, чем «завершенные Провинции», поэтому этот эффект также растет намного лучше, чем раньше, где он стал довольно слабым в более высоких Главах
ПРИМЕР:
Глава 10, уровень ДЧ: 10, заверш. Провинций: 220, Размер отряда: 1689
ДО: 8 x 220 = 1760
ПОСЛЕ: 1.2 x 1689 = 2027
Глава 20, уровень ДЧ: 20, заверш. Провинций: 600, Размер отряда: 8109
ДО: 14 x 600 = 8,400
ПОСЛЕ: 2 x 8109 = 16,2K
  • Раньше ДЧ увеличивало вашу тренировочную способность в зависимости от общего кол-ва уровней Арсеналов в вашем городе — вам нужно было постоянно увеличивать количество Арсеналов, чтобы этот эффект оставался значимым
  • Теперь ДЧ учитывает ваш текущий Размер отряда, который постоянно растет без необходимости строить все больше и больше зданий с течением времени.
ПРИМЕР:
Глава 11, уровень ДЧ: 10, Размер отряда: 2115 Новый эффект: 0,9 x 2115 = 1903
В старой механике для достижения такого эффекта требовалось как минимум 5 Арсеналов.
Глава 20, уровень ДЧ: 20, Размер отряда: 8109
Новый эффект: 1,47 x 8109 = 11,9K
В старой механике для достижения такого эффекта требовалось как минимум 10 Арсеналов.
  • Раньше вы получали немного Маны за разведку, но со временем это ставало все реже – слабый эффект для такого большого здания!
  • Теперь вы получаете определенное кол-во Маны за Турнирное очко в конце каждого Турнира, поэтому эффект увеличивается в зависимости от ваших усилий, и ДЧ будет давать намного больше Маны, если вы получите больше Турнирных очков
ПРИМЕР:
Глава 12, уровень ДЧ: 10, 30 разведок, заверш. Провинций: 280, треб. Культура: 140K, 12 недель игры
ДО: 160 x 30 разведок x 280 Провинций = 1,34M Маны
ПОСЛЕ: вам нужно набирать 1800 Турнирных очков каждую неделю, чтобы получить столько же Маны. Больше очков => больше Маны!
Глава 20, уровень ДЧ: 20, 40 разведок, заверш. Провинций: 600, треб. Культура: 750K, 16 недель игры, 1500 Турнирных очков
ДО: 280 x 40 разведок x 600 Провинций = 6,72M Маны
ПОСЛЕ: вам нужно набирать 750 Турнирных очков каждую неделю, чтобы получить столько же Маны. Если вы наберете 1800 ТО, вы получите вдвое больше Маны
  • Произв-во Маны зависело от заверш. Провинций, теперь учитывается склад Запасов, который растет намного быстрее, чем кол-во заверш. Провинций
  • Чем выше Глава, тем больше будет разница со старым эффектом; если вы в последней Главе, этот эффект может быть почти в 10 раз сильнее, чем раньше (если вы завершили кол-во Провинций, необходимое для входа в эту Главу)
ПРИМЕР:
Глава 13, уровень ДЧ: 10, заверш. Провинций: 320, Ратуша: 30 ур. => лимит Запасов: 3.1M
ДО: 8 x 320 Провинций = 2560 Маны
ПОСЛЕ: 0.0038 x 3.1M = 11.8K Маны
Глава 20, уровень ДЧ: 20, заверш. Провинций: 600, Ратуша: 44 ур. => лимит Запасов: 18.0M
ДО: 14 x 600 Провинций = 8400 Маны
ПОСЛЕ: 0.0049 x 18M = 88.2K Маны
  • Количество Семян, которое ДЧ помещало в сундук Соседской помощи, росло очень медленно с улучшениями Ратуши, теперь это количество растет намного быстрее, поскольку оно привязано к вашему Размеру отряда
  • Если вы находитесь в одной из наших последних глав, вы заметили большой скачок
ПРИМЕР:
Глава 14, уровень ДЧ: 10, Ратуша: 32 ур., Размер отряда: 3681
ДО:
64 x 32 = 2048 Божественных семян
ПОСЛЕ: 0.9 x 3681 = 3313 Божественных семян
Глава 20, уровень ДЧ: 20, Ратуша: 44 ур., Размер отряда: 8109
ДО:
112 x 44 = 4928 Божественных семян
ПОСЛЕ: 1.47 x 8109 = 11.9K Божественных семян
  • Они предоставляют дополнительные способы заработать Очки рейтинга, но до изменения их количество вообще не зависело от вашего прогресса в игре
  • Теперь они учитывают прогресс, и это означает, что эти здания остаются важными для всех, кто активно играет и хочет занять высокие места в рейтингах
ПРИМЕР:
Глава 17, уровень ДЧ: 10, Размер отряда: 5679
ДО: 5 Очков рейтинга за Кристалл/Турнирный сундук
ПОСЛЕ: 0.006 x 5679 = 34 Очка рейтинга за Кристалл/Турнирный сундук
Глава 20, уровень ДЧ: 20, Размер отряда: 8109
ДО: 10 Очков рейтинга за Кристалл/Турнирный сундук
ПОСЛЕ: 0.0098 x 8109 = 79 Очков рейтинга за Кристалл/Турнирный сундук
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий
Не новость, но полезно.
Спасибо Карвесту (с беты) за список зданий, дающих катализаторы (CC - combining catalyst) и реставрации (RR - royal restoration). Названия на английском, но обычно их легко перевести на русский (иногда помогает системное имя в соседней колонне, где указана глава или с какого ивента (Evt) появилось это здание).
 

Shekotsi

Старший библиарий
От себя. Не новости, а попытка донести, насколько лучше стало жить с новыми версиями ДЧ. Продолжение. Из всей стены текста с водой (с иронией там можно комментировать каждый абзац, если не предложение) лично я выделила ОДНО предложение по существу.

Требования Древних чудес – почему они были изменены?​

Мы видим ваши отзывы о новых требованиях ресурсов (Комбинирующие катализаторы, Королевская реставрация, Фрагменты заклинания), которые теперь необходимы для улучшения всех Древних чудес.
Это большое изменение; мы понимаем, что оно может вызывать беспокойство и, местами, разочарование. Поэтому мы хотим немного больше прояснить, почему это произошло.
Ключевой момент заключался в том, что предыдущие затраты на Древние чудеса были сбалансированы много лет назад, когда еще не было тех же Турниров, раздающих много Реликвий каждую неделю. С тех пор затраты усилий для получения Реликвий стали не столь значительными, коими предполагались изначально. Тогда мы начали добавлять в требования другие ресурсы для строительства новых Древних чудес. Но эти ресурсы также стало легче и легче получать из зданий событий и с помощью Создания. И в результате, снова-таки, затраты на улучшение Древних чудес стали рутинными. И мы видели это в наших данных: единственным испытанием, которое представляли эти здания, была фаза исследования.
С новыми требованиями мы хотим исправить эту ситуацию в долгосрочной перспективе, используя ресурсы, которые вы можете получить в определенных местах игры и независимо от вашего продвижения по Главам.
Теперь этот вызов стал более предсказуемым. Вы можете проработать новый подход уже сейчас, так как мы планируем сохранить эту структуру затрат для всех будущих Древних чудес.

Станет ли улучшение Древних чудес более длительным?​

С учетом новых требований и, основываясь на данных, которыми мы располагаем, в среднем, достижение максимального уровня Древнего чуда не займет больше времени, чем раньше. Само собой, что для игроков, которые ранее могли максимально улучшить ДЧ за несколько недель (с помощью некоторых дисбалансов в игре, которые были исправлены в новой системе), теперь это может занимать больше времени.
Спешка в улучшении ДЧ никогда не была нормой, эта функция задумана как долгосрочная цель, требующая времени для набора мощи, а также вознаграждающая за участие в других событиях игры, таких как Турнир и Шпиль.
Мы также изменили баланс эффектов ДЧ и в большинстве случаев сделали их сильнее, чем раньше, что будет проявляться по мере вашего продвижения в игре. Это было сделано для того, чтобы добавить Чудесам привлекательности и оправдать потраченное время. Приведя лишь один пример: как вы много раз озвучивали, для высших Глав Мана часто является одним из наиболее требуемых ресурсов. Благодаря улучшенным ДЧ с бонусами по Мане, вы увидите, насколько они стали полезнее – и будут во всех будущих Главах.
Мы видим ваши отзывы о требованиях и понимаем, что это важное изменение для многих из вас. Это нормально, что вы высказываете свои опасения и говорите о том, что вас не радует, мы искренне ценим ваш вклад.
Ваши отзывы также были учтены при определении требований. Изначально новые цены были протестированы в Главе 21. Благодаря отзывам игроков в этой Главе, в обновлении, когда мы ввели изменения для всех ДЧ, требования были уменьшены на 50%.
На данный момент мы не планируем дальнейшее изменение введенных требований
. С появлением возможности получать Комбинирующие катализаторы, а иногда и Королевские реставрации при продаже не связанных с Главой зданий, которые вам больше не нужны, у вас теперь есть больше возможностей для стабильного получения ресурсов для улучшения Древних чудес.

Забегая наперед​

Спасибо за вашу постоянную поддержку. Мы понимаем, что не все изменения легко принять, и будем продолжать собирать ваши отзывы и анализировать их.
У всех нас есть одна единственная цель: улучшить Elvenar, чтобы он просуществовал как можно дольше. Для Древних чудес это означает сохранение баланса не только в их сложности, но и в силе их эффектов – независимо от того, сколько еще Глав мы добавим в будущем. Благодаря вашей постоянной поддержке мы идем к цели вместе.
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.192 - Примечания к релизу​

Версия появилась на EN серверах с 30 января, на всех остальных серверах (в т.ч. и нашем) — с 1 февраля. На мобильных устройствах версия будет доступна на той же неделе.

Исправление ошибок​

  • Исправлена ошибка отображения в Шпиле вечности, иногда всплывающая подсказка участника была пустой. Теперь все работает, как должно.
  • Исправлена ошибка отображения в Древнем чуде D111-а «Искривление времени»: на вкладке уровней время ожидания Турнира показывалось одинаково для каждого уровня, хотя само ДЧ работало правильно.
  • В Древнем чуде «Маяк доброго соседства» исправлена проблема с отображением. Значок эффекта «Заколдованного дара» отсутствовал (мобильная версия).
  • Исправлена небольшая проблема с отображением в дереве технологий. После открытия всплывающих подсказок и попытки увеличения значок исследования оставался того же размера при повторном нажатии (мобильная версия).
  • Исправлены другие мелкие ошибки.
Надеемся, вам понравятся изменения.

От себя. А еще в браузере теперь есть отображение состояния шпиля, а для всех ввели сортировку зданий в инвентаре (Вызовы).
index.php
index.php

index.php
 

Yhendorn-1960

Цербер
Исправлена ошибка отображения в Древнем чуде D111-а «Искривление времени»: на вкладке уровней время ожидания Турнира показывалось одинаково для каждого уровня, хотя само ДЧ работало правильно.
Поправочка: ошибка не исправлена.
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.193 - Примечания к релизу​

Версия появится на EN серверах с 13 февраля, на всех остальных серверах (в т.ч. и нашем) — с 15 февраля. На мобильных устройствах версия будет доступна на той же неделе.

Улучшения​

  • Мы получили ваши сообщения о том, как вернуть что-то из Древних чудес, которые вам больше не нужны, а также о возможности конвертировать Комбинирующий катализатор во Фрагменты заклинания, и теперь добавляем следующие опции:
    • При продаже Древнего чуда вы теперь будете получать 1 Королевскую реставрацию (КР) и 2 Комбинирующих катализатора (КК) за каждый уровень продаваемого Древнего чуда.
    • В создании добавлено 3 новых рецепта, преобразующих Комбинирующий катализатор во Фрагменты заклинания.
  • Отсутствующие Королевские реставрации в стоимости строительства и улучшения теперь можно заменить Алмазами.
    • Примечание разработчика: раньше создание Королевских реставраций в Академии магии было единственным способом получить их за Алмазы. Мы добавляем этот прямой вариант для вашего удобства, увидев, что некоторые из вас просили об этом на прошлой неделе. Однако, Создание в Академии магии остается самым дешевым способом получить КР за Алмазы. Просто теперь у вас есть более короткий путь получить КР, в том числе и в небольших количествах, при котором вам не нужно ждать рецепт, тратить дополнительные Фрагменты заклинаний или занимать слот для создания.
  • Чтобы избежать ситуаций, когда возмещение за продажу премиум-здания культуры имеет большую ценность, чем затраты на покупку, следующие 5 зданий в игре теперь при продаже будут давать Фрагменты заклинания вместо Королевских реставраций: Магическая пропасть (270 ФЗ), Зона барбекю (340 ФЗ), Королевская гвардия (260 ФЗ), Опорная точка (410 ФЗ), Цветочная клетка (153 ФЗ).
  • Для игроков в Главе 3 и выше добавлены 2 новых портрета для Эльфов и 2 новых портрета для Людей.
  • Добавлена новая сортировка в Инвентаре, теперь можно сортировать по дате получения (эта функция станет доступной на всех серверах в течение 15 февраля).
  • Мы добавили контент, связанный с событием Феникса.

Исправление ошибок​

  • Древнее чудо «Святыня победителей» теперь дает правильное количество очков рейтинга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли обучать войска.
  • Исправлен порядок Древних чудес в Галерее.
  • Исправлена проблема с отображением во вкладке сообщений, когда обрезались сообщения с очень длинными заголовками.
  • Исправлена проблема, из-за которой реклама не могла быть просмотрена с первой попытки.
  • Когда много игроков в Союзе добирались до последнего сундука в Шпиле вечности, всплывающая подсказка сверху обрезалась. Теперь она видно полностью.
  • Исправлен неверный формат времени в окошке прогресса в Шпиле вечности (для мобильных устройств).
  • Исправлены другие мелкие ошибки.
Надеемся, вам понравятся изменения.
 

Shekotsi

Старший библиарий

Новые награды в Шпиле вечности​

Уважаемые Эльфы и Люди. 18 февраля набор наград в Шпиле вечности будет вновь скорректирован на следующие 6 недель.

Изменения:​

  • Артефакты Цветоморозного ледника будут исключены из возможных наград в Шпиле вечности
  • Вместо этого будут добавлены Артефакты Парового Голема
  • Также в Академии магии будут введены Артефакты Знахаря и основа Парового Голема

Уважаемые Эльфы и Люди.
К сожалению, по техническим причинам обновление до версии 1.193 было перенесено на понедельник, 19 февраля. Приносим извинения за неудобства.
 

Shekotsi

Старший библиарий

Версия 1.194 - Примечания к релизу​

Версия появилась на EN серверах с 27 февраля, на всех остальных серверах (в т.ч. и нашем) — с 29 февраля. На мобильных устройствах версия будет доступна на той же неделе.

Исправление ошибок​

  • Иногда, когда игроки пытались сменить свой пароль, они получали неверное сообщение об ошибке.
  • Некоторые изображения аватаров 3 главы отсутствовали и не отображались должным образом, теперь они будут на месте.
  • Мы исправили проблему, из-за которой игроки не могли открыть магазин (мобильное приложение).
  • Исправлены другие мелкие ошибки.
Надеемся, вам понравятся изменения.
 

Shekotsi

Старший библиарий

Благословение Феникса - с 7 марта​

В самом сердце пустыни, под палящим солнцем, жители Захарима готовятся к своему самому долгожданному событию - Расцвету Благодатного Феникса.

С приближением дня, молодая травница из Захарима натыкается на любопытный, ярко-зеленый кактус, не похожий на другие. Она замечает его своеобразное пульсирующее свечение и чувствует исходящую от него необъяснимую энергию. Слухи быстро распространяются по лагерю Захаримов, вызывая смешанные чувства волнения и опасения.

В ночь перед расцветом весь народ Захарима собирается вокруг таинственного кактуса, который теперь возвышается и сияет под звездным небом. Пока они с трепетом наблюдают за происходящим, кактус начинает трансформироваться, раскрывая великолепного Благодатного Феникса, перья которого представляют собой гобелен пышной зелени и ярких оттенков.

Однако появление Феникса - это только начало. Захаримы вскоре обнаруживают, что куда бы ни летал Феникс, он оставляет след пышной, цветущей флоры на бесплодных песках, превращая части пустыни во временные оазисы. Но с этим внезапным всплеском жизни приходит новое испытание - оазисы привлекают различных существ пустыни, некоторые дружелюбные, другие - не очень.

Познавая возможности нового Феникса, народ Захарима должен справиться со своим волнением, уравновесив его осторожностью. Смогут ли они использовать благословения Благодатного Феникса для процветания, или внезапное изобилие окажется слишком подавляющим для их пустынного пристанища? Присоединяйтесь к событию, чтобы узнать больше и стать частью развивающейся истории Захарима и величественного Благодатного Феникса.

Главный приз: Благодатный Феникс с новым эффектом питомца!​

Новый эффект питомца предоставляет еще один способ получить Сезонные лепестки. Пока эффект активен, ежедневный сундук Сезона дает дополнительные Лепестки.
Главное здание производит Культуру, Население, Снайперов, Юнурий, Ману и Очки знаний, в зависимости от Главы.

Пополнение сада!​

Вы сможете стать обладателями прекрасных зданий из Сада сказок и терний, производящие Культуру и Население. В этом событии также будет представлена система Лиг и Царский путь.
Youtube: https://innogam.es/OX_BlessingOfThePhoenix_1
С наилучшими пожеланиями, Команда Elvenar
Image
Image
 

Shekotsi

Старший библиарий
На бете вводят изменение в стоимости ДЧ - уменьшают количество фрагментов. Не наша новость, но, с учетом скорости введения изменений, кому-то, надеюсь, будет полезно, чтобы заранее планировать свое развитие.
AWL - уровень ДЧ, Current - текущая стоимость, New - новая
1709749966283.png
 

Nordishko

Лучник
На бете вводят изменение в стоимости ДЧ - уменьшают количество фрагментов. Не наша новость, но, с учетом скорости введения изменений, кому-то, надеюсь, будет полезно, чтобы заранее планировать свое развитие.
AWL - уровень ДЧ, Current - текущая стоимость, New - новая
Спасибо, что заботитесь от тех, кто остался в этой реальности (не дискордовой)! :)
 
Верх