P.S. Просто не фига не нужно держать высокий уровень маны и переживать за усыхновение её на 10%.
Надо ману? Фигачишь заклы, хоть Силу Запасов, хоть Магическое Производство, за счет Драконьего Монастыря получаешь нужное количество маны, реализуешь технологию, и по фиг на усыхание. За полчаса ничего не усохнет.
Что правда, то правда. Если собирать ману импульсным методом (когда подошло время апнуть техну, фабрику, ратушу или чудо), за распад маны можно и не переживать. Слили заклы, получили нужное количество маны, апнули что надо под ноль и сидим ждём следующего момента, когда опять возникнет потребность в мане (тем временем в турнирах набиваем заклы).
У выкупантов (тем более одиночек) механика будет несколько иная - мана нужна постоянно, каждый день и в стабильном количестве. Вы же, турнирщики, постоянно делаете войска, у вас нет такого - оттурнирил и отдыхай. У вас казармы, арсеналы, площадки загружены и работают 24/7. У выкупанта вместо войск идёт мана, семечки, разумные товары и они, как и войска, должны делаться постоянно и всегда быть в нужном количестве.
И как раз лабиринт тут может сыграть ключевую роль, поскольку никаких заклов не хватит для постоянного поддержания уровня маны для еженедельного выкупа. Тут принцип "не потратил, считай заработал" работает во всей красе.
Скажите, если бы ваши войска "распадались" каждый день на 10%, вы бы поставили "военный лабиринт", чтобы снизить их потери, или пользовались бы драконятником (заклами) для поддержания их постоянного количества? При этом, заклов в промышленных масштабах взять неоткудау и у драконятника вместо бонуса урона войск, идёт, например, бонус увеличения количества товаров Т1-3. Как вам такая ситуация?