• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Логистический центр управлением зданий

Bronzo

Мастер меча
В общем сделал кое какой набросок концепта как вижу это я. Главное что бы вписывалось в игру по графике и характеру, ну и было бы максимально легкое в использовании. Вся информация находилась бы в нижнем меню, вот пример. Добавил ещё одну девятую иконку, в виде портала, это характерно к самой идеи, так как вас перемещает в любую точку вашего города, хотя графика может быть любой на усмотрение разработчиков. Ну вот мой приблизительный вариант.
нижнее меню.jpg
 
Последнее редактирование:

Bronzo

Мастер меча
При нажатии на портал, открывается обычное окно, на подобии Торговца. В нем можете выбрать то что вас интересует. К примеру вы перестраиваете город, и вам хотелось бы точно знать сколько у вас зданий 5х4 клетки, и хотите знать какие точно это здания. Элементарно) Выбираете "Размер" далее, то что вы видите сейчас на скрине, выбор клеток по горизонтали и вертикали. Выбираете нужный для вас параметр, и у вас в этом же окне (уже нет на скрине, но могу сделать) открывается список всех зданий нужного размера. Так же при наведении мышкой на любое из зданий в списке, в окне (я с него сделал мини карту) показывала вам точное расположение здания в вашем городе, это тоже удобная опция.
Зачем вам это нужно? К примеру вы хотите перестроить город. Вы бы хотели уместить здания в определенном месте, при чем красиво, скажем вряд, без пропусков, но не знаете, хватит ли у вас зданий определенного размера. И прежде чем вы устраиваете бардак у себя в городе, и начинаете хаотично перестраивать всё на глаз, с помощью информации вы можете сделать совершенно точный план по застройке. Эту опцию можно применять так же в разных целях, главное эта сама информация которая становится для вас доступна.
Это то что касается всего одной вкладки. Вкладки можно добавлять в зависимости от идей, точно сформулированных у меня пока шесть. Может что-то можно добавить, место есть) Но главное хотел показать как это могло бы выглядеть, и на сколько это просто, удобно, ну и в принципе необходимо.
Пожалуйста, ваши комментарии
Центральное меню2.jpg
 
Последнее редактирование:

DeletedUser1176

Guest
Глубокоуважаемый @Bronzo , я от Вас балдею!!!
Столько энергии, столько экспрессии!
А чё вы еще не в разрабах???
На фига нам всем Ваши идеи???
Дуйте в команду, вносите изменения.
Какого нам об этом слушать, если никто делать не будет???

P.S. Типа, самореклама???
Смотрите, какой я умный! Возьмите меня в команду!
Боюсь, тут это не пройдет.
Умников много, а вот работать из них могут мизер.
 

Bronzo

Мастер меча
Глубокоуважаемый @Bronzo , я от Вас балдею!!!
Столько энергии, столько экспрессии!
А чё вы еще не в разрабах???
На фига нам всем Ваши идеи???
Дуйте в команду, вносите изменения.
Какого нам об этом слушать, если никто делать не будет???

P.S. Типа, самореклама???
Смотрите, какой я умный! Возьмите меня в команду!
Боюсь, тут это не пройдет.
Умников много, а вот работать из них могут мизер.
Давайте договоримся без лишних вопросов не по делу. Просто эту тему уже чистили от лишнего флуда, который перешел в откровенный, никому не нужный, детский срач. Лишнее это, и отвлекает. Балдейте лучше от опций, которые облегчат развитие вашего города, лучше предложите что-то своё по делу, обсудим. А под лежачий камень вода не течет. В плане сложности разработки для тех кто уже сделал такой проект, тут ни какой нет. По идее предложил самый минимум, который есть практически в любой уважающей себя экономичной стратегии, просто информация и быстрый доступ, всё для вашего удобства. Единственная возможная сложность, для разработчиков, это алгоритм в калькуляторе эффективности, который может подсчитывать КПД каждой клетки, любого здания, для любой эпохи. К примеру если у вас есть устаревшее здание, которое построили за несколько эпох, вы можете подсчитать сколько ресурсов вы сможете получать если улучшите его до вашего уровня, тем самым решить стоит ли вам ставить новое здание, удалять старое, или улучшать. По идее и это сделать не сложно. В любом случае если идеи интересны, вам ничего не стоит попробовать довести проект хотя бы до разработчиков. Если они воплотят хотя бы часть идей, мне кажется это будет замечательно.
 

Alsser

Цербер
Если по сортировке: эпоха, размер, культура все вполне просто читается (на крайний случай может будет список от лучших(больших/новых) к худшим), а вкладка производство просто выглядит спорно (не любят разработчики уменьшать время в игре и делать все производство через одно меню вряд-ли будут) то Эффективность уже будет сложна в плане расчетов: посмотреть получаемые показатели с текущего здания->посмотреть получаемые показатели с здания другой эпохи (и хорошо если разница только среди этого же здания и через одну эпоху) и сравнить.

Так что по моему мнению вкладки:
Эпоха(как список или с поиском), размер (пусть даже и от большего к меньшему с группировкой);
Культура (как список с получаемой культурой и размером);
Особые(временные) как список с таймерами зданий(сверху с минимальным оставшимся таймером/истекшие).
являются наиболее подходящими. другие же сложные в плане понимания или спорные в плане удержания игроков онлайн.
 

Shekotsi

Старший библиарий
Пожалуйста, ваши комментарии
Первое, что мне лично бросилось в глаза, это то, что мало знать размер здания, нужно еще и требование к дороге учитывать, поэтому сам по себе поиск по размерам полезен лишь наполовину.

Второе, это вопрос применения. Такой фильтр мне лично интересен не как отдельное окно, а в инвентаре, во вкладке со зданиями (Вызовы), особенно, если добавить 3 галочки: "Только текущая эпоха", "Требуется дорога" и "Не требуется дорога". С моей точки зрения, эти 2 параметра и размер выдадут довольно короткий список, чтобы ориентироваться в нем. Отдельным окном он вызывает много вопросов: считать ли то, что может быть построено, находится в инвентаре, уже построено в городе.

Третье, если реализовывать предыдущий пункт, то вкладка Эпоха мне будет интересна только для построенных ивентовых зданий (не имеющих уровень), которые стоят в городе, с указанием размера и того, что они дают хотя бы иконками (примерно так: :culture::elf::supply:, а численные значения можно вынести во всплывающее окно), и с возможностью переместиться к ним.

Уровни фабрик и текущее производство, как уже писала ранее, я бы вынесла на отдельную кнопку, воспользовавшись тем принципом отображения, который есть сейчас для ДЧ.

Эффективность - самое спорное из имеющегося, т.к. по сути может быть рассчитано несколькими методами. Самое простое: эффективность с клетки, но, например, для производства в таком случае не учитывается, что оно отнимает культуру и население, которые тоже требуют постройки. Тут можно вообще отделаться малой кровью, введя к зданиям общую систему оценки, заменив расчеты продукции на 3 часа (длительность есть у фабрик и мастерских, цифры в примере взяты из головы). С культурой и население таких проблем нет, но написать "удельную плотность" могли бы.
Marble_Producing.png
=>
1612090453335.png

ИМХО, это простое, но довольно эффективное решение, и позволяет сравнивать здания по одному параметру. Из минусов - в начале будет сложно понять, почему что-то хорошо, хотя именно по этому параметру все же хуже, именно из-за вопросов населения и культуры.
 

Ферзь

Жрец
Вопрос что лучше что хуже, однозначно можно сказать только, например, для зданий на чистую культуру. Тут все понятно. А когда здание одновременно дает население и культуру, или товары/молотки и т.д. уже неоднозначно получается. Разве что на размер ориентироваться.
Более менее однозначную замену можно предложить для временных зданий, отработавших срок - дать на выбор временные здания из инвентаря, такого же размера. А вот предложенный конструктор, тут надо пробовать, очень многое зависит от реализации.
И правильно говорят, что сложная доработка вряд ли дойдет до разработчиков, а если дойдет, то мало шансов, что её примут в работу.
 

Vasiliy68

Эксперт по демографии
Пожалуйста, ваши комментарии
Для планирования перестройки города есть Архитект (www.elvenarchitect.com) - можно заниматься перестройкой города хоть до позеленения, как вообще с нуля, так и своего текущего состояния (при переходе с www.elvenstats.com)
Вот к Архитекту и можно прикрутить все эти хотелки, а в игре это вряд ли сделают...

Как по мне - то достаточно табличной информации типа:
обычных резиденций - столько-то (минимальный/максимальный уровень)
магических резиденций - столько-то (минимальная/максимальная эпоха)
обычных мастерских - сколько-то (минимальный/максимальный уровень)
магических мастерских - сколько-то (минимальная/максимальная эпоха)
фабрик (по всем 9 типам отдельно) - столько-то (минимальный/максимальный уровень)
прочих - столько-то (минимальная/максимальная эпоха)
из них временных столько-то, под снос - сколько-то...

А вот предложенный конструктор, тут надо пробовать, очень многое зависит от реализации.
И правильно говорят, что сложная доработка вряд ли дойдет до разработчиков, а если дойдет, то мало шансов, что её примут в работу.
Это точно...
Тут бы дождаться реализации доработок попроще... (хи-хи...)
 

SamalNSK

Голем
Тут бы дождаться реализации доработок попроще...
Кстати, я не всегда понимаю логику внедрения доработок. Ну вот кому было нужно обновлённое дерево технологий или магазин бриллиантов?! А усилий потратили... Уж блокнот то прикрутить (который лично мне не нужен, но очень многие просили), - а вот хрена вам! И где логика...
 

Vioteisi

Голем
Блокнот не нужен потому, что он уже есть в игре.
Пишите сообщение любому союзнику с просьбой ничего не писать в данной цепочке и потом тупо сваливаете там любые свои заметки и мысли:D

Это не подойдет только если вы хотите записывать что-то сокровенное. Или не хотите делиться хитростями с союзниками. Но на кой тогда нужен союз если скрывать тонкости и хитрости игры:)
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Пишите сообщение любому союзнику
Вот весело. Всякие ссылки, какие-то даты и прочая неадекватная хрень будет падать мне в личку с просьбой не отвечать. Да в топку такое счастье.
 

Ферзь

Жрец
Вот к Архитекту и можно прикрутить все эти хотелки, а в игре это вряд ли сделают...
Архитектор не знает содержимое инвентаря, а самое главное, из него нельзя в игру перенести город. А этого точно не допустят.
 

Alsser

Цербер
Архитектор тут больше для планирования города, а не разовой перестройки.
Если хочется чтобы было понятно что у тебя в инвентаре, то просто выставляем эти здания за пределами города (серая зона) и сохраняем так город (или просто выписываем себе таблицу)
Как человек с дури согласившийся помочь группе знакомых с планировкой города могу с уверенностью сказать: перестройка города происходить будет достаточно редко и если закрываются локации выше минимума, то вполне можно выделить место для временных зданий (обычно игрокам хватает закутков рядом с дорогой)

Перестройка же зданий через функцию внутри игры БЕЗ использования заклинания или игры в пятнашки не будет принята со стороны разработчиков (как и предложения по возможности поворачивать здания)
 

Alsser

Цербер
Вот весело. Всякие ссылки, какие-то даты и прочая неадекватная хрень будет падать мне в личку с просьбой не отвечать. Да в топку такое счастье.

Ну всегда есть мертвые души) Правда когда такой игрок входит в игру и видит твою переписку с самим собой это выглядит необычно)
У меня уже так игрок интересовался по поводу моего состояния.
 

Ферзь

Жрец
Я вот одного не понимаю, у вас что ноутпад с компа удалили?
Ну заведи себе ещё акк, пиши ему письма (т.е. сам себе). Можешь даже отвечать... :rolleyes:
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Я вот одного не понимаю, у вас что ноутпад с компа удалили?
А у тебя блокнот телепортируется на каждое устройство, с которого ты заходишь (включая мобилу)?
Ну заведи себе ещё акк
Мульты - это фу. А письма себе или трупам - костыль. К тому же переписку Инно стирает через время.
 

Ферзь

Жрец
Ты когда за комп садишься телефон под рукой? Вот и пиши на телефоне. А еще облакаааа. И старый добрый блокнот (бумажный) ;)
 

Shekotsi

Старший библиарий
И старый добрый блокнот (бумажный) ;)
С такой-то логикой можно и весь инвентарь переписать в блокнот, город перерисовать и таймер записывать карандашом (потом стирать и снова записывать, сколько времени осталось). И вообще все делать на бумаге, она же стерпит даже самые большие непотребства :rolleyes: :)

У каждого свои потребности - блокнот в игре тоже имеет право вхождения в список нужного. А друг другу сообщать, что моя идея класс, а вот у других сплошное не очень (и это мягко говоря), ни к чему хорошему не приведет, останемся без всего. :(
 

nnnnnn

Друг Фафнира
Так нет никакой разработки-то. Пустота. Есть поток мыслей автора темы с заверениями как будет хорошо и круто. Нечто. Неизвестно что. Но будет круто.
и Есть попытки некоторых граждан как-то подкорректировать поток.
Говорить не о чем.
и Голосовать Не про что.
 
Последнее редактирование:
Верх