Уважаемые Эльфы и Люди,
В среду, 9 ноября, мы планируем обновить игру до версии 1.17. Это займет несколько минут. Во время обновления вы не сможете зайти в игру. Приносим извинения за любые неудобства связанные с этим.
Это обновление принесет новые дополнения к системе боя, а также изменения баланса некоторых юнитов, основываясь на обратной связи от игроков. Более детально смотрите ниже.
- Дабы продолжить тенденцию, которую мы начали с версией 1.15, мы добавляем больше контента, касаемого системы боя:
- Люди теперь получат доступ к юниту Мортира II, технология которого доступна в главе V и останется необязательной до следующего обновления, а технология Мортира первого уровня, которая была добавлена в предыдущем обновлении, теперь станет обязательной для изучения
- Люди и Эльфы получат возможность обновлять Тренировочную площадку до уровней 5-8 с новой технологией в главе V. Эта технология останется необязательной до следующего обновления, а технология, позволяющая строить первые уровни этого здания, станет обязательной для исследования Эльфам (для Людей она уже таковая)
- Эльфам теперь станут доступны Церберы II, которых можно будет исследовать в главе IV. Эта технология останется необязательной до следующего обновления.
- Люди теперь получат доступ к юниту Мортира II, технология которого доступна в главе V и останется необязательной до следующего обновления, а технология Мортира первого уровня, которая была добавлена в предыдущем обновлении, теперь станет обязательной для изучения
- Иконки типов юнитов были немного изменены, чтобы легче их отличать
- Иконке для ресурса Орков сделали макияж (... хотя Оркам все же не выиграть конкурсов красоты)
- Окно выбора армии было полностью перестроено: теперь вы с легкостью можете понимать, какой юнит силен против каких противников, а так же еще больше улучшений планируются для будущих обновлений
- Подсказки в окне информации о юните были скорректированы для более четкого понимания
- Теперь намного легче увидеть, если и где именно у вас отсутствуют разблокированные технологии в Дереве исследований, а также мы добавили более простую навигацию в этом меню
- Максимальное количество премиум-расширений города, которые вы можете купить, было уменьшено до 23, дабы сделать его более справедливым. Так же мы увеличили стоимость каждого из них, чтобы лучше отразить его ценность.
- Военные юниты так же потерпели некоторых изменений:
- Бойцовский пес (неигровой персонаж) получил новое имя - Пес преисподней
- Дальность атаки Чародеек и Волшебниц была немного уменьшена
- Многие юниты получили незначительные корректировки балансирования, также благодаря обратной связи от игроков
-
Полный список:
- Мортира: сильнее против Легких дальнобойных юнитов
- Цербер: сильнее против Магов
- Наездник на пчеле: сильнее против Легких стрелков и Магов
- Снайпер: увеличен урон, сильнее против Магов и Тяжелых рукопашников
- Арбалетчик: сильнее против Магов
- Лучник: сильнее против Магов
- Чародейка: уменьшена дальность атаки, сильнее против Тяжелых рукопашников и Тяжелых стрелков
- Цветочный маг: сильнее против Тяжелых рукопашников
- (Неигровой персонаж) Канонир: сильнее против Легких стрелков
- (Неигровой персонаж) Пес преисподней: сильнее против Легких стрелков и Магов
- (Неигровой персонаж) Волшебница: уменьшена дальность атаки
- (Неигровой персонаж) Терновый маг: сильнее против Тяжелых рукопашников
- Исправлена проблема, когда случайный Осколок руны не зачислялся, если у игрока не исследовано ни одного Древнего чуда
- Ответные меры в битве не всегда были сброшены правильно после раунда, что было исправлено
- Исправлена проблема с некорректной загрузкой графики города
- Центрировано изображение Цветочного мага в дереве исследований
- Обновлен текст в одном из квестов у Орков и гоблинов, чтоб соответствовать обеим расам
- Теперь вы можете нажать иконку 'i' в окне результатов боя, чтоб получить информацию о юните
- Мана теперь корректно иссякает
- Добавлены звуки для производства Казармы
- Исправлено выравнивание значков на экране разблокировки для технологии Опытных лазутчиков
- Решена проблема с количеством доступных Осколков рун, не отображающихся должным образом без повторного открытия меню Древнего чуда
Надеемся, вам понравятся изменения. C нетерпением ждем ваших отзывов. Оставляйте их в теме для обсуждения!
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar