
Уважаемые Эльфы и Люди,
В среду, 17 февраля, игра будет обновлена до версии 0.35. Это займет несколько минут. Во время обновления вы не сможете зайти в игру. Приносим извинения за любые неудобства связанные с этим.

В этой версии мы планируем представить вам новую функцию: Заклинания. Введение этой функции зависит от тестирования балансирующих нововведений сегодня на сервере Beta. Если до завтрашнего дня не появится никаких критических проблем, планы по внедрению функции остаются в силе.
Более детально смотрите ниже.

- Заклинания! В конце Главы I в исследованиях вы найдете новое здание, готовое к исследованию! Эта постройка откроет вам возможность создавать мощные заклинания, чтоб улучшить свое производство. Одно из заклинаний станет доступно как только вы исследуете Академию магии, остальные сможете открыть далее по дереву технологий и с очередными обновлениями. Небольшое описание функции найдете в анонсе заклинаний и в Февральской серии InnoGames TV!

- В случае, если вы не можете продолжать исследования в дереве технологий из-за заблокированной обязательной технологии, которая находится в более ранней Главе, то экран исследований будет центрирован именно на той ячейке, которая является блокатором дальнейшего прохождения
- Обучение в Казарме теперь будет требовать сбора обученных юнитов - если в очереди запланировано несколько партий найма юнитов, они продолжат обучаться и не остановятся даже, если будет готово к сбору несколько воинов
- Иконки с изображением бонусов, которыми владеют юниты, были обновлены, чтоб стать более понятными. Сами бонусы и иная механика боя не были изменены с этой правкой

- Боевой монастырь и Святилище теперь обеспечивают Культуру так же и во время улучшений
- Размер бонуса производства теперь обновляется корректно, когда изменяется количество Реликвий
- Скорость юнитов теперь правильно сохраняется между битвами
- При исследовании повышения юнитов, информация в Казарме обновляется соответственно
- Ловкие мечники теперь сопровождаются звуками
- Квест, требующий установки Булыжной мостовой, теперь не может появиться до того, как вы исследуете этот тип дорог
- Таймеры в игре были отрегулированы и теперь игровое время снова совпадает с реальным
- Ошибка окончания сессии из-за перехода в ждущий или спящий режим больше не должна возникать так часто, как ранее
- Функция "нажать и протянуть" для сбора продукции была отрегулирована и теперь исправлены пропуски сбора продукции при наведении курсора на подсказку
- Общее время обучения в Казарме теперь отображается корректно, если несколько ячеек найма в очереди
- Игроки, которые получали внутреннюю ошибку при загрузке, теперь должны нормально входить в игру
C нетерпением ждем ваших отзывов. Оставляйте их в теме для обсуждения!
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar