Играю второй год, все это время внимательно читаю форум, но до последнего момента не писал ничего, сдерживал себя по принципу "молчание-золото"
Хочется выровнять немного общий упаднический настрой, создаваемый в основном одной и той же немногочисленной группой, добавить конструктива
Я уже рад, конечно, что в итоге не вытащил в прошедшем ивенте приз последнего дня, потому что в урезанном виде он бесполезен в сравнении с другими, даже штатными постройками. Да, это плохо - брать и вот так вот задним числом менять правила игры. Но с другой стороны, я не вижу какой-то глобальной проблемы в устранении этого досадного препятствия - объявите, что в следующей версии все вернут как было, только и всего, приносим мол извинения за неудобства, виновные наказаны ремнем (мы же все равно их не знаем, потому и проверить не сможем). И все довольны (относительно), и ничего критического не случится
Но собственно не ради этого сей пост затевался. О конструктиве.
Заканчивается турнир, и подводя итоги что хочу сказать о турнирах.
В свое время было введено одно замечательное улучшение - количество боев в турнирной провинции снизили с 8 до 4. Это серьезно снизило временные потери на скучные бои в ручном режиме, но явно недостаточно снизило: если ты хочешь попасть хотя бы в топ-100 турнира, и не готов ухнуть туда миллион ресурсов - то на бои нужно выделить минимум часов 10-12, а то и сутки (зависит от типа турнира, эпохи, звездности юнитов, размера отряда и т.д.). Это ОЧЕНЬ много для постоянного игрока, потому что есть еще ежедневные дела в городе, есть ивенты, есть перестройки, перепланировки, союзные хлопоты и много чего еще. Складываясь, это приводит к тому, что иногда в игре нужно сидеть практически не вылезая, в то время как есть еще работа, семья, интересы и многое другое. Я считаю, что время, проводимое игроком в турнире, можно и нужно уменьшить еще минимум вдвое, а то и вчетверо. Это совсем несложно сделать:
1. Уменьшить количество боев в провинции до 1-2, просто пропорционально увеличив размеры отрядов игрока/противника, а также размеры выкупа. Можно даже немного простимулировать бои относительно выкупа - дополнительно стоимость выкупа увеличить на 5-10%, например; это не сильно скажется на затратах "фермеров", но немного простимулирует боевку.
2. Сделать опцию в настройках "Отключить анимацию юнитов", потому что ближе к завершению турнира бои становятся затяжными, и вот ты уже буквально орешь на беспечно и размеренно кочующие туда-сюда отряды бомбардиров, лениво постреливающих издалека - "Да давайте вы уже скорее, хватит ползать как черепахи!". В Героях меча и магии-3, например, скорость анимации можно было выставить, и на максимальной скорости юниты буквально стремглав носились по экрану - в скучном, долгом бою, поверьте, это серьезно прибавляет динамики и сокращает время боя.
3. Ограничить общее число отрядов 4-5, ну максимум 6, потому как крайне утомительно и долго иногда гоняться по всему экрану за толпами вражеских юнитов, разделенных на 8 отрядов - ничего интересного в этом нет, только дополнительные раздражение и потеря времени.
И еще одно замечание по боевке. Вот ты выбираешь 5 отрядов своих, в определенной последовательности. Я сыграл несколько тысяч боев и так и не понял - есть какая-то связь между тем, как ты расположил отряды при выборе и как они расположатся на экране? Ну почему бы их ровно в том же и порядке и не выставлять, как ты выбрал? Зачем их стартовое положение меняется меняется каким-то случайным образом или по трудноуловимой схеме? Ну это же логично и просто, что ты выбираешь "лучник-трент-лучник-трент-лучник" - и отряды в таком же порядке сверху вниз и выстраиваются, а не "лучник-лучник-трент-трент-лучник" или любом другом?
Заранее спасибо за внимание, понимание и терпение - его здесь необходимо иметь как у слона