DeletedUser
Guest
Здесь остались только пофигисты и мазохисты (с) один умный человек, играющий в элвенар
----
Небольшой спидран закончен, хочется перевести дух, спокойно осмотреться и подвести некоторые итоги. На форум ходит полторы калеки, так что, скорее всего, я пишу это для себя, но все равно не могу не поделиться наблюдениями. «Пройдя» игру за четыре месяца и заняв в последнем турнире 3 место, я могу с присущей мне скромностью отметить, что немного разобрался в игре, и заслужил право судить о ней.
С другой стороны, текст будет полезен новичкам, чтобы они, возможно, сразу поняли, куда попали и надо ли это им. Как и то, что вполне реально быстро пройти все, не топчась на месте месяцами.
Так же, пост был бы полезен админам, но он им нужен менее, чем 95% игроков элвенара нужен форум.
Изначально у меня была цель – максимально быстро догнать тех, кто играет уже год, хотя бы по дереву исследований. В игре, которая не предусматривает повер левелинг, мне было интересно – возможно ли такое. Поэтому постройка города и все мои действия были основаны на максимальной эффективности для достижения этой цели. Наслушавшись о Страшных, Страшных Гнумах, на которых люди плакали и сидели по четыре месяца (не, ну реально, есть такие. Причем даже больше могут сидеть), я окончательно заморочился, обложился расчетами и в итоге прошел их за 24 дня. На феях я сбавил обороты, прошел их просто так, без выкладок, чуть меньше месяца. Из всего доната – единственный третий строитель. Несколько раз порывался купить еще одного, но потом вспоминал, что имею несколько принципиальных разногласий с разработчиками и решал, что «они недостойны больше моих денег». Да и не интересно же за алмазы все покупать.
Если кому-то текст покажется излишне критическим, хочу сразу отметить – несмотря на все, я до сих пор здесь, уходить не планирую. А это, на самом деле, многое значит )
Элвенар уникален своей специфической кривизной и неповторимостью. Он настолько не вписывается в мой опыт игр (15 лет онлайна, 25 всего), что мне действительно интересно за ним наблюдать. Очень часто все его минусы, могут перевернуться и оказаться плюсами, если смотреть с правильной стороны. Очень часто весь мой предыдущий багаж знаний пасует перед суровыми местными реалиями. Эдакий очаровательный уродец, непохожий на других. Интересно посмотреть, во что это все выльется. Сонно-медитативный Элвенар может затянуть, если тебе понравится.
Вы получили это письмо, потому что сегодня, в 3:38 зарегистрировали адрес электронной почты для игры в Elvenar. - 21 мар. в 3:38
В элвенар я попал вообще случайно. Как раз ушел из очередной ПВП-нагибательской игры, ибо понял, что слишком стар, ленив и хочу спать по ночам, а не ждать приезда катапульт, которые разрушат мой славный городок (хотя, конечно, наоборот – рассылать катапульты, зело увлекательное занятие!). Нагуглил «топ бест рейтинг ММО браузер геймс» и пошел их смотреть. Наткнулся на forge of empire, но даже смотреть не стал, ибо решил, что движение к урбанизированному будущему совершенно неинтересно. Зато увидел там ссылку на элвенар и зашел поглядеть. Так же и родился мой уникальный ник – Суерхжлфдха. Я перепробовал тогда штук пять игр, но палить свои основные имена я не хотел – обычно я 1-3 дня пробовал и забивал. Во многих играх защита новичков спадает и на беззащитный город налетают грабители. А я слишком элитарен, чтобы даже после ухода меня можно было грабить. Поэтому для тестов я придумывал рандомный набор букв, не обидно, если что.
Разумеется, я начал играть за эльфов, если бы стал за людей, думаю, я бы сразу закрыл игру, ибо людская архитектура — это ужас и ночной кошмар. Впрочем, люди и так ущербная раса, по сравнению с великолепными эльфами. Всегда так было и будет!
Ура! Классные домики! Можно спокойно строить! Я вообще люблю строить городки, древняя любовь еще со времен симсити. Домики прорисованы красиво, решил остаться и осмотреться.
Сразу кинулось в глаза то, что по сравнению с другими, разработчики (далее пусть будет общее название «админы», объединяющее всех, кто связан с элвенаром, не разделяя КМ серверов, дизигнеров, кодеров и прочих) знают меру. Только что я ушел из игры, где везде, по всему экрану висели обалденные таблички – АЛМАЗЫ (ок, там были «рубины»), ТОЛЬКО СЕГОДНЯ КУПИ АЛМАЗЫ, ВИГОДА, БОНУС, СПЕШИТЕ! Реально, там на экране было штук 4-6 уведомлений. Не отключаемых (разумеется, я ушел из той игры сразу). Здесь же кнопка доната была достаточно скромной, что я сразу заметил и оценил.
На ящик пришло письмо, «подтвердите адрес и получите доп. Алмазы». Подтвердил, алмазов не появилось. Хммм. Ок, написал в саппорт. И, о чудо! Саппорт почти сразу ответил и алмазы добавились на счет. – Вах! Живой саппорт! – воскликнул я. Для тех, кто не в курсе, во многих играх, ответа можно ждать день, два, три и более. Еще один жирный плюс. Собственно, после этого, я, кажется, и купил себе третьего строителя. Ибо ускорение стройки дело полезное и нужное.
Торговля и товары
Дойдя до торговца, я построил его и столкнулся с первой уникальностью элвенара. Торговля здесь кастрирована до минимума. Во всех играх где я играл, я торговал. Торговал успешно, был богатым и уважемым, и нигде не имел проблем с ресурсами. Более того, в играх где возможен обмен «алмазов» на «простые» ресурсы, я жил на самоокупаемости и вполне себе успешно. Здесь же торговля привязана к соседям! Т.к. в начале игры весь потенциальный рынок сбыта был ограничен 10 городами (из которых больше половины мертвяки), пришлось думать о союзе.
Вообще, торговля и сами товары сделаны реально ээээ, уникально. Есть три товара трех разных групп. Философский вопрос «стоимость межуровнего обмена» показывает не только то, что подавляющее большинство игроков не разбирается в экономике игры (даже находясь типа в топе и играя год), но и то, что механизм кривой. Проблема в том, что излишки ресурсов девать-то некуда! Ты можешь (и многие так и сделали) накопить хоть миллион эликов, но тратить его просто некуда. Во многих играх самые крутые здания старших уровней жрут очень много «крутых и старших ресурсов». Т.е. новички и те, кто не богат, просто не могут позволить себе их построить. Здесь же, даже заходя раз в день, ты прекрасно можешь себе все построить. Да, иногда может не хватать каких молотков или золота, или даже товаров, но эти случаи скорее единичны. Поэтому тот самый межурновневый обмен – вопрос скорее философский. «Настоящей» цены нет. Если надо – купят 1\4\16. Если не надо, даже по 1\2\4 лоты будут лежать сутками. Причем ограничение в 60 лотов – еще один показатель ущербности торговли. Дикие цены на турнире за выкуп не помогают избавиться от излишков товаров – проще забить, чем покупать по дорогой цене. Точно так же как покупка ОЗ, за постоянно возрастающую цену – банальная жаба не позволяет.
Более того. Т.к. вся торговля построена либо на ближайших соседях, либо на союниках, то ээээ, барыжничество (основа торговли) выглядит как-то неэтично. Одно дело ставить накрутку 10% (мы же умные торговцы, мы не будем фигачить 100% навара) для посторонних людей, другое дело «наживаться на своих». Союзники понятно, а соседи играющие настолько редкий вид, что тоже становятся «своими». Так что торговля в элвенаре это эээээ…
Союзы и люди.
Вообще, во многих играх я чхать хотел на такие объединения игроков, предпочитая гордо жить одиночкой. Но такая принудиловка, что не обменять свои товары, а также необходимость бафов – вынудила меня сразу искать союз. Союз нашел, причем настолько удачно, что до сих пор в нем нахожусь (превед, интровертные призрачные социопаты!). Однако, вторая специфика Элвенара в том, что несмотря на то, что сразу принудительно запихивают в союз (если, конечно, ты хочешь нормально менять профильные товары и получать ежедневный баф), на этом социальная часть в игре, считай и заканчивается. Не знаю, на какую ЦА рассчитывали Элвенар, но получилось так, что люди тут, как и сама игра – «сонно-медиативные». Есть те, для кого это первая игра вообще в онлайне, есть те, кто имеет опыт игр, причем опыт командной игры в разных ПВП ММО, но сюда люди приходят отдыхать и не париться. В этом как громадный плюс игры, так и ее громадный минус. Если ты заходишь раз в день и имеешь в себе силы бафнуть хотя бы союзников – оооо, ты очень активный, целеустремленный игрок (а уж если ты бафнул то, что нужно – тебе просто нет цены)! Пройдет полгода\год, ты вырастешь и тебя станут зазывать «в топы». Можно вообще не париться расчетами, форумом, да даже можно воткнуть разные фабрики – игра настолько «глобально стратегическая», что по прошествии года будет важно только одно – ты забил или еще играешь.
Причем игра сама подталкивает к этому. Самое интересное время игры – это в начале. Когда домики можно строить каждый час (или даже быстрее), городок маленький, каждая клеточка ценится и туда можно воткнуть много маленьких домиков. С течением времени, домики подрастают, становятся гигантскими и делать в игре уже практически нечего. Воткнуть домик на 12 часов и все. Иди отдыхать. А. Ну можешь еще скинуть товар на рынок\выкупить лоты. Нет, если захотеть, можно найти занятие на целый день, но основной массе это не надо. Т.е. зайти 1-2 раза в день и все. Не напрягаясь и не желая напрягаться. Да и зачем напрягаться, когда все есть, всего хватает? Очень, очень малая часть людей активна, и игра ничего не делает, чтобы это было нужно всем. Более того, мне кажется, если сделают какую командную игру, где нужно будет что-то координировать и какие-либо совместные действия – многие просто не поймут и забьют. Ибо игра не для этого. Отчасти поэтому всем по фигу на чат. Такое чувство, что приходят после трудовой вахты 24 часа, на сложных щщах воткнуть домик и все. Нет, ну право слово, я в вове перед рейдом видел в чате бОльшую активность чем здесь в союзах за день. Наверное, есть союзы, где это не так, но они счастливое исключение. Но опять же, а зачем? Игра сама не делает ни-че-го для социальной объединяющей, а если пытается, то делает это криво и так, что никому не нужно.
----
Небольшой спидран закончен, хочется перевести дух, спокойно осмотреться и подвести некоторые итоги. На форум ходит полторы калеки, так что, скорее всего, я пишу это для себя, но все равно не могу не поделиться наблюдениями. «Пройдя» игру за четыре месяца и заняв в последнем турнире 3 место, я могу с присущей мне скромностью отметить, что немного разобрался в игре, и заслужил право судить о ней.
С другой стороны, текст будет полезен новичкам, чтобы они, возможно, сразу поняли, куда попали и надо ли это им. Как и то, что вполне реально быстро пройти все, не топчась на месте месяцами.
Так же, пост был бы полезен админам, но он им нужен менее, чем 95% игроков элвенара нужен форум.
Изначально у меня была цель – максимально быстро догнать тех, кто играет уже год, хотя бы по дереву исследований. В игре, которая не предусматривает повер левелинг, мне было интересно – возможно ли такое. Поэтому постройка города и все мои действия были основаны на максимальной эффективности для достижения этой цели. Наслушавшись о Страшных, Страшных Гнумах, на которых люди плакали и сидели по четыре месяца (не, ну реально, есть такие. Причем даже больше могут сидеть), я окончательно заморочился, обложился расчетами и в итоге прошел их за 24 дня. На феях я сбавил обороты, прошел их просто так, без выкладок, чуть меньше месяца. Из всего доната – единственный третий строитель. Несколько раз порывался купить еще одного, но потом вспоминал, что имею несколько принципиальных разногласий с разработчиками и решал, что «они недостойны больше моих денег». Да и не интересно же за алмазы все покупать.
Если кому-то текст покажется излишне критическим, хочу сразу отметить – несмотря на все, я до сих пор здесь, уходить не планирую. А это, на самом деле, многое значит )
Элвенар уникален своей специфической кривизной и неповторимостью. Он настолько не вписывается в мой опыт игр (15 лет онлайна, 25 всего), что мне действительно интересно за ним наблюдать. Очень часто все его минусы, могут перевернуться и оказаться плюсами, если смотреть с правильной стороны. Очень часто весь мой предыдущий багаж знаний пасует перед суровыми местными реалиями. Эдакий очаровательный уродец, непохожий на других. Интересно посмотреть, во что это все выльется. Сонно-медитативный Элвенар может затянуть, если тебе понравится.
Вы получили это письмо, потому что сегодня, в 3:38 зарегистрировали адрес электронной почты для игры в Elvenar. - 21 мар. в 3:38
В элвенар я попал вообще случайно. Как раз ушел из очередной ПВП-нагибательской игры, ибо понял, что слишком стар, ленив и хочу спать по ночам, а не ждать приезда катапульт, которые разрушат мой славный городок (хотя, конечно, наоборот – рассылать катапульты, зело увлекательное занятие!). Нагуглил «топ бест рейтинг ММО браузер геймс» и пошел их смотреть. Наткнулся на forge of empire, но даже смотреть не стал, ибо решил, что движение к урбанизированному будущему совершенно неинтересно. Зато увидел там ссылку на элвенар и зашел поглядеть. Так же и родился мой уникальный ник – Суерхжлфдха. Я перепробовал тогда штук пять игр, но палить свои основные имена я не хотел – обычно я 1-3 дня пробовал и забивал. Во многих играх защита новичков спадает и на беззащитный город налетают грабители. А я слишком элитарен, чтобы даже после ухода меня можно было грабить. Поэтому для тестов я придумывал рандомный набор букв, не обидно, если что.
Разумеется, я начал играть за эльфов, если бы стал за людей, думаю, я бы сразу закрыл игру, ибо людская архитектура — это ужас и ночной кошмар. Впрочем, люди и так ущербная раса, по сравнению с великолепными эльфами. Всегда так было и будет!
Ура! Классные домики! Можно спокойно строить! Я вообще люблю строить городки, древняя любовь еще со времен симсити. Домики прорисованы красиво, решил остаться и осмотреться.
Сразу кинулось в глаза то, что по сравнению с другими, разработчики (далее пусть будет общее название «админы», объединяющее всех, кто связан с элвенаром, не разделяя КМ серверов, дизигнеров, кодеров и прочих) знают меру. Только что я ушел из игры, где везде, по всему экрану висели обалденные таблички – АЛМАЗЫ (ок, там были «рубины»), ТОЛЬКО СЕГОДНЯ КУПИ АЛМАЗЫ, ВИГОДА, БОНУС, СПЕШИТЕ! Реально, там на экране было штук 4-6 уведомлений. Не отключаемых (разумеется, я ушел из той игры сразу). Здесь же кнопка доната была достаточно скромной, что я сразу заметил и оценил.
На ящик пришло письмо, «подтвердите адрес и получите доп. Алмазы». Подтвердил, алмазов не появилось. Хммм. Ок, написал в саппорт. И, о чудо! Саппорт почти сразу ответил и алмазы добавились на счет. – Вах! Живой саппорт! – воскликнул я. Для тех, кто не в курсе, во многих играх, ответа можно ждать день, два, три и более. Еще один жирный плюс. Собственно, после этого, я, кажется, и купил себе третьего строителя. Ибо ускорение стройки дело полезное и нужное.
Торговля и товары
Дойдя до торговца, я построил его и столкнулся с первой уникальностью элвенара. Торговля здесь кастрирована до минимума. Во всех играх где я играл, я торговал. Торговал успешно, был богатым и уважемым, и нигде не имел проблем с ресурсами. Более того, в играх где возможен обмен «алмазов» на «простые» ресурсы, я жил на самоокупаемости и вполне себе успешно. Здесь же торговля привязана к соседям! Т.к. в начале игры весь потенциальный рынок сбыта был ограничен 10 городами (из которых больше половины мертвяки), пришлось думать о союзе.
Вообще, торговля и сами товары сделаны реально ээээ, уникально. Есть три товара трех разных групп. Философский вопрос «стоимость межуровнего обмена» показывает не только то, что подавляющее большинство игроков не разбирается в экономике игры (даже находясь типа в топе и играя год), но и то, что механизм кривой. Проблема в том, что излишки ресурсов девать-то некуда! Ты можешь (и многие так и сделали) накопить хоть миллион эликов, но тратить его просто некуда. Во многих играх самые крутые здания старших уровней жрут очень много «крутых и старших ресурсов». Т.е. новички и те, кто не богат, просто не могут позволить себе их построить. Здесь же, даже заходя раз в день, ты прекрасно можешь себе все построить. Да, иногда может не хватать каких молотков или золота, или даже товаров, но эти случаи скорее единичны. Поэтому тот самый межурновневый обмен – вопрос скорее философский. «Настоящей» цены нет. Если надо – купят 1\4\16. Если не надо, даже по 1\2\4 лоты будут лежать сутками. Причем ограничение в 60 лотов – еще один показатель ущербности торговли. Дикие цены на турнире за выкуп не помогают избавиться от излишков товаров – проще забить, чем покупать по дорогой цене. Точно так же как покупка ОЗ, за постоянно возрастающую цену – банальная жаба не позволяет.
Более того. Т.к. вся торговля построена либо на ближайших соседях, либо на союниках, то ээээ, барыжничество (основа торговли) выглядит как-то неэтично. Одно дело ставить накрутку 10% (мы же умные торговцы, мы не будем фигачить 100% навара) для посторонних людей, другое дело «наживаться на своих». Союзники понятно, а соседи играющие настолько редкий вид, что тоже становятся «своими». Так что торговля в элвенаре это эээээ…
Союзы и люди.
Вообще, во многих играх я чхать хотел на такие объединения игроков, предпочитая гордо жить одиночкой. Но такая принудиловка, что не обменять свои товары, а также необходимость бафов – вынудила меня сразу искать союз. Союз нашел, причем настолько удачно, что до сих пор в нем нахожусь (превед, интровертные призрачные социопаты!). Однако, вторая специфика Элвенара в том, что несмотря на то, что сразу принудительно запихивают в союз (если, конечно, ты хочешь нормально менять профильные товары и получать ежедневный баф), на этом социальная часть в игре, считай и заканчивается. Не знаю, на какую ЦА рассчитывали Элвенар, но получилось так, что люди тут, как и сама игра – «сонно-медиативные». Есть те, для кого это первая игра вообще в онлайне, есть те, кто имеет опыт игр, причем опыт командной игры в разных ПВП ММО, но сюда люди приходят отдыхать и не париться. В этом как громадный плюс игры, так и ее громадный минус. Если ты заходишь раз в день и имеешь в себе силы бафнуть хотя бы союзников – оооо, ты очень активный, целеустремленный игрок (а уж если ты бафнул то, что нужно – тебе просто нет цены)! Пройдет полгода\год, ты вырастешь и тебя станут зазывать «в топы». Можно вообще не париться расчетами, форумом, да даже можно воткнуть разные фабрики – игра настолько «глобально стратегическая», что по прошествии года будет важно только одно – ты забил или еще играешь.
Причем игра сама подталкивает к этому. Самое интересное время игры – это в начале. Когда домики можно строить каждый час (или даже быстрее), городок маленький, каждая клеточка ценится и туда можно воткнуть много маленьких домиков. С течением времени, домики подрастают, становятся гигантскими и делать в игре уже практически нечего. Воткнуть домик на 12 часов и все. Иди отдыхать. А. Ну можешь еще скинуть товар на рынок\выкупить лоты. Нет, если захотеть, можно найти занятие на целый день, но основной массе это не надо. Т.е. зайти 1-2 раза в день и все. Не напрягаясь и не желая напрягаться. Да и зачем напрягаться, когда все есть, всего хватает? Очень, очень малая часть людей активна, и игра ничего не делает, чтобы это было нужно всем. Более того, мне кажется, если сделают какую командную игру, где нужно будет что-то координировать и какие-либо совместные действия – многие просто не поймут и забьют. Ибо игра не для этого. Отчасти поэтому всем по фигу на чат. Такое чувство, что приходят после трудовой вахты 24 часа, на сложных щщах воткнуть домик и все. Нет, ну право слово, я в вове перед рейдом видел в чате бОльшую активность чем здесь в союзах за день. Наверное, есть союзы, где это не так, но они счастливое исключение. Но опять же, а зачем? Игра сама не делает ни-че-го для социальной объединяющей, а если пытается, то делает это криво и так, что никому не нужно.