• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Со старта до орков за четыре месяца.

DeletedUser

Guest
Здесь остались только пофигисты и мазохисты (с) один умный человек, играющий в элвенар
----

Небольшой спидран закончен, хочется перевести дух, спокойно осмотреться и подвести некоторые итоги. На форум ходит полторы калеки, так что, скорее всего, я пишу это для себя, но все равно не могу не поделиться наблюдениями. «Пройдя» игру за четыре месяца и заняв в последнем турнире 3 место, я могу с присущей мне скромностью отметить, что немного разобрался в игре, и заслужил право судить о ней.
С другой стороны, текст будет полезен новичкам, чтобы они, возможно, сразу поняли, куда попали и надо ли это им. Как и то, что вполне реально быстро пройти все, не топчась на месте месяцами.
Так же, пост был бы полезен админам, но он им нужен менее, чем 95% игроков элвенара нужен форум.

Изначально у меня была цель – максимально быстро догнать тех, кто играет уже год, хотя бы по дереву исследований. В игре, которая не предусматривает повер левелинг, мне было интересно – возможно ли такое. Поэтому постройка города и все мои действия были основаны на максимальной эффективности для достижения этой цели. Наслушавшись о Страшных, Страшных Гнумах, на которых люди плакали и сидели по четыре месяца (не, ну реально, есть такие. Причем даже больше могут сидеть), я окончательно заморочился, обложился расчетами и в итоге прошел их за 24 дня. На феях я сбавил обороты, прошел их просто так, без выкладок, чуть меньше месяца. Из всего доната – единственный третий строитель. Несколько раз порывался купить еще одного, но потом вспоминал, что имею несколько принципиальных разногласий с разработчиками и решал, что «они недостойны больше моих денег». Да и не интересно же за алмазы все покупать.

Если кому-то текст покажется излишне критическим, хочу сразу отметить – несмотря на все, я до сих пор здесь, уходить не планирую. А это, на самом деле, многое значит )

Элвенар уникален своей специфической кривизной и неповторимостью. Он настолько не вписывается в мой опыт игр (15 лет онлайна, 25 всего), что мне действительно интересно за ним наблюдать. Очень часто все его минусы, могут перевернуться и оказаться плюсами, если смотреть с правильной стороны. Очень часто весь мой предыдущий багаж знаний пасует перед суровыми местными реалиями. Эдакий очаровательный уродец, непохожий на других. Интересно посмотреть, во что это все выльется. Сонно-медитативный Элвенар может затянуть, если тебе понравится.


Вы получили это письмо, потому что сегодня, в 3:38 зарегистрировали адрес электронной почты для игры в Elvenar. - 21 мар. в 3:38

В элвенар я попал вообще случайно. Как раз ушел из очередной ПВП-нагибательской игры, ибо понял, что слишком стар, ленив и хочу спать по ночам, а не ждать приезда катапульт, которые разрушат мой славный городок (хотя, конечно, наоборот – рассылать катапульты, зело увлекательное занятие!). Нагуглил «топ бест рейтинг ММО браузер геймс» и пошел их смотреть. Наткнулся на forge of empire, но даже смотреть не стал, ибо решил, что движение к урбанизированному будущему совершенно неинтересно. Зато увидел там ссылку на элвенар и зашел поглядеть. Так же и родился мой уникальный ник – Суерхжлфдха. Я перепробовал тогда штук пять игр, но палить свои основные имена я не хотел – обычно я 1-3 дня пробовал и забивал. Во многих играх защита новичков спадает и на беззащитный город налетают грабители. А я слишком элитарен, чтобы даже после ухода меня можно было грабить. Поэтому для тестов я придумывал рандомный набор букв, не обидно, если что.

Разумеется, я начал играть за эльфов, если бы стал за людей, думаю, я бы сразу закрыл игру, ибо людская архитектура — это ужас и ночной кошмар. Впрочем, люди и так ущербная раса, по сравнению с великолепными эльфами. Всегда так было и будет!

Ура! Классные домики! Можно спокойно строить! Я вообще люблю строить городки, древняя любовь еще со времен симсити. Домики прорисованы красиво, решил остаться и осмотреться.
Сразу кинулось в глаза то, что по сравнению с другими, разработчики (далее пусть будет общее название «админы», объединяющее всех, кто связан с элвенаром, не разделяя КМ серверов, дизигнеров, кодеров и прочих) знают меру. Только что я ушел из игры, где везде, по всему экрану висели обалденные таблички – АЛМАЗЫ (ок, там были «рубины»), ТОЛЬКО СЕГОДНЯ КУПИ АЛМАЗЫ, ВИГОДА, БОНУС, СПЕШИТЕ! Реально, там на экране было штук 4-6 уведомлений. Не отключаемых (разумеется, я ушел из той игры сразу). Здесь же кнопка доната была достаточно скромной, что я сразу заметил и оценил.

На ящик пришло письмо, «подтвердите адрес и получите доп. Алмазы». Подтвердил, алмазов не появилось. Хммм. Ок, написал в саппорт. И, о чудо! Саппорт почти сразу ответил и алмазы добавились на счет. – Вах! Живой саппорт! – воскликнул я. Для тех, кто не в курсе, во многих играх, ответа можно ждать день, два, три и более. Еще один жирный плюс. Собственно, после этого, я, кажется, и купил себе третьего строителя. Ибо ускорение стройки дело полезное и нужное.


Торговля и товары

Дойдя до торговца, я построил его и столкнулся с первой уникальностью элвенара. Торговля здесь кастрирована до минимума. Во всех играх где я играл, я торговал. Торговал успешно, был богатым и уважемым, и нигде не имел проблем с ресурсами. Более того, в играх где возможен обмен «алмазов» на «простые» ресурсы, я жил на самоокупаемости и вполне себе успешно. Здесь же торговля привязана к соседям! Т.к. в начале игры весь потенциальный рынок сбыта был ограничен 10 городами (из которых больше половины мертвяки), пришлось думать о союзе.

Вообще, торговля и сами товары сделаны реально ээээ, уникально. Есть три товара трех разных групп. Философский вопрос «стоимость межуровнего обмена» показывает не только то, что подавляющее большинство игроков не разбирается в экономике игры (даже находясь типа в топе и играя год), но и то, что механизм кривой. Проблема в том, что излишки ресурсов девать-то некуда! Ты можешь (и многие так и сделали) накопить хоть миллион эликов, но тратить его просто некуда. Во многих играх самые крутые здания старших уровней жрут очень много «крутых и старших ресурсов». Т.е. новички и те, кто не богат, просто не могут позволить себе их построить. Здесь же, даже заходя раз в день, ты прекрасно можешь себе все построить. Да, иногда может не хватать каких молотков или золота, или даже товаров, но эти случаи скорее единичны. Поэтому тот самый межурновневый обмен – вопрос скорее философский. «Настоящей» цены нет. Если надо – купят 1\4\16. Если не надо, даже по 1\2\4 лоты будут лежать сутками. Причем ограничение в 60 лотов – еще один показатель ущербности торговли. Дикие цены на турнире за выкуп не помогают избавиться от излишков товаров – проще забить, чем покупать по дорогой цене. Точно так же как покупка ОЗ, за постоянно возрастающую цену – банальная жаба не позволяет.

Более того. Т.к. вся торговля построена либо на ближайших соседях, либо на союниках, то ээээ, барыжничество (основа торговли) выглядит как-то неэтично. Одно дело ставить накрутку 10% (мы же умные торговцы, мы не будем фигачить 100% навара) для посторонних людей, другое дело «наживаться на своих». Союзники понятно, а соседи играющие настолько редкий вид, что тоже становятся «своими». Так что торговля в элвенаре это эээээ…


Союзы и люди.

Вообще, во многих играх я чхать хотел на такие объединения игроков, предпочитая гордо жить одиночкой. Но такая принудиловка, что не обменять свои товары, а также необходимость бафов – вынудила меня сразу искать союз. Союз нашел, причем настолько удачно, что до сих пор в нем нахожусь (превед, интровертные призрачные социопаты!). Однако, вторая специфика Элвенара в том, что несмотря на то, что сразу принудительно запихивают в союз (если, конечно, ты хочешь нормально менять профильные товары и получать ежедневный баф), на этом социальная часть в игре, считай и заканчивается. Не знаю, на какую ЦА рассчитывали Элвенар, но получилось так, что люди тут, как и сама игра – «сонно-медиативные». Есть те, для кого это первая игра вообще в онлайне, есть те, кто имеет опыт игр, причем опыт командной игры в разных ПВП ММО, но сюда люди приходят отдыхать и не париться. В этом как громадный плюс игры, так и ее громадный минус. Если ты заходишь раз в день и имеешь в себе силы бафнуть хотя бы союзников – оооо, ты очень активный, целеустремленный игрок (а уж если ты бафнул то, что нужно – тебе просто нет цены)! Пройдет полгода\год, ты вырастешь и тебя станут зазывать «в топы». Можно вообще не париться расчетами, форумом, да даже можно воткнуть разные фабрики – игра настолько «глобально стратегическая», что по прошествии года будет важно только одно – ты забил или еще играешь.

Причем игра сама подталкивает к этому. Самое интересное время игры – это в начале. Когда домики можно строить каждый час (или даже быстрее), городок маленький, каждая клеточка ценится и туда можно воткнуть много маленьких домиков. С течением времени, домики подрастают, становятся гигантскими и делать в игре уже практически нечего. Воткнуть домик на 12 часов и все. Иди отдыхать. А. Ну можешь еще скинуть товар на рынок\выкупить лоты. Нет, если захотеть, можно найти занятие на целый день, но основной массе это не надо. Т.е. зайти 1-2 раза в день и все. Не напрягаясь и не желая напрягаться. Да и зачем напрягаться, когда все есть, всего хватает? Очень, очень малая часть людей активна, и игра ничего не делает, чтобы это было нужно всем. Более того, мне кажется, если сделают какую командную игру, где нужно будет что-то координировать и какие-либо совместные действия – многие просто не поймут и забьют. Ибо игра не для этого. Отчасти поэтому всем по фигу на чат. Такое чувство, что приходят после трудовой вахты 24 часа, на сложных щщах воткнуть домик и все. Нет, ну право слово, я в вове перед рейдом видел в чате бОльшую активность чем здесь в союзах за день. Наверное, есть союзы, где это не так, но они счастливое исключение. Но опять же, а зачем? Игра сама не делает ни-че-го для социальной объединяющей, а если пытается, то делает это криво и так, что никому не нужно.
 

DeletedUser

Guest
Придя в союз, я стал осваиваться в игре дальше, полез читать форум, выискивая крупицы стратегии, для нормального планирования. А также наблюдать, как админы развивают игру.
Собственно, весь этот пост о том, что я увидел и понял за эти четыре месяца. Самое глобальное и важно на мой взгляд.
Вообще, сразу на тему админов (помните, да? Что это «разработчики и все прочие скопом»). Все проблемы частные, и исходят именно из этих глобальных:

Админы жадные. Жадность бывает «умной» и «глупой». Умная ведет к обогащению. Пусть в начале ты потеряешь, зато потом приобретешь в разы больше. Глупая же, ты вроде бы пытаешься заработать, но на самом деле ты теряешь. Элвенар – единственная из виденных мною игр, где алмазы невозможно заработать игровыми методами. Всегда, везде, пусть после цепочки недельных тупых заданий, но немножечко алмазов ты себе достанешь. А через полгода, год, ты сможешь уже за них что-нибудь купить. Нет, не большую улитку, но что-нибудь полезное. Здесь же этого нет и похоже не будет. Это все та самая жадность, лишь отдельное проявление. Единственная игра, которая предлагает алмазы за то, чтобы в нее не играли.

Админы не умеют и не понимают, как играть в игру, которую же сами и делают. В этом все – ввод непонятных нововведений, ввод неактуальных нововведений, ввод не того, что нужно, а то, что они захотели. Право слово, они живут в каком-то своем мирке и совершенно не понимают, как играют люди. Начиная с первых уровней и кончая вершиной игры.

Нет фидбека с админами и он им не нужен. Умные админы (хотя, скажем честно, таких единицы) сами ищут активных инициативных людей, которым интересно ковыряться в механике игры, которые могут изучить ее лучше админов. Эти люди находят лазейки в игре и наблюдая за ними можно сделать соответствующие выводы, что-то улучшить или подправить. Так же, уместным было бы награждением таких активных, ведь они приносят пользу проекту и забесплатно его улучшают. Разумеется, здесь такого нет. Более того, Bune, Кечуа, многие другие – они давно ушли, кто их помнит?
Более того, все эти «предложения» на форуме если и доносятся до админов, то выкидываются в корзину. Да, естественно, выбрать что-то ценное из вороха бреда типа «довайти ввидем корованы и будим их грабить» очень трудно, но есть 5-10% толковых людей, мнение которых надо ценить.
В начале я думал, что это специфика русского сервера, что никому нет дела, но потом я увидел немножко форум беты и понял, что проблема эта глобальна и не зависит от привязки к серверу. На бете до сих пор тоже стонут, например, о мертвяках.

Мертвяки.

Мое первое сообщение на форуме было как раз о них. Я с интересом узнал, что в игре, где многое завязано на соседях – люди живут в пустыне. Написал об этом, предложил решение. Меня поблагодарили и сообщили, что мое мнение никому неинтересно, у них есть план развития и все будет хорошо. Прошло четыре месяца, проблема никуда не исчезла (ах да, вставлен костыль с шахтами!). Более того, последнее время мне кажется, что вокруг меня происходит какая-то диверсия – ставится на грейд ратуша, культуры нет и забивают на игру. В итоге даже не бафнуть.
Все это решается, все это актуально и нужно игроком. Но не админам. Им все равно. Они вводят новую расу и обалденно интересного цветочного мага в казарме наемников (которую, разумеется, надо предварительно изучить. Ведь админы жадные – даже то, что им не нужно, игрок должен оплатить, потратив время).
Если бы я при старте, очутился в пустыне, практически уверен, что я бы не стал мучиться и играть. «Эффективной» игры бы не получилось, а раз так, зачем мучиться?


Академия магии.

Те, кто хоть немножечко знают про меня, понимают – я не мог не написать про это убожество.
В самом начале игры, я стал докапываться до всех и разбираться – нужно оно мне или нет. Не нужно. Да, в итоге я ее построил, в эпоху феечек, но единственный раз за четыре месяца она мне понадобилась для «состязания», для цепочки квестов.
На моих глазах АМ стала принудительной постройкой. Вообще, есть два пути что-то заставить игроков строить – сделать это что-то выгодным (хороший, но сложный путь) или принудительно заставить (плохой, но простой путь). Во многих играх баланс сразу не могут найти. Но игроки просто не берут ненужный перк, либо, если это «градостроительная игра», не строят ненужное здание. Потом, когда это пофиксят при очередной ребалансировке, они увидят полезность и построят. Думаю, не нужно объяснять, какой путь выбрали админы игры? Очередная уникальность элвенара – принудительно заставить построить бесполезное, ненужное здание. Т.к. админы «не разбираются в игре», они так и не смогли сделать что-то полезное из АМ. Т.к. они «жадные» - они не захотели даже выделить лишнее халявное расширение под АМ. АМ строится в самом начале и может отожрать одну десятую часть города. 10% выкинуть просто так. Маразм? Да. Это АМ, детка.
Хотя, на самом деле, польза от АМ все-таки есть. АМ блокирует сюжетную линию квестов и, благодаря этому, на начальных квестах можно замечательно жить дальше. Хотя бы до эпохи гномов, что бы я и порекомендовал новичкам. Без сюжетной линии квестов прожить можно прекрасно, я тому свидетель.


Сюжетные квесты.

Нет, я, конечно, понимаю, что ждать от людей, придумавших обалденное имя - Зандруваль Безрассудный Восторг (вы не поверите, но такое встречается в сюжетной лини) – трудно ждать интересных сценарных находок и какого-то увлекательного чтения про мир Элвенара, историю и вводную, но все равно перебор. Я честно пытался разобраться в юнурах, фафнирах и прочем, но в итоге не осилил и забил. Оно, конечно, трудно постоянно как-то красиво обыгрывать «произведите 20 напитков», но все равно, сюжетная линия завалена совершенно. Более того, она настолько криво сделана, что преследует только одну цель – заставить людей не думать и не пытаться выпендриваться. Я построил АМ в эпохе фей. После этого квесты разблокировались и пошли дальше, начиная со второй эпохи. Очень, очень увлекательное занятие «построить портал гнумов (я в эпохе фей) и произвести медные монеты. Отменить их нельзя. Зачесть их сразу нельзя (в портале более тысячи меди, было 75 тысяч гранита, но надо ведь именно "произвести"). Ну действительно, вдруг я очутился в феях без портала гнумов? Зато они предлагают построить ненужную мне фабрику мрамора 16 уровня. Зато про турниры в сюжетной линии нет ни слова.


Турниры.

На удивление глоток свежего воздуха и по-настоящему хорошая, даже отличная идея. Если бы. Если бы не что? Правильно! «Админы не играют и не понимают своей же игры». Настолько кривая реализация, что диву даешься.
Координация с соседями. Т.к. админы не играют в игру, то они не понимают, что живых соседей (даже если ты не в пустыне) тут кот наплакал. За все прошедшее время в турнире, максимальный призовой сундук был только третьим. При том, что пару раз в провинциях отметилось аж шесть (целых шесть!!!) человек. Принудительный выбор турнирной провинции делает то, что у соседа провинция рядом, а у тебя она, пусть десятая. Т.е. ты бы и помог, но там уже слишком дорого и больно. Максимально одну звезду получишь. Банальнейшая возможность выбор очередности провинций по порядку, усилила бы и командную игру, и социальщину между соседей – но это же никому не надо. Админы не услышат. Чем они думали, когда вводили требования для финального, пятого сундука за командный зачет? Он недостижим.
Помните, да? «Админы жадные». Награды за третий сундук – целых три! Три реликвии! Все сделано для того, чтобы не сильно переживали об упущенных наградах.

Нет никаких лиг в турнире. Т.е. новички, со своими первыми юнитами, должны сражаться наравне с теми, кто в игре год. Мечники против блаженных паладинов, топорщики против гранитных големов. Там и на старших-то юнитах больно бьют, а новичкам ловить в бою нечего вообще. Почему нельзя было сделать несколько турнирных лиг? Где бы выбирался победитель в своей? Пусть награда была бы разной, но и новички могли бы порубиться.

Админы не играют в свою игру. Последний турнир был у меня профильным, недавно я построил фейскую казарму, т.е. наконец-то, я мог участвовать наравне с теми, кто давно все исследовал. Т.к. у меня не было запаса войска, которые я бы копил полгода, мне пришлось биться только вручную. Это эээээ. Жестоко. Даже для упорного меня. По 5-6 часов каждый день, однотипных боев. Админы вообще сами пробовали такой гринд? Разумеется, такое осилит не каждый. Тем более, за 5 и 6 звезды награда релики (их и так уже много) и руны (из 12 наград мне ни одной нужной не выпало). В итоге получилось то, что затраты на турнир совершенно не оправдывают наград. Нет никаких финальных плюшек, которые бы хоть как-то могли заинтересовать людей. Нет никаких наград – статуя в городе (вошел в топ-10 турнира), нет никакой ачивки «победитель турнира Х раз», ничего нет. Нет никакой общесерверной надписи: «участник союза ХХХХ выиграл турнир, падите ниц пред мощью этого героя». Вообще ничего нет. Можно многое навертеть, можно много изменить. Но т.к. админы сами не играют, им и так хорошо.

В итоге, обычный игрок, если и участвует, то до 4-й звезды, там хоть дают полезные ОЗ, дальше напрягаться не стоит. Или вообще не участвует. Кроме нескольких человек, которые настолько одержимы рейтингом, что готовы и помучиться ради прибавки рейтинговых очков. Ибо никакой ни славы, ни почета, в турнирах, несмотря на идею турниров нет. И вообще, они слишком частые, чтобы каждую неделю так страдать.
 

DeletedUser

Guest
Рейтинг.

Уууу. Про него можно написать целое эссе. Попытаюсь кратенько. Вообще, писькомерки в играх дело нужное и полезное. Ради наград, ачивок и славы люди творят чудеса, тратят время и деньги. Можно по полгода ловить рыбу в вове, только чтобы заработать нужную ачивку, можно потратить год, чтобы поймать уникального пета и потом им хвастаться. Но элвенар, как всегда уникален. Здесь рейтинг не отражает ничего, вообще. Ну разве что время, проведенное тобой в игре и сколько денег ты вложил. Вообще, обычно в играх в «топе» те, кто разбирается в игре. В хороших сбалансированных играх ты можешь на равных конкурировать с донатерами, но в любом случае, даже донатеры должны быть активными и эффективными. Здесь же это не надо. Показателен пример, когда «входящий в топ-50 виниандора, даже не знает, про второй рунный круг в домике». Ведь для рейтинга это не надо. Показателен пример, когда ради рейтинга воткнуты неработающие фабрики – рейтингу все равно, подсоединены они или нет. Показателен пример, когда в топе стоят фабрики всех видов – рейтинг не слышал про слово «эффективность». Из союза не прогонят жирного мертвяка, ведь он не бесполезен, он дает рейтинг!

Это если бы как проходил конкурс коттеджей в реале, в настоящей жизни. Причем оценивалась бы не красота, гармоничность и общий облик, а то, сколько печных труб есть в доме. Поэтому победителем бы стал тот, кто воткнул бы себе в дом двадцать, нет, лучше тридцать труб. Причем половина из них воткнута в стены или даже находятся в подвале. Они бесполезны, зато дают «очки рейтинга».
Можно тупо тыркать домики и с течением времени, желательно щедро приправив это донатом, ты станешь «уважаемым топом».

В разных играх сделаны разные виды мерил гордости. Сколько кого ограбил, сколько чего построил, лучший воин, лучший торговец, первым достиг фей, и прочие ачивки, плюшки и фиговинки, ради которых люди напрягаются.
Но т.к. в элвенаре этого ничего нет, и вообще, больше нет ничего, чтобы могло оценивать твою игровую активность, знание игровой механики и прочего, то у многих даже от этого сферического ничего снесло крышу, и кроме даже такого унылого рейтинга, они ничего не желают и не умеют увидеть. Причем опять же, в разных играх, топ-союз это, действительно, топ союз. Если это игра ПВП, то с ними и ссорится нельзя и вообще, а то накажут. Но в элвенаре-то никакой командной игры же нет, поэтому особенно забавно наблюдать суечение псевдотопов, которые бегают и спамом пытаются найти перебежчиков, зовя «в самый лучший союз, мы крутые и сильные». А ведь все взаимодействие это бафнуть раз в день и поменять товар. Впрочем, элвенар же уникален, и населяют его пофигисты, поэтому даже на спам тут очень слабая реакция. А нынче благодаря спаму можно построить чудеса.

Чудеса.

Вообще, чудеса, они, конечно, чудеса, но были никому ненужными, трудновоздвигаемы и посему практически не встречались ни у кого. Поэтому, когда был анонсирован рейтинг за чудеса и ввод новых чудес, для элвенара это стало настоящим Событием. И началась настоящая чудесатая лихорадка. Самое главное, конечно, это ввод рейтинга за чудеса. Появился еще один способ продвинуться, причем способ максимально простой – сколько ОЗ влито, столько рейтинга и получишь.
Т.к. я уже всех утомил, напоминая, что «админы не разбираются в игре», разумеется, это сразу открыло ящик пандоры. Проблема пушинга и мультиакков в элвенаре, в общем-то не стояла. Ибо главной защитой от пушинга было то, что это никому не нужно. Ну, т.е., конечно, в начале и можно, но потом не особо. Да и качать мульта до четвертой эпохи лениво, а чудеса, см. выше, бесполезны. Но все изменилось, когда сумрачный гений админов ввел возможность вброса ОЗ сразу со второй эпохи. А это всего неделя прокачки. Стали массово появляться пушерские акки. Дабы не нагнетать ситуацию, скажу, что ээээ, данная проблема стоит довольно остро.
Впрочем, тема наказаний и трактовки правил в элвенаре настолько покрыта мраком, что не стоит вскрывать эту тему. Проще делать вид, что проблемы не существует и попытаться не замечать то, как сотнями вливаются ОЗ. Правда, мне это пока не удается, ну да ладно.

Вместо того, чтобы сделать ранее заявленных новых юнитов, или сделать еще что-то полезное, людям подкинули целых шесть новых чудес, исследование которых в будущем должно стать принудительным, а получение нужных осколков трудным. Зато, по замыслу админов, это должно развлечь игроков на многие годы. Ведь что может быть увлекательнее, чем строить по полгода каждое чудо? С другой стороны, хоть чем-то надо заниматься после прохождения последней на данный момент главы? Теперь занятие найдено, а то раньше, кроме как разведки раз в три дня, ради расширений, и заняться-то было нечем.

Расширения

Наверное, осталось упомянуть последнее, но, наверное, самое важно в игре – расширения. Если не брать донат, к которому игра постоянно подталкивает, то помимо исследований, возможность получить расширения - только за завоеванные провинции. Причем это то, чего игрок не может изменить никак. При том, что скорость разведки постоянно возрастает, доходит до трех дней и потом стремиться дальше. Скорость разведки (а значит и скорость получения расширения) – самая главная ценность в игре. И, к сожалению, ее никак не изменить. Более того, именно по количеству расширений за счет провинций, новички очень долго не смогут догнать старожилов, как бы они не старались, если вообще смогут когда-нибудь. Т.к. мой любимый тезис «админы жадные», то ни турниры, ни АМ (а о заклинании на скорость разведки говорили сразу), ни что другое, никакая игровая активность, не может помочь побыстрее получить такое нужное расширение. Только алмазы, и все новые здания, которые хотят сожрать место в городе.



Хочется все-таки закончить на оптимистической ноте, поэтому я не буду упоминать о количестве забивших на игру, в чьих пустых городах нынче «только ветер». В конце концов, вышло очередное долгожданное (?) обновление и появились орки. Это хотя бы означает, что прогресс есть и игра развивается. Тем более, повторюсь, пока я совершенно не планирую прекращать играть, хотя, стал уже «большим, толстым и ленивым». Крутить циклы молотков по 15 минут как в самом начале я не буду. Но буду играть дальше и наблюдать. Я вспоминаю то, как я искал игру и понимаю, что элвенар еще на самый плохой вариант из ныне существующих. Не в покемонов же уходить. А игры-мечты в онлайне пока не найдено.


В самом конце хочу еще раз пожелать привет призрачным интровертным социопатам (они поймут, если увидят) и еще одному игроку, чья скромность не пожелала быть упомянутой всуе, но чьи советы мне на самом деле очень помогли и без них бы, я бы, пожалуй, не смог так грамотно закончить свой спидран.


Комментарии и уточнения приветствуются, если найдутся.


PS ах да, чуть не забыл. В элвенаре знания (самый ценный товар) практически никому не нужны, их приходится буквально насильно впихивать (да и то, не факт, что им последуют), но тем не менее если у кого будут вопросы – пишите в ПМ. Ежели вопрос будет толковый и грамотно написан, то поделюсь Тайным Сокровенным Знанием об Элвенаре, которое помогло мне так быстро пробежаться по эпохам )

Всегда ваш, милый (и скромный!) Суерхжлфдха
 

DeletedUser1574

Guest
Милый,ты как всегда:Не в бровь,а в глаз.Мне понравилось очень.
 

DeletedUser

Guest
А что понравилось-то? ))) (я тоже прочитал всё от начала и до конца)

Человек пишет, что игра - полное гэ. Значит все игроки, которые в неё играют - такое же гэ, так как себя не уважают, играя в гэ))) Молодца!! Никогда не понимал людей, которые всё, что связано с их жизнью, считают гэ. Доктор Зигмунд Фрейд говорил, что негативное восприятие мира свойственно людям, у которых проблемы в сексуальной сфере. Я не знаю, прав он был или нет, но постоянно быть на негативе... Может лучше сразу пойти и повеситься? Весь мир - гэ, так что тут ловить? ))))

Проблема не в мире, проблема в голове. Как воспринимаешь мир, так и есть.

П.С. Столько играть - это наверное тяжко. Сначала детей сделай, подрасти, а потом уже играй)))
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser1659

Guest
....А игры-мечты в онлайне пока не найдено...
Прочитал.
Понравилось.
Поставил бы "очень понравилось".
Много пересечений с собственным впечатлением:cool:
пс: Сначала хотел брать некоторые цитаты в ответ, потом понял их много(ОСОБЕННО про то что "админы(создатели) в игру не играют"... ну и про глупую жадность ... и про ачивки и про ... . ээээ стоп стоп стоп)... Весь текст достоин прочтения!
это Пять! (5+)

А что понравилось-то? ))) (я тоже прочитал всё от начала и до конца)
Человек пишет, что игра - полное гэ...
Прочитали? Перечитайте пожалуйста ещё раз и повнимательнее и скажите где там г? там даже наоборот цитирую "Если кому-то текст покажется излишне критическим, хочу сразу отметить – несмотря на все, я до сих пор здесь, уходить не планирую. А это, на самом деле, многое значит )"!
И это называется "поставить на вид" т.е обоснованно покритиковать, а не поливать г.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser485

Guest
А я не пойму к чему ЗДЕСЬ появилась у многих тяга к эпистолярному жанру..."Как я провёл лето"...? "Как я достиг дзен-передзен" назидательно-философского склада..вот не понимаю..
А
уставшие от каверз разрабов..поглощаем эти мемуары с откровениями... даже если всё сказанно-написанное вау..откровения ..зачем ЭТО ..ЗДЕСЬ? раньше подобное переносили в "беседку" ,теперь нам обсуждать нечего и мы ..выискиваем орфографические ошибки и неточности игровые и своего восприятия прочитанного. А теперь закидайте меня чем-нибудь..наверное я что-то сделала против ветраo_O
 

DeletedUser

Guest
По существу возразить нечего, а личная неприязнь (откуда взялась-то? Зависть? Ревность?) заставляет бегать за мной и неудачно пытаться цепляться?

Вообще-то это аналитика, обсуждение релизов и все прочее, чему место в "центральной площади". То, что я вынес за четыре месяца плотной игры в элвенаре. Вообще, на самом деле, это наиболее полный, да и единственный "аналитический отчет", что существует по игре. С перечислением самых наболевших и актуальных проблем. По большому счету, это все обязаны (Голден Стар, ты ведь это прочитала? Правда? :) ) перевести и "доложить в центральный офис" (особенно, если будет "много лайков"), если, конечно, на самом деле хотят не окончательно добить бедную игру, а ее улучшить.

Нет, я понимаю, что неспособность критического мышления и неспособность внятной аргументации мешает оценить многобуков, которые я написал, но все же, право слово, я зело удивлен таким негативом.
 

DeletedUser476

Guest
Многабукф.. Не люблю это слово - но оно очень подходит...
Ну нельзя так писать.. Даже те, кто говорит, что прочитал до конца, наверняка не дочитали и до половины:D
Пожалейте свое время в написании ненужных никому эссе и людей, которые решат осилить все написанное.
И может оно и нужное и все написанное правильно - но его никто не будет читать.....
 

DeletedUser98

Guest
Многабукф.. Не люблю это слово - но оно очень подходит...
Ну нельзя так писать.. Даже те, кто говорит, что прочитал до конца, наверняка не дочитали и до половины:D
Пожалейте свое время в написании ненужных никому эссе и людей, которые решат осилить все написанное.
И может оно и нужное и все написанное правильно - но его никто не будет читать.....
никто не заставляет, кому надо, тот прочтет...
эльвенаровские будни...
хоть и длинно, но интересно и по делу, без языка на ягодицах...
пока это лучший обзор по эльвенару из тех, что писались (если они вообще писались)...
 

DeletedUser

Guest
Прочитали? Перечитайте пожалуйста ещё раз и повнимательнее и скажите где там г? там даже наоборот цитирую "Если кому-то текст покажется излишне критическим, хочу сразу отметить – несмотря на все, я до сих пор здесь, уходить не планирую. А это, на самом деле, многое значит )"!
И это называется "поставить на вид" т.е обоснованно покритиковать, а не поливать г.

Лежит зелёный кубик на земле. Простой зелёный кубик.

Подходит ребёнок. Взял кубик, покрутил-повертел, бросил. Не катится, не подпрыгивает. "Это гэ, а мне нужен красный шарик!!!" Ушёл.
Подходит взрослый. Взял кубик, покрутил-повертел. "Интересный зелёный кубик, где я могу его использовать?" Придумал, положил к себе в карман и пошёл.

Проблема инфантилов в том, что они не воспринимают, что у объекта нет ни негативных ни позитивных сторон. Объект СУЩЕСТВУЕТ вне желаний инфантила. Он есть. И всё. А вот у инфантила в голове есть такая вот херовина, называется "Хочу!!!" (вообще она у людей из касты купцов, это эмоционалы). И он это херовиной начинает сравнивать свою хотелку и то, что перед его глазами. И вот тут у инфантила начинает бурление его сознания. Ибо объект внезапно не соответствует его хотелке!! И что надо делать? Конечно же бежать и всему миру рассказать!! А как же!! Такая несправедливость, я получил то, что не соответствует моей иллюзии в голове!! Конечно же набегает куча инфантилов и начинает кричать, поддерживать его!!! Да-да, почему у этого кубика углы?!! Почему он зелёный, а не красный?! Чё за фигня?!

Если вам нужен красный мяч - кладёте зелёный кубик на пол и идёте дальше по своему жизненному пути. Вполне возможно, что красный мячик будет дальше. Скорее всего, так и будет.

Взрослый человек знает, что всё, что происходит в жизни - оно просто есть, существует. С ним можно взаимодействовать, корректировать взаимодействие. Это нормально. Какой смыл эмоционировать? Эмоционируют дети. Но они на то и дети, что бы эмоционировать... Когда взрослые дяди и тёти ведут себя, как дети, это слегка вводит в когнитивный диссонанс. Взрослые люди пользуются холодным интеллектом. И всё. Холодный расчёт.

Я в эту игру играю. Она такая, какая есть. Я могу предложить её откорректировать. Если её не откорректируют - это не значит, что разрабы плохие (опять таки проблема инфантилов заключается всегда в том, что у них все вокруг в чём-то виноваты). Это значит, что на данном этапе игра не изменилась. И всё. В этот момент я должен принять решение. Буду ли я продолжать играть в игру или нет. Если я считаю, что моё время вложено мной в эту игру с пользой, значит я продолжаю играть. В мире взрослого человека нет злых разработчиков, жадных издателей, тупых администраторов. Есть только взрослый человек (его Я) и принятые им решения относительно процессов, происходящих вокруг него.

Объект - это объект. Он просто существует. Я лично благодарен разработчикам игры, что они создали объект, в который я вложил самое дорогое, что у меня есть, а именно время моего существования на этой планете. Своё время я считаю бесценным, поэтому всё, что происходит со мной на этой планете - бесценно. А то, что бесценно, не может иметь окраски в виде эмоциональных истерик и прочих инфантильных реакций. Могу ли я считать разработчиков плохими? (да и что это такое за термин" плохо"?) Эти люди старались и осуществили идею. они её материализовали. Они совершили чудо. Это сродни рождению ребёнка!! Не было в этом мире - Появился! Я общаюсь с игрой, я доволен, могу ли я лить скверну и напраслину на тех, кто подарил мне эту игру, в которую я вложил своё бесценное время? Это означает, что поливание родителей грязью можно применить на всю жизнь, т.е. и на поливание своих родителей грязью за то, что они сделали вот такой вот объект, который не соответствует мечтаниям объекте о себе (привет Фрёйд))) Поливание грязью родителей автоматически переносит грязь и на плод их любви. т.е. на самого человека. Именно поэтому от инфантила в кубе несёт грязью. Ему кажется, что все вокруг грязные, а по настоящему у него только грязные мысли. И он пытается свою грязь разбросать вокруг, так как где-то вглубине он понимает, что это он - источник всех его "неприятностей".

пора бы уже от инфантилизма избавится и воспринимать мир таким, какой он есть. И быть благодарным миру за то, что он Есть.
 

DeletedUser1105

Guest
Что ж вы все никак не можете успокоиться? Прочитали, написали понравилось или нет. Может хватит меряться "яйцами". Аж противно :cool:
 

DeletedUser485

Guest
По существу возразить нечего, а личная неприязнь (откуда взялась-то? Зависть? Ревность?) заставляет бегать за мной и неудачно пытаться цепляться?
Это Вы мне?))) Да я понятия не имею кто Вы такой)))
Вообще, на самом деле, это наиболее полный, да и единственный "аналитический отчет", что существует по игре. С перечислением самых наболевших и актуальных проблем.
А идея "я знаю лучше всех и чувствую острее всех"..здесь уже примелькалась...
перевести и "доложить в центральный офис"
Если Ваши умозаключения облачённые в такую большую художественную форму привлекут внимание администрации,то ни привлекут и в "Беседке" или слабо?))
Нет, я понимаю, что неспособность критического мышления и неспособность внятной аргументации мешает оценить многобуков, которые я написал, но все же, право слово, я зело удивлен таким негативом.
Да почему обязательно негатив??? откуда такая мания преследования у многих? Это наверное орки вирус принесли:)
 

DeletedUser476

Guest
. Может хватит меряться "яйцами". Аж противно :cool:
Хоть и говорят из ребра мужика женщин создали, а иногда кажется наоборот...
Но не всегда, конечно , так кажется, ну изредка.. :D:D Как в данном случае, например..
 
Последнее редактирование модератором:

Deleted User - 185865

Guest
Админы жадные. Жадность бывает «умной» и «глупой». Умная ведет к обогащению. Пусть в начале ты потеряешь, зато потом приобретешь в разы больше. Глупая же, ты вроде бы пытаешься заработать, но на самом деле ты теряешь. Элвенар – единственная из виденных мною игр, где алмазы невозможно заработать игровыми методами. Всегда, везде, пусть после цепочки недельных тупых заданий, но немножечко алмазов ты себе достанешь. А через полгода, год, ты сможешь уже за них что-нибудь купить. Нет, не большую улитку, но что-нибудь полезное. Здесь же этого нет и похоже не будет. Это все та самая жадность, лишь отдельное проявление. Единственная игра, которая предлагает алмазы за то, чтобы в нее не играли.
Неистово плюсуюсь!
 

DeletedUser34

Guest
Suerhglfdha сказал(а):
знанием, которое помогло мне так быстро пробежаться по эпохам )

а теперь ОРКОВ за месяц-СЛАБО?
 

DeletedUser1567

Guest
Всем добра.;)

Прежде чем начну раздавать предупреждения, немного пробегу по комментариям.
Что я понял из текста автора - это то, что игрок описал игру, некоторые её ключевые моменты, и сказать, что где то игра описана верно, а где то нет, нельзя. Советов, которые могут быть даны неверно, а кому-то даже сломали бы весь игровой мир, тоже нет. В тексте не было замечено ничего, что могло бы зацепить отдельно взятого игрока, намеки на оскорбление, намеки на то, что кто-то играет не правильно и т.д. тоже нет.
Тогда некоторые могут задаться вопросом, а почему, собственно, некоторые игроки, даже не в адрес написанного, а в адрес писателя, позволяют себе оскорбления, мат, принижение?
Отдельные участники форума без подсказок поняли, что необходимо комментировать, а именно сам текст, а не то, что автору на момент "писания" Солнце светило в левый глаз, или когда он писал, стул, к сожалению, стоял в ямке пола, что привело к ужасному описанию действий в игре, и многое другое, связанное с личным участника.
По этому, предлагаю вернуться к комментариям именно самого текста, а не обсуждения достоинств и недостатков друг-друга.

P.S. Весь негатив и недоумения направляем мне в приват.
 
Верх