DeletedUser
Guest
Часть 1
Часть 2
Часть 3
В игре два основных ресурса: "монеты" и "запасы".
Ну если с монетами все более-менее ясно, производятся они в резиденциях, местах проживания населения (будем считать это подушевым налогом) и в ратушах за счет бафов (назовем их условно, инвестиции - в своем городе, дивиденды - в чужом).
Что же такое запасы?
Производятся они в "мастерских" и делятся на 2 категории: еда и инструменты.
С первой категорией "инструменты" опять же все более-менее понятно, чем больше времени дается, тем более профессиональные и большем количестве инструменты производятся.
Сложнее представить как в мастерской, производящей инструменты, производится еда. Как мы видим, 5 минут работы в мастерской Вам дадут напиток, 1 час - хлеб, 9ч - корзинку с продуктами.
В принципе, можно даже себе представить такую универсальную "мастерскую", где в одних цехах пекут хлеб, и разливают напитки, а в других выковывают молотки, ножовки и т.п.
Не понятно другое, как для строительства какого-нибудь объекта, используются "запасы".
Если бы для постройки требовали 35000 инструментов и 30800 продуктов, еще куда ни шло. Можно было бы предположить, что инструменты тратятся на выполнение работ, а продукты на пропитание строителей.
Но в Эльвенаре не так, тут все произведенное в мастерской складывается в кучу в Ратуше, и потом из этой безликой массы, что-то строится. Т.е. игрок может построить таверну как при помощи одних инструментов, так и, подобно, дедушке Ильичу, вылепить ее из хлеба, или еще хуже вылить ее "напитками".
Ну если с монетами все более-менее ясно, производятся они в резиденциях, местах проживания населения (будем считать это подушевым налогом) и в ратушах за счет бафов (назовем их условно, инвестиции - в своем городе, дивиденды - в чужом).
Что же такое запасы?
Производятся они в "мастерских" и делятся на 2 категории: еда и инструменты.
С первой категорией "инструменты" опять же все более-менее понятно, чем больше времени дается, тем более профессиональные и большем количестве инструменты производятся.
Сложнее представить как в мастерской, производящей инструменты, производится еда. Как мы видим, 5 минут работы в мастерской Вам дадут напиток, 1 час - хлеб, 9ч - корзинку с продуктами.
В принципе, можно даже себе представить такую универсальную "мастерскую", где в одних цехах пекут хлеб, и разливают напитки, а в других выковывают молотки, ножовки и т.п.
Не понятно другое, как для строительства какого-нибудь объекта, используются "запасы".
Если бы для постройки требовали 35000 инструментов и 30800 продуктов, еще куда ни шло. Можно было бы предположить, что инструменты тратятся на выполнение работ, а продукты на пропитание строителей.
Но в Эльвенаре не так, тут все произведенное в мастерской складывается в кучу в Ратуше, и потом из этой безликой массы, что-то строится. Т.е. игрок может построить таверну как при помощи одних инструментов, так и, подобно, дедушке Ильичу, вылепить ее из хлеба, или еще хуже вылить ее "напитками".
Товары необходимы во многих аспектах игры: изучение технологий, улучшение зданий, задания, и исследование провинций (в том случае, если вы хотите договориться вместо сражения).
Существуют следующие виды товаров: доски, сталь, мрамор, хрусталь, шёлк, свитки, магическая пыль, эликсиры, самоцветы.
Посмотрим на "фабрику досок"
Чтобы получить товар "доски", игроку нужно произвести деревянные фигурки / деревянный сундук / роскошное кресло / королевское ложе, и подобно вандалу разломать эти вещи на доски.
Возможно эта фабрика исключение?
Посмотрим "фабрику стали"
Чтобы получить товар "сталь", игроку нужно создать драгоценное кольцо / маску воина / гигантский шар / изящное горнило, и опять же, создав эти произведения искусства, безжалостно переплавить в черный лом.
Возможно, это тяга к разрушению только в фабриках товара первого уровня?
Посмотрим фабрику шёлка
и плавильню меди
Как видим, вокруг вся та же бессмысленная тяга к разрушению прекрасного.
Существуют следующие виды товаров: доски, сталь, мрамор, хрусталь, шёлк, свитки, магическая пыль, эликсиры, самоцветы.
Посмотрим на "фабрику досок"
Чтобы получить товар "доски", игроку нужно произвести деревянные фигурки / деревянный сундук / роскошное кресло / королевское ложе, и подобно вандалу разломать эти вещи на доски.
Возможно эта фабрика исключение?
Посмотрим "фабрику стали"
Чтобы получить товар "сталь", игроку нужно создать драгоценное кольцо / маску воина / гигантский шар / изящное горнило, и опять же, создав эти произведения искусства, безжалостно переплавить в черный лом.
Возможно, это тяга к разрушению только в фабриках товара первого уровня?
Посмотрим фабрику шёлка
и плавильню меди
Как видим, вокруг вся та же бессмысленная тяга к разрушению прекрасного.
Согласно Вики: "Имея здания культуры в вашем городе, вы сделаете его более привлекательным и увеличите количество очков Культуры."
Посмотрим, какие же здания делают наш город более привлекательным в культурном плане:
- Темница осужденных - тюрьмы конечно притягивают посетителей, но отнюдь не являются объектами для культурного времяпровождения.
- поставщик мясных деликатесов, зона барбекю, таверна странника - ситуация аналогична, многие любят хорошо покушать, но наврятли шашлычную, шаурмяшную или рюмочную можно приравнивать к культурным объектам.
- опорная точка, отдых путника, древние земли - ну это вообще не постройки. Как можно построить "отдых" или "земли"?
Рассмотрим поближе некоторые из "культурных построек"
Вот оно как, оказывается столб к которому привязывают летучие корабли это не просто место культурного паломничества, а еще и более значимое в очках культурной ценности, чем сами летучие корабли.
Описание объекта "точно и четко" повествует, почему роща является культурным объектом.
Как мы выше и предполагали, "Древние земли" - это не постройка, а место. Причем место священное и легендарное для гномов, странно видеть его десятками в каждом захудалом городке людей и эльфов.
Посмотрим, какие же здания делают наш город более привлекательным в культурном плане:
- Темница осужденных - тюрьмы конечно притягивают посетителей, но отнюдь не являются объектами для культурного времяпровождения.
- поставщик мясных деликатесов, зона барбекю, таверна странника - ситуация аналогична, многие любят хорошо покушать, но наврятли шашлычную, шаурмяшную или рюмочную можно приравнивать к культурным объектам.
- опорная точка, отдых путника, древние земли - ну это вообще не постройки. Как можно построить "отдых" или "земли"?
Рассмотрим поближе некоторые из "культурных построек"
Вот оно как, оказывается столб к которому привязывают летучие корабли это не просто место культурного паломничества, а еще и более значимое в очках культурной ценности, чем сами летучие корабли.
Описание объекта "точно и четко" повествует, почему роща является культурным объектом.
Как мы выше и предполагали, "Древние земли" - это не постройка, а место. Причем место священное и легендарное для гномов, странно видеть его десятками в каждом захудалом городке людей и эльфов.