DeletedUser
Guest
Поиграв немного в игре и полазив по форуму, пришел к неутешительному выводу игра в данный момент скучновата.
В подтверждение тому могу привести мой район - из 27 игроков которых я открыл, активны только 2 (включая меня), рынок пуст, приходится производить все виды ресурсов самому.
Игровой процесс сводится для меня к следующему: зашел, собрал ресы, заказал постройку и войска, вышел и так до бесконечности. Пока мне интересна графика и вид новых строений, я еще тут, но без экшена брошу также как это сделали 26 других игроков в округе.
Мое предложение придать игре побольше экшена, чтобы удержать в ней игроков и дать им вектор развития. Приведу несколько примеров:
1) Сейчас проводится конкурс за самый красивый город, но почему -то на форуме. Мое предложение - перенести его в игру и сделать на постоянной основе.
Примерно так,
Еженедельно все желающие игроки подают заявки на участие в конкурсе (в ратуше или какой-нибудь специальной кнопке типа "эльфо-человеческое ЮНЕСКО"). В конце недели происходит всемирное голосование, город-победитель получает почетное звание (например "Достояние человечества/эльфийства") и определенное количество культуры на следующую неделю. Кроме того есть смысл обыграть наличие эльфов и людей, т.е. за победу игрока своей нации все эльфы/люди получают небольшой разовый бонус.
Это подтолкнет творческую активность игроков и процесс взаимодействия игроков.
2) В игре имеется рейтинг игроков складывающийся из культуры, населения и решения конфликтов. Данный рейтинг сух, не информативен и не дает ничего игрокам.
Раз игра сугубо мирная, то предлагаю, сделать культуру основным критерием (население, размер территории города, конфликты, продвинутость технологий и др. все должно переводиться в культуру). Кроме того, культура должна быть осязаемой, т.е. на мировой карте должна быть возможность видеть сферы влияния культуры игрока. Чем больше игроков попадают в зону влияния игрока, тем выше его культура (тут несколько путей, либо все игроки попадающие в сферу влияния игрока с большей культурой должны платить ему небольшой налог, либо игра сама дает ему какие-то преференции в производстве/торговле).
Это позволит игрокам ставить перед собой более осязаемые цели, более активно их добиваться, при этом процесс претворения в жизнь своих целей они увидят на карте и в доходах, а не в оторванном от жизни рейтинге.
3) В одной из тем раздела была предложена хорошая идея вынесенной зоны ПВП.
Создание отдельных карт (типа "Освоение Америки", "Великий шелковый путь", "Золотая лихорадка" и т.п., только с учетом специфики эльфо-человеческого мира), позволяло игрокам, пожелавшим бы разнообразить свою игру бороться за обладание определенными ресурсами (но не культурой). Причем бороться за ту или иную провинцию можно только с игроками противоположного класса эльфами/людьми. Возможны вариации данных провинций одни только для индивидуальных сражений, другие чисто для гильдийных. Ресурсы в этих провинциях могут быть как стандартные в игре, так и что-то новенькое, специфическое, присущее только этой провинции (например, слоновая кость, красное дерево и т.п.).
Это прибавит разнообразия игровому процессу и добавит экшена желающим игрокам.
4) В игре имеется довольно скудный набор строений.
Предполагаю их увеличение будет со временем по ходу развития игры. Предлагаю разнообразить не только линейку зданий, но и их сущность.
Например, игроку доступна постройка резиденции, но он может ее построить как из дерева, так и из мрамора, металла, кирпича и т.п. (но только ресурсов доступных на данном этапе технологического развития) Причем каждый вид здания может нести не только визуальные отличия, но и давать свои плюсы и минусы (например резиденция из дерева, может иметь большую вместимость, чем из мрамора, но меньшую культурную значимость, и т.п.).
Это увеличит вариативность игры, разнообразит тактику игроков, повысит творческий потенциал.
В подтверждение тому могу привести мой район - из 27 игроков которых я открыл, активны только 2 (включая меня), рынок пуст, приходится производить все виды ресурсов самому.
Игровой процесс сводится для меня к следующему: зашел, собрал ресы, заказал постройку и войска, вышел и так до бесконечности. Пока мне интересна графика и вид новых строений, я еще тут, но без экшена брошу также как это сделали 26 других игроков в округе.
Мое предложение придать игре побольше экшена, чтобы удержать в ней игроков и дать им вектор развития. Приведу несколько примеров:
1) Сейчас проводится конкурс за самый красивый город, но почему -то на форуме. Мое предложение - перенести его в игру и сделать на постоянной основе.
Примерно так,
Еженедельно все желающие игроки подают заявки на участие в конкурсе (в ратуше или какой-нибудь специальной кнопке типа "эльфо-человеческое ЮНЕСКО"). В конце недели происходит всемирное голосование, город-победитель получает почетное звание (например "Достояние человечества/эльфийства") и определенное количество культуры на следующую неделю. Кроме того есть смысл обыграть наличие эльфов и людей, т.е. за победу игрока своей нации все эльфы/люди получают небольшой разовый бонус.
Это подтолкнет творческую активность игроков и процесс взаимодействия игроков.
2) В игре имеется рейтинг игроков складывающийся из культуры, населения и решения конфликтов. Данный рейтинг сух, не информативен и не дает ничего игрокам.
Раз игра сугубо мирная, то предлагаю, сделать культуру основным критерием (население, размер территории города, конфликты, продвинутость технологий и др. все должно переводиться в культуру). Кроме того, культура должна быть осязаемой, т.е. на мировой карте должна быть возможность видеть сферы влияния культуры игрока. Чем больше игроков попадают в зону влияния игрока, тем выше его культура (тут несколько путей, либо все игроки попадающие в сферу влияния игрока с большей культурой должны платить ему небольшой налог, либо игра сама дает ему какие-то преференции в производстве/торговле).
Это позволит игрокам ставить перед собой более осязаемые цели, более активно их добиваться, при этом процесс претворения в жизнь своих целей они увидят на карте и в доходах, а не в оторванном от жизни рейтинге.
3) В одной из тем раздела была предложена хорошая идея вынесенной зоны ПВП.
Создание отдельных карт (типа "Освоение Америки", "Великий шелковый путь", "Золотая лихорадка" и т.п., только с учетом специфики эльфо-человеческого мира), позволяло игрокам, пожелавшим бы разнообразить свою игру бороться за обладание определенными ресурсами (но не культурой). Причем бороться за ту или иную провинцию можно только с игроками противоположного класса эльфами/людьми. Возможны вариации данных провинций одни только для индивидуальных сражений, другие чисто для гильдийных. Ресурсы в этих провинциях могут быть как стандартные в игре, так и что-то новенькое, специфическое, присущее только этой провинции (например, слоновая кость, красное дерево и т.п.).
Это прибавит разнообразия игровому процессу и добавит экшена желающим игрокам.
4) В игре имеется довольно скудный набор строений.
Предполагаю их увеличение будет со временем по ходу развития игры. Предлагаю разнообразить не только линейку зданий, но и их сущность.
Например, игроку доступна постройка резиденции, но он может ее построить как из дерева, так и из мрамора, металла, кирпича и т.п. (но только ресурсов доступных на данном этапе технологического развития) Причем каждый вид здания может нести не только визуальные отличия, но и давать свои плюсы и минусы (например резиденция из дерева, может иметь большую вместимость, чем из мрамора, но меньшую культурную значимость, и т.п.).
Это увеличит вариативность игры, разнообразит тактику игроков, повысит творческий потенциал.