DeletedUser465
Guest
Пришла в голову мысль по упрощению оказания помощи союзникам.
То что в сам город нужно будет заходить, и разработчики от этого не отойдут, стало ясно из последнего интервью. Поэтому этот пункт пропустим и перейдем к соседской помощи в самом городе.
Мое предложение призвано
во-первых сохранить индивидуальные названия города, как его хочет назвать игрок, а не что бафать
во-вторых упростить и ускорить процесс самого бафа и в частности поиск строителей и оптимальной культуры.
Теперь суть. Как это сделать?
Привязать помощь к трем горячим клавишам, соответствующим цифрам 1, 2, 3
Подробности:
1 - Ратуша
2 - Стройка
3 - Культура
Игрок в настройках игры может менять порядок визуального расположения цифр в соответствии с его приоритетами. Игрок оказывающий помощь заходит в город, любуется красивым названием города, читает последовательность цифр слева направо и нажимает соответствующую цифру на клавиатуре - происходит баф того строения, которое соответствует цифре. Причем не надо выискивать незаметную стройку, или культуру большого размера.
Теперь про активность этих горячих кнопок. (я не кодер, так что напишу своими словами, как сам это вижу. А уж как это сделать технически пусть профессионалы решают)
Под каждой цифрой хранится информация по дополнительным функциям этого строения.
- С Ратушей все просто: если доступна помощь на нее - цифра 1 активна (золотистая или светлая, как на скрине). В обратном случае, если Ратуша строится - цифра 1 неактивна (серая, черная)
- Стройка. Цифра 2 активна и выделена светлым фоном, если хотя бы 1 строитель доступен для помощию Цифра 2 неактивна и затемнена (как на скрине), если все строители уже под бафом.
- Культура.
Вот тут немного сложнее с технической стороны. Цифра 3 должна хранить информацию по всем зданиям с культурой, доступной для бафа, в убывающем порядке по кол-ву культуры.
При нажатии игрока на цифру 3 происходит проверка списка по не бафнутой культуре и автоматически бафается самая высокая позиция в этом списке. Когда вся культура из списка становится бафнутой, цифра 3 становится неактивной и возвращается к активу, после появления в списке либо нового культурного здания, либо после окончания соседской помощи на старой культуре.
Т.е. проще говоря, заходим в город, видим первую активную циферку под именем города, жмакаем на нее и все - соседу оказана помощь именно того, что он просил с максимальным эффектом и с минимальными временными затратами.
Ну что, вперед за 55 голосами?
Прошу всех заинтересовавшихся и одобряющих это предложение, проагитировать своих союзников, соседей и знакомых, так так без сарафанного радио набрать требуемое кол-во голосов очень трудно.
Всем спасибо, кто поддержал!
То что в сам город нужно будет заходить, и разработчики от этого не отойдут, стало ясно из последнего интервью. Поэтому этот пункт пропустим и перейдем к соседской помощи в самом городе.
Мое предложение призвано
во-первых сохранить индивидуальные названия города, как его хочет назвать игрок, а не что бафать
во-вторых упростить и ускорить процесс самого бафа и в частности поиск строителей и оптимальной культуры.
Теперь суть. Как это сделать?
Привязать помощь к трем горячим клавишам, соответствующим цифрам 1, 2, 3
Подробности:
1 - Ратуша
2 - Стройка
3 - Культура
Игрок в настройках игры может менять порядок визуального расположения цифр в соответствии с его приоритетами. Игрок оказывающий помощь заходит в город, любуется красивым названием города, читает последовательность цифр слева направо и нажимает соответствующую цифру на клавиатуре - происходит баф того строения, которое соответствует цифре. Причем не надо выискивать незаметную стройку, или культуру большого размера.
Теперь про активность этих горячих кнопок. (я не кодер, так что напишу своими словами, как сам это вижу. А уж как это сделать технически пусть профессионалы решают)
Под каждой цифрой хранится информация по дополнительным функциям этого строения.
- С Ратушей все просто: если доступна помощь на нее - цифра 1 активна (золотистая или светлая, как на скрине). В обратном случае, если Ратуша строится - цифра 1 неактивна (серая, черная)
- Стройка. Цифра 2 активна и выделена светлым фоном, если хотя бы 1 строитель доступен для помощию Цифра 2 неактивна и затемнена (как на скрине), если все строители уже под бафом.
- Культура.
Вот тут немного сложнее с технической стороны. Цифра 3 должна хранить информацию по всем зданиям с культурой, доступной для бафа, в убывающем порядке по кол-ву культуры.
При нажатии игрока на цифру 3 происходит проверка списка по не бафнутой культуре и автоматически бафается самая высокая позиция в этом списке. Когда вся культура из списка становится бафнутой, цифра 3 становится неактивной и возвращается к активу, после появления в списке либо нового культурного здания, либо после окончания соседской помощи на старой культуре.
Т.е. проще говоря, заходим в город, видим первую активную циферку под именем города, жмакаем на нее и все - соседу оказана помощь именно того, что он просил с максимальным эффектом и с минимальными временными затратами.
Ну что, вперед за 55 голосами?
Прошу всех заинтересовавшихся и одобряющих это предложение, проагитировать своих союзников, соседей и знакомых, так так без сарафанного радио набрать требуемое кол-во голосов очень трудно.
Всем спасибо, кто поддержал!