канзас
Голем
Оглавление
1. Предисловие
2. Донат
3. Раса и сервер
4. Выбор союза
5. Академия магии
6. Турниры
7. Шпиль
8. Ивенты
9. Древние чудеса
10. Всё, что не вошло в предыдущие главы
Предисловие
-- Данное руководство написано на основе общения с высокоуровневыми игроками всех трёх Российских серверов.
В нём представлено исключительно субъективное коллективное мнение.
-- У меня нет задачи подробно описывать игровой процесс. Для этого есть форум, вики, союзный чат, а также сторонние ресурсы, ссылки на которые можно найти на этом форуме.
-- Задача данного руководства помочь новым игрокам избежать не исправимых, или тяжело исправимых ошибок. А также объяснить не очевидные на начальных уровнях нюансы долгосрочной лидерской стратегии. Стратегии, направленной исключительно на достижение наивысшего рейтинга.
-- Как и для всех компьютерных игр, основные условия успешной игры, это донат и время.
-- В дальнейшем предполагается, что у игрока есть возможность ежемесячно тратить на игру некоторое количество денег, и он готов проводить в игре достаточно много времени.
-- Игра длительная. Это не год, не два, и даже не три. Те, кто любит спешить, дальше могут не читать.
1. Предисловие
2. Донат
3. Раса и сервер
4. Выбор союза
5. Академия магии
6. Турниры
7. Шпиль
8. Ивенты
9. Древние чудеса
10. Всё, что не вошло в предыдущие главы
Предисловие
-- Данное руководство написано на основе общения с высокоуровневыми игроками всех трёх Российских серверов.
В нём представлено исключительно субъективное коллективное мнение.
-- У меня нет задачи подробно описывать игровой процесс. Для этого есть форум, вики, союзный чат, а также сторонние ресурсы, ссылки на которые можно найти на этом форуме.
-- Задача данного руководства помочь новым игрокам избежать не исправимых, или тяжело исправимых ошибок. А также объяснить не очевидные на начальных уровнях нюансы долгосрочной лидерской стратегии. Стратегии, направленной исключительно на достижение наивысшего рейтинга.
-- Как и для всех компьютерных игр, основные условия успешной игры, это донат и время.
-- В дальнейшем предполагается, что у игрока есть возможность ежемесячно тратить на игру некоторое количество денег, и он готов проводить в игре достаточно много времени.
-- Игра длительная. Это не год, не два, и даже не три. Те, кто любит спешить, дальше могут не читать.