• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Отклонено Торговля и дружба между союзами

  • Автор темы Леон Бастия
  • Дата начала

Кто согласен с таким обновлением


  • Всего проголосовало
    11
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Есть ли возможность сделать чтобы союзы могли дружить и торговать между друг другом.
Предложение о дружбе союзов могут отправлять только Архимаги и Маги.
Предложение о торговле появляются в чате дружественного союза.
 

DeletedUser

Guest
Что вы под этим подразумеваете? Просто надпись "друзья" или ещё какой-нибудь функционал?
За торговлю ЗА, её и так пытаются налаживать отправлять своих игроков торговать в соседский союз.
А какие возможно сделать функции для дружественных союзов ???
 

DeletedUser

Guest
Не проще ли ввести ап союзов? Не на 25 человек а скажем на 50? За какое то кол-во ресурсов. Даже сейчас в нормальном союзе, где каждый производит "свои" товары, а не все подряд и где все игроки живые(а не пять живых и 20 трупов для рейтинга), торговля более менее нормальная. Если же будет доступно расширение гильдии, то проблема с рынком вообще пропадет.
 

DeletedUser

Guest
Не проще ли ввести ап союзов? Не на 25 человек а скажем на 50? За какое то кол-во ресурсов. Даже сейчас в нормальном союзе, где каждый производит "свои" товары, а не все подряд и где все игроки живые(а не пять живых и 20 трупов для рейтинга), торговля более менее нормальная. Если же будет доступно расширение гильдии, то проблема с рынком вообще пропадет.
Точно,будет доступна возможность вносить ресурсы на счёт Союза,то-есть будет возможность прокачивать Союз,Будт возможно например,Казарма Клана-можно будет получить каждый день 10 лучников бесплатно,Казарма Гильдии-10 трэнтов бесплатно и Казаома Ордена-10 големов бесплатно,1lvl-Союз,2lvl-Клан,3lvl-Гильдия,4lvl-Орден.
 

DeletedUser

Guest
Ну если это не сарказм, то вряд ли такое сделают разрабы...У них по оси здания не вращаются ибо это халява(в каком месте непонятно) а уж такие предложения им точно поперек горла.
 

DeletedUser

Guest
Ну если это не сарказм, то вряд ли такое сделают разрабы...У них по оси здания не вращаются ибо это халява(в каком месте непонятно) а уж такие предложения им точно поперек горла.
По моему ты уже путаешь теплое с мягким.
Получение каких-то плюшек за счет коллективной прокачки союзных построек это здорово. А вращение зданий и правда бы сильно упростило игру, без этого интереснее :)

А по сабжу - имхо идея хорошая, но только если добавят какой-то соревновательный элемент между союзами. Борьбу за что-то, военным путем или мирно - но не только за рейтинг. Чтобы были противоборствующие альянсы союзов или что-то типа того. Игра и так сейчас мирная ферма, а с дружбой все будут дружить, ходить за ручки и улыбаться - скукота ;)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
По моему ты уже путаешь теплое с мягким.
Получение каких-то плюшек за счет коллективной прокачки союзных построек это здорово. А вращение зданий и правда бы сильно упростило игру, без этого интереснее :)

А по сабжу - имхо идея хорошая, но только если добавят какой-то соревновательный элемент между союзами. Борьбу за что-то, военным путем или мирно - но не только за рейтинг. Чтобы были противоборствующие альянсы союзов или что-то типа того. Игра и так сейчас мирная ферма, а с дружбой все будут дружить, ходить за ручки и улыбаться - скукота ;)
Можно сделать,например так,если сделают так как я сказал выше,то можно будет сражаться за ресурсы с другими союзами,каждый игрок жертвует любой количество своих войнов для общей армии союза,тогда можно сделать что один союз вызывает на бой другой союз за определённое количество ресурсов,после победы среди участников союза победителей делеться всё что они от воевали у другово союза,20 процентов выйграных ресурсов уходят в казну союза победителей.
 

DeletedUser

Guest
По моему ты уже путаешь теплое с мягким.
Получение каких-то плюшек за счет коллективной прокачки союзных построек это здорово. А вращение зданий и правда бы сильно упростило игру, без этого интереснее :)

А по сабжу - имхо идея хорошая, но только если добавят какой-то соревновательный элемент между союзами. Борьбу за что-то, военным путем или мирно - но не только за рейтинг. Чтобы были противоборствующие альянсы союзов или что-то типа того. Игра и так сейчас мирная ферма, а с дружбой все будут дружить, ходить за ручки и улыбаться - скукота ;)
Я бы очень сильно поспорил на счет вращения по оси...но боюсь эта не та тема.
 

DeletedUser

Guest
Можно сделать,например так,если сделают так как я сказал выше,то можно будет сражаться за ресурсы с другими союзами,каждый игрок жертвует любой количество своих войнов для общей армии союза,тогда можно сделать что один союз вызывает на бой другой союз за определённое количество ресурсов,после победы среди участников союза победителей делеться всё что они от воевали у другово союза,20 процентов выйграных ресурсов уходят в казну союза победителей.
Погоди погоди - ты уже не про торговлю говоришь а про пвп...Это совершенно другой уровень. Такое в коде прописать не то что 25 человек в гильдию добавить - не путай. И даже не то что возможность альянса союзов врубить. Пвп это намного сложнее и жрет очень много ресурсов.Я всеми руками за пвп и даже ногами...Но...
 

DeletedUser

Guest
Можно сделать,например так,если сделают так как я сказал выше,то можно будет сражаться за ресурсы с другими союзами,каждый игрок жертвует любой количество своих войнов для общей армии союза,тогда можно сделать что один союз вызывает на бой другой союз за определённое количество ресурсов,после победы среди участников союза победителей делеться всё что они от воевали у другово союза,20 процентов выйграных ресурсов уходят в казну союза победителей.
Идея мне нравиться, назвать это пвп сложно, бой лучше сделать чтоб проводился автоматом, в день можно грабить один раз. Чтобы у союзов был стимул держать ресы на складе, можно придумать бонус, например усиление производства бонусных товаров. Например каждые 10к хрусталя на складе союза ~5% к бонусу производства хрусталя всех участников союза итд.
Вот тут и пригодится дипломатия, дружба союзов, чтобы не грабить друг друга + торговые отношения.
И еще должна быть постройка Союза, которую может построить тока глава, эта постройка будет давать главе +1 строителя, а так же в этой постройке будет возможность улучшений: грабежей союзов(%от удачного грабежа), склад союза, казарма союза, формирование Альянса
Так же должна быть возможность смены главы союза и передача этой постройки.
зы: вот дошла бы эта идея ещё до разрабов...
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
зы: вот дошла бы эта идея ещё до разрабов...
Вопрос не в том, дойдёт ли идея, а в том, как она согласуется с планами разработчиков и захотят ли они её реализовывать.

Так же должна быть возможность смены главы союза
И так есть :) Только пока самим главой.
 

DeletedUser

Guest
эта постройка будет давать главе +1 строителя
мне нравиться :)
Например каждые 10к хрусталя на складе
А топовый союз донаторов будет спокойно за неделю-две обходить все другие топовые кланы и выгребать себе сотни тысяч товара.
Правда в нынешнем виде сила войск у всех союзов более менее одинаковая, когда игроки достигнут предела развития, что осложнит топовому клану нагибаторство. Лучше сделать что-то подобное форджу, но это будет не интересно.
 

DeletedUser

Guest
И так есть :) Только пока самим главой.
это хорошо, я не знал, ещё не плохо былоб сделать голосовалку смены главы, если например он долго отсутствует..
А топовый союз донаторов будет спокойно за неделю-две обходить все другие топовые кланы и выгребать себе сотни тысяч товара.
Правда в нынешнем виде сила войск у всех союзов более менее одинаковая, когда игроки достигнут предела развития, что осложнит топовому клану нагибаторство. Лучше сделать что-то подобное форджу, но это будет не интересно.
Я не играл в фордж, хоть тут и каждый второй ссылается на эту игру... 1 грабёж в день, к тому же при удачном грабеже Союз получит тока 20%(+от ур следования в здании союза) товара, так же этот товар нельзя быстро снять и раздать игрокам, я не думаю что это позволит союзу донов быстро подняться (хотя конечно всё зависит от услуг за алмазы). К тому же при грабежах другого союза, грабитель не будет знать сколько там охраны. Тут многое будет зависеть от того сколько юнитов будут отдавать члены Союза, на его охрану.
И вообще тяжеловато будет скопить большое кол-во товара на складе союза, если будет рейтинг, союзов которые имеют больше всего товара, топ сразу окажется под атакой других, а воиска заливать на охрану бесконечно не смогут и в итоге их пробьют...

Чтобы бои получились эпичные можно размер отряда на поле боя сделать 3к и чтобы после автобоя, любой игрок мог посмотреть этот бой. Так же пробитие склада союза будет тока после того как все воиска охраны будут уничтожены, тоисть несколько раз придётся атаковать и сносить их полные отряды, так как часть останется в резерве.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Союз получит тока 20%(+от ур следования в здании союза) товара
Они получат всё что накоплено другим союзом, если следовать оригинальному предложению:
после победы среди участников союза победителей делеться всё что они от воевали у другово союза,20 процентов выйграных ресурсов уходят в казну
Да и если ограничить выгребание из другого союза до 20/30/50% - это всё равно почти халява для топ союзов.
Тут многое будет зависеть от того сколько юнитов будут отдавать члены Союза
при 25 на 15 лвл казарму, против союза с неполным набором или не всеми 15 лвл казармами уже будет идти разрыв, не в пользу последних.
тяжеловато будет скопить большое кол-во товара
Та тупо ввести обязаловку по сливу товара в казну, как в фордже)
воиска заливать на охрану бесконечно не смогут
Кто говорил что войска будут умирать после набега? Тогда можно будет легко забивать любой клан организовав на него рейд из нескольких союзов. Догадайся какие союзы подружатся первыми?)
тоисть несколько раз придётся атаковать и сносить их полные отряды
А потом каждую неделю выносить не успевшие накопить силу армии в лёгкую и спокойно грабить.

В итоге слабые союзы не будут юзать склад, а сильные будут иметь почти халявный буст.
Кто мешает топ 5-10 союзам вообще подписать акт о не нападение и спокойно копить товары на складе, и постепенно наращивать защиту, что бы у малышей даже шанса не было её пробить?

Вообще идея неплохая. Но получаем реальное пвп между союзами с очень жёстким прессингом. А эльвинар это мирная игра.
Так что отдельная карта с провинциями для войн союзов, как в фордже, куда реальней выглядит.
 

DeletedUser

Guest
А эльвинар это мирная игра.
ну тогда вывод, если игра так и останется абсолютно мирной, смысла в Дружбе(альянс) союзов просто нет. Дополнительные 25 человек для торговли?, а толку и так ресов полно... Ввод новых построек, да тоже не особо поднимет популярность игры, обновление боёвки, тоже без толку... Нужен ввод в игру командных действия, это онлайн игра как не как...
 

DeletedUser131

Guest
Кто говорил что войска будут умирать после набега? Тогда можно будет легко забивать любой клан организовав на него рейд из нескольких союзов. Догадайся какие союзы подружатся первыми?)
Уверен, что сдружатся первыми Первый Доминион и Второй Доминион.:cool:
ну тогда вывод, если игра так и останется абсолютно мирной, смысла в Дружбе(альянс) союзов просто нет. Дополнительные 25 человек для торговли?, а толку и так ресов полно... Ввод новых построек, да тоже не особо поднимет популярность игры, обновление боёвки, тоже без толку... Нужен ввод в игру командных действия, это онлайн игра как не как...
Абсолютно согласен, и если всё будет именно так, то идея просто бессмысленна...;)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх