• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Новые функции Расширение функционала и возможностей Союзов

Стоит ли расширить функционал союза?

  • 1. Дерево союза

    Голосов: 10 52,6%
  • 2. Буст производства товаров

    Голосов: 5 26,3%
  • 3 Влияние ДЧ игроков в высоких Главах

    Голосов: 4 21,1%
  • 4 Отслеживание активности других игроков

    Голосов: 13 68,4%
  • 5 Усложнение системы союзной помощи

    Голосов: 6 31,6%
  • 6 Общий оптовик для союза

    Голосов: 5 26,3%
  • 7 Система клятв

    Голосов: 6 31,6%
  • 8 Добавление нового функционала по рекрутингу и поиску

    Голосов: 12 63,2%
  • Мне нравится всё

    Голосов: 3 15,8%

  • Всего проголосовало
    19

DeletedUser5101

Guest
Натолкнулся я тут на старую тему Перенос города, Гильдии и была там высказана интересная мысль о увеличении полезности Союза путем ветки развития и расширения функционала в целом.

Причина: Их много:
  1. В союзах много "не живых".
  2. Часто игроки приходят, сидят какое-то время и уходят, даже не дойдя до Главы 3, а место в Союзе занимается. Приходится ждать обновления статистики на elvenstats, чтобы понять "пациент скорее мертв, чем жив", что не есть хорошо.
  3. Наличие большого количества союзов из одного человека (На Фелиндрале такие союзы есть даже на 34й странице из 224(~80% игроков Одинокие Одиночки). Быть Одиноким Волком Пафосно Превозмогающим Всё Своими Силами круто, но смысл союзов не в этом).
  4. Союз дает только торговлю, турниры и приятную компанию (если повезло).
Детализированное описание:
Идей несколько:
  1. Древо исследований союза. Возможно линейка квестов для получения очков
  2. Буст производства товаров и/или буст золота/запасов(что актуально для первых Глав)
  3. Влияние ДЧ игроков в высоких Главах на начитающих (бонус). Влияние ролей на остальных игроков.
  4. Отслеживание активных игроков. Сюда же можно добавить Казну Союза, из которой будут выдаваться бонусы в виде ресурсов/заклинаний/катализаторов/ОЗ
  5. Усложнение системы союзной помощи(раз в неделю выдавать бонус за союзную помощь. Чем меньше глава, тем больше бонус).
  6. Общий оптовик для Союза(разовая помощь при нажатии на кнопку достаточным количеством игроков).
  7. Система Союзных Клятв.
  8. Добавление нового функционала по рекрутингу (новые типы сортировок и галочки для Союзов), выставление нужных союзу
Теперь более детально по пунктам
1) Древо исследования союза и линейка квестов для него.
Тут придется немного заморочиться. Бонусов, которые теоретически может дать союз много: производство товаров, золота, запасов, ускорение казарм или усиление союзной помощи и тд. Достаточно заглянуть в меню ДЧ и выбрать один или несколько эффектов оттуда.
Как пример, при вхождении кого-либо из союза в высокую Главу (той которой никто в союзе не достиг) всем кто на три или больше Главы "младше" дается временный(а может и нет) бонус к производству или разовая прибыль ОЗ. Чтобы старшие союзы не могли "паравозить" хватит сделать так, чтобы для получения и создания эффекта союзник должен быть не меньше месяца в союзе.

2) Если в союзе много игроков из одной главы, то они получаю бонус производства "чего-то". Можно красиво назвать это Синергия. Эти же бонусы можно выдавать как утешительные призы, если союз маленький и взял мало сундуков.

3) Много всего: расширение ролей, появление более детальной специализации и условия для её соблюдения.
Что предлагаю: Добавить роли "Мастер войны", "Мастер созидания", "Мастер равновесия". Также можно расширить подмастерьями, учениками и тд. В зависимости от Главы и титула выставляется требование за день/неделю достичь цели (произвести товаров, провести сражений, разведать и тд). В случае выполнения - бонусы или предметы (по итогам турнира, например). Если же цели не достигнуты, то лмбо ничего не дарить, либо подарить один алмаз, как утешительный приз. Некоторых титулов можно достичь/получить только достигнув определенных условий (первый в турнире, больше 10 фабрик не менее чем Х уровня, наличие Х арсеналов и Х уровень казармы, тренировочной площадки и гильдии).

4) Иногда очень хочется новичкам, только пришедшим в игру, что-то подарить, например ресурсы. Для этого приходится извращаться, поскольку никакой игровой системы для этого нет. С другой стороны приходит игрок, получает ресурсы, уходит игрок... Не хорошо получается. Как вариант можно давать ресурсы только после нескольких бафов применённых к одному союзнику (выбирается случайно, игрок об этом не знает). В этом случае, если игрок - бука подколодная, то ничего он из Казны не получит, а если активист, то вот ему ресурсы.
Как вариант, можно мало активных игроков автоматически переводить в звание Союзников или, в случае Архимагов, смещать советом магов.

5) Можно и предыдущий пункт сюда отнести, но немного расширить. В меню союза появляется кнопка "Отблагодарить союз". После определенного количества нажатий (от всех игроков) Архимагу дается(или нет) возможность выбрать награду: кошель золота, ящик инструментов и тд (в зависимости от средней Главы в союзе), которая будет суточной выработкой игрока. Чем меньше Глава, тем больше бонус.

6) Тут добавить нечего. Союз сбрасывается золотом/запасами/ресурсами и получает ресурс (каждый свой объем, без увеличения цены в оптовике у торговца).

7) Клятвы. Как много всякого в этом слове... В начале недели/месяца архимаг или совет магов(круто звучит, да?) выбирают одну из клятв, которую они должны сдержать для получения бонуса или предметов.
Для примера: Клятва молчания (нельзя писать в чат и использовать личные сообщения в течении трёх дней), Клятва плодородия (население увеличивается на определенный процент), Клятва творчества (как минимум у 10 игроков союза бонус культуры выше 175%), Клятва озорства (совершить 10 обменов с 10 союзниками не более чем 10ю еденицами товара), Клятва даров (принять/выставить предложение без звезд). Много всякого...

8) Сюда можно подвязать и клятвы, сделать их постоянными, если, например, некоторым очень нравиться молчать в чат. Если такие клятвы выводить как критерий поиска союза, то можно будет намного проще определиться и найти нужную тебе компанию. Также архимаг может раз в месяц выставить "нужные моюзу ресурсы" и все фабрики этих ресурсов у всех союзников получат баф на использование магического производства или просто баф на эти фабрики.

Проголосовать можно за всё вместе и по отдельности.
 
Последнее редактирование модератором:

SamalNSK

Голем
Отслеживание активности вещь полезная, хотя мне вполне заметно по взаимопомощи. Если нет молотков, то пациент скорее мертв.
 

Shekotsi

Старший библиарий
В целом идея расширения функционала союза - однозначно за, но из предложенного кое-что вызывает недоумение, возможно, из-за формулировки, кое-что интересно как идея, но не в предложенной реализации.

Я бы предложила сделать немного проще и сложнее одновременно, объединив некоторые пункты: Древо развития союза дает возможность создать Союзное здание (СЗ, аналог ДЧ+питомца), которое работает на весь союз. СЗ может быть аналогом бездны (давать деньги), раскопок (запасы), возможно, даже что-то боевое. Но для постройки необходимо открыть СЗ в Древе, скинуться ресурсами, построить, а бонус у конкретного игрока активируется путем кормления на какое-то время (кому надо, пусть тот и использует) или является постоянным, можно комбинировать. Можно пойти дальше, и СЗ активировать для всего союза, но только когда его выбрало опредленное количество игроков, а максимальное число активных СЗ определяется вехами в Древе.

Графически в городах СЗ можно не рисовать, но сделать еще одну вкладку в описании союза, где аналогично ДЧ при оказании помощи отрисовать доступное. Такое должно быть видно всем желающим посмотреть.

За что развивать Древо - вопрос неоднозначный, вариантов много, но для меня интересен комбинирвоанный: задания и очки от активности (например, взят 1/2/3 этаж шпиля, получено 1/5/7/10 сундуков в турнире, призы в приключениях для активных союзов).
 

DeletedUser4787

Guest
Не следует множить сущее без необходимости!
Реализовали бы для начала предложения о разделении вкладок в уведомлениях, возможность уменьшения времени разведки без помощи ускорений, ну и придумали какие-нибудь простенькие ачивки типа "собрал N товара Т1", "произвел профи-инструменты NN раз" и т. п.
 
Последнее редактирование модератором:

Pallada

Эксперт по демографии
Сильно сложно. Хотя идея про подарки союзникам мне нравится.

"Мастер равновесия"

Не поняла, что Вы под этим понимаете, но звучит красиво.

Клятва молчания (нельзя писать в чат и использовать личные сообщения в течении трёх дней),

Пока эту клятву держишь, у некоторых могут появиться вопросы, исправлять которые через 3 дня придётся стиснув зубы. Также это приведёт к более удобному общению в приложениях, которые создатели игры уже не смогут контролировать.

ну и придумали какие-нибудь простенькие ачивки типа "собрал N товара Т1", "произвел профи-инструменты NN раз" и т. п.

Мне кажется, что можно было бы добавить вкладку "Музей" или "Зал славы".
И собирать там медальки за шпиль, турнир, количество очков, объем производства и прочих достижений. А также памятные здания, как поляна с единорогами, ставить её - только место занимать, а так закинул в музей и останется там на память.
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
мысль о увеличении полезности Союза путем ветки развития и расширения функционала в целом
Обширно... И сложно. Вряд ли введут хоть что-нибудь из этого. Но мечтать так мечтать, поэтому:
1) Введение ролевой системы прокачки союза? Однозначно за. Ещё б сюда отдельный союзный город, и данжи, и... В общем, самый несбыточный, наверное, пункт. Но мне больше всего понравился.
2) Синергия - звучит неплохо. Однако, вызовет отток высокоразвитых игроков из средних союзов. Им и так там печально сидеть, а так ещё и без бонуса. Нужен ли нам такой перетряс союзов? Возможно.
3) Немного не понял, в описании пункта нет ничего про ДЧ. А про роли и бонусы... Вон, во флудилке доказывали, что многие архимаги - фу. А тут им ещё и роли распределять по союзу. Кому-то буст товаров, кому-то казармы, а кому-то и ничего или то, что осталось. Мне как-то не особо такое по душе. А если каждый будет брать то, что хочет, то при чём тут повышение роли союза? Создал сам себе союз и сиди, вешай себе роли и медали.
4) Клановая копилка очень нужна при каком-либо клановом строительстве. В тех же приключениях, например. Для них давно копилку значков просят. А в текущих условиях считаю излишним это. Нужны ресы - ставь лоты на рынок, договорись в чате, кто будет - выкупит. Сложнее, но социализация повышается. Ну и доступ как организовать? Тот, кто получил доступ может брать сколько хочет? Глава ставит ограничения? Сложновато выглядит.
5) Зачем? Бафф вполне неплохо даёт ресурсов. Союз+соседи. Не, я не против дополнительной халявы, но такое нам вряд ли дадут.
6) Чем отличается от пункта 4?
7) Выглядит интересно. Клятва выбирается союзом или случайна? За условную клятву даров всегда одна и та же награда или случайная?
8) Что-то это инструмент не рекрутинга, а поиска союза :) Но пусть будет, больше галочек для бога галочек!

Мне кажется, что можно было бы добавить вкладку "Музей"
*молча передал записку: "Собрание секты "Нам Нужен Музей!" состоится завтра в 18-00 в таверне "Древняя Рухлядь"*
 
Верх