• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Отклонено Расположение войск перед нападением

  • Автор темы DeletedUser16
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser16

Guest
Когда вступаешь в бой, сразу нужно ходить. Иногда некоторые войска находятся в очень плохом положении. Поэтому я предлагаю добавить немного стратегии:

Перед боем выставлять свои войска так, как игрок сам этого хочет. Расположить войска можно в первые два ряда.

Плюсов от этого много:
- Ход игры больше зависит от игрока
- При правильном расположении можно уменьшить затраты
- Интересней играть, когда меньше рандома и надо больше думать(кто думать не любит - всегда можно разыграть битву автоматом)
 

DeletedUser13

Guest
согласен с миром, можно сделать что-то подобное, как в "героях меча и магии 3" :cool: тем более, что такой вариант был уже реализован когда-то в старой игрушке "герои: возвращение. дантар" или как-то так... ее уже нету, проект закрыт (осталась только группа в VK), так что можно скинуть видео одной из битв для наглядности, остальные посмотрите сами

 

DeletedUser25

Guest
Если такое реализовать, то баланса в боях совсем не будет, можно будет без потерь почти все проходить
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Дело в том, что войска вступают в бой в определенной последовательности и она зависит не от расположения войск. Последовательность вступления в бой зависит непосредственно от инициативности юнита. Чем выше инициатива, тем раньше юнит вступит в бой. Расположение при таких условиях роли особой не сыграет. Кроме того, перед боем у игрока есть возможность оценить с какими войсками ему придется иметь дело в бое и заранее предусмотреть кого отправить в текущей схватке, чтоб атаковали первыми или же в последнюю очередь (зависит от тактики игрока).
 

DeletedUser16

Guest
Дело в том, что войска вступают в бой в определенной последовательности и она зависит не от расположения войск. Последовательность вступления в бой зависит непосредственно от инициативности юнита. Чем выше инициатива, тем раньше юнит вступит в бой. Расположение при таких условиях роли особой не сыграет. Кроме того, перед боем у игрока есть возможность оценить с какими войсками ему придется иметь дело в бое и заранее предусмотреть кого отправить в текущей схватке, чтоб атаковали первыми или же в последнюю очередь (зависит от тактики игрока).

Инициатива - это одно. Про последовательность речи и не идёт.
По поводу расположению абсолютно не соглашусь. Это может многое решить. К примеру лучников лучше ставить за помехами. Собак же так, что бы прямо никого не было. Итого - потерь почти нет. А часто бывает наоборот. Что бы собакам походить, надо передвинуть лучников. Лучники сразу под боем и т.д.
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Инициатива - это одно. Про последовательность речи и не идёт.
По поводу расположению абсолютно не соглашусь. Это может многое решить. К примеру лучников лучше ставить за помехами. Собак же так, что бы прямо никого не было. Итого - потерь почти нет. А часто бывает наоборот. Что бы собакам походить, надо передвинуть лучников. Лучники сразу под боем и т.д.
Как по мне, дисбаланс очевиден. Игрокам нужно думать, составлять стратегию в каких провинциях кого лучше посылать в бой, а не выставлять удобно крупненькие партии Трэнтов или Жрецов и получать вин во всех боях)))
В любом случае, хочу услышать еще размышления игроков на эту тему)
 

DeletedUser16

Guest
Как по мне, дисбаланс очевиден. Игрокам нужно думать, составлять стратегию в каких провинциях кого лучше посылать в бой, а не выставлять удобно крупненькие партии Трэнтов или Жрецов и получать вин во всех боях)))
В любом случае, хочу услышать еще размышления игроков на эту тему)

Так этого никто не отнимает - нужно думать какие войска. Но в то же время можно увеличить мыслительный процес и уменьшить рандом в боях.
Вин во всех боях и без этого получить можно. Этим предложением я убавлю себе 10-20% потерь.
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Так этого никто не отнимает - нужно думать какие войска. Но в то же время можно увеличить мыслительный процес и уменьшить рандом в боях.
Вин во всех боях и без этого получить можно. Этим предложением я убавлю себе 10-20% потерь.
:) Ок, предлагаю послушать мнения, а потом снова вернуться к дискуссии)
 

DeletedUser25

Guest
Как по мне, бой слишком примитивен. Т.к. это основная составляющая игры и многие игроки получают фан именно от битв, хотелось бы больше тактики и возможностей. Сейчас же все сводится к рандомному урону на доступном расстоянии.
Из предложений

1. Сделать разный урон в зависимости от направления удара. Т.е. удар спереди обычный урон, по бокам увеличенный, в спину - самый большой.
2. Сделать что-то наподобие критов. Т.е. возможность нанести критический удар. Например, ввести у мобов дополнительный параметр, допустим ярость, который имеет определенный шанс нанесения крита.
3. Необходимо больше активной магии. Сейчас умения существ активируются только при нанесении непосредственного урона. Было бы просто замечательно, если бы помимо сходить/ударить появилась возможность использовать магию. Ну например, лечить другого воина, лучникам нанести спец атаку сдвоенными стрелами, которая потом восстанавливается сколько-то раундов, бросить какую-нибудь ослаблялку на противника, да или просто барьер поставить или мину. Здесь разнообразия непочатый край.

Все эти изменения намного бы увеличили интерес в боях, да и нет в них ничего архисложного и все вполне реализуемо. А то получается персонажей в бою неплохо анимировали, каждый индивидуален, гексовое поле боя для разных комбинаций, а сама тактика сейчас сводится лишь пережди ход противника, подойди/атачь и все((
 

DeletedUser

Guest
Игрокам нужно думать, составлять стратегию в каких провинциях кого лучше посылать в бой, а не выставлять удобно крупненькие партии Трэнтов или Жрецов и получать вин во всех боях)))
до момента когда придется думать надо еще дожить. те же тренты весьма далеко в дереве исследований. про остальных уж молчу

зы: не поленился и посчитал - мне для обучения трэнтов потребуется 1300 очков. другим может поменьше, но незначитльно
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser20

Guest
Нормальная система боя. Просто вы к ней еще не привыкли. Неделю копим войска и в выходные их сливаем. На тестовом проломил пару секторов 11 радиуса, и это только после введения 10% базового урона отряда. при старых 50% было нереально. а сейчас даже энтов и колдуний у эльфов починили:) ИМХО за людей проще воевать и интересней, собаки рулят. я прошел игру за человечков, но тут начал тоже за людей. за эльфов прошел до колдуний и забил.

Очерёдность ходов:
Screenshot_2.jpg
 
  • Нравится
Реакции: Bune

DeletedUser47

Guest
Я соглашусь со многими что систему боя нужно разнообразить, можно перенять много от прошлых проектов в этом жанре и большинство идей ранее предложенных вполне бы могли поднять на должный уровень систему боя в игре, сразу видно что придлогают их люди с опытом в стратегиях, советую прислушаться к ним)
 

DeletedUser46

Guest
Пока все 100% как в Героях Меча и Магии 4, 5 и 6 только без расстановки перед боем. Так что в принципе велосипед изобретать нет необходимости. В тех игрушках все уже есть. Другое дело что как там с авторскимы правами и все такое. Но с другой стороны принцип здешних боев как он есть на данный момент ведь тоже оттуда весь. Почему бы не развывать?
 

DeletedUser47

Guest
Там много от героев зависит, улучшение войск, особые умения которые можно активировать, та и поле по более....
Просто зачем давольствоватся шахматами если есть возможность большего....
 

DeletedUser

Guest
сид, блин. граммар наци на тебя нет. у тебя выключена проверка правописания в телефоне?
 

DeletedUser47

Guest
Я просто не русский и некогда его не учил, с чата онлайн игр знаю письмо.
 

DeletedUser47

Guest
И кстате, почему бы не зделать шкалу урона, когда к примеру направляешь курсор с отрядом на врага, ну что бы показывала хоть примерный урон, ну не седеть же с калькулятором и высчитывать средний, минимальный и т.д. Согласитесь.
 

DeletedUser

Guest
русский, не русский - какая разница? что в телефоне, что в браузере компа есть проверка правописания
 

DeletedUser47

Guest
Нету значит. поскольку мне не выбивает такое.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх