Uberzoldaten
Лучник
Тема избита - мертвые соседи и утомительное ежедневное бафанье всех городов в разведанных провинциях.
Да, сейчас слаборазвитый город удаляется через 30 дней и на его место встает шахта. Пусть и меньше с нее золота, но не суть.
Но как быть с мертвыми городами, где уровень развития не позволяет быть удаленным?
А потому предлагаю сделать так:
- все мертвые города на карте помечать значком "Zzz" (ну типа сон), который будет действовать по аналогии с флажком шахты. Нажали - получили деньгу без захода в город. Хотим таки зайти (посмотреть там планировку, накидать в чудеса книжек или написать письмо) - жмем второй раз.
- по поводу самой системы бафа. Предлагаю сделать у игроков настройку приоритетного бафа. Т.е. кнопочка менюшки, где игрок выставит приоритеты помощи от соседей: [Ратуша][Культура][Строители][Свободный выбор]. Т.е. он может их расставить в нужном порядке и все что нужно будет сделать гостью - прожать кнопку "рукопожатия", а баф проставится сам автоматически согласно выставленным приоритетам. Культурные же здания будут бафаться от лучшего к худшему.
Это сразу сведет к минимум утомительный процесс, игроки будут получать нужные бафы. Особенно когда домики раскиданы по всему городу и бывает очень обидно, что бафнули не самое сильное здание и не хватило каких-то крох. А некоторые вообще на отцепись заходят и бафают ратушу и уходят. Да и названия городов в духе "струкулрат", "БАФКУЛЬТУРУСПС", "Хидельхеймсайн ку..." (а тут наведи курсор и прочитай полный текст) перестанут иметь место быть.
Возвращаясь к мертвым неудаляемым городам. Поскольку их удалить нельзя, то пусть каждое прожатие по такому городу, описанное в первом пункте будет присылать на регистрационную почту "мертвеца" письмо с предложением вернуться в игру (но не чаще раза в сутки конечно).
Возвращаясь к шахтам.
Почему бы не сделать какое-то здание чудоподобного толка, которое, построенное у вас в городе будет либо производить один из трех непрофильных ресурсов (из прилегающих к вам непрофильных провинций) в мизерном количестве?
Открываться доступ к нему будет путем набора соответствующего количества "лайков" шахт на карте (вместо сбора рун, как в древних чудесах), повышение уровня будет увеличивать выпуск продукции, реликвии на него влиять не будут, производство будет организовано по принципу обычных товарных фабрик, но ресурс производства будет определяться по факту сбора. Строительство будет требовать очков знаний (ну, тут все как в чудесах, только, думаю, не такие огромные цифры) и тех самых непрофильных реликвий и профильных ресурсов.
И это же здание можно приурочить к решению проблемы турниров среди "мертвых" городов. Пускай оно будет еще и увеличивать наши очки достижений в турнирах в зависимости от количества "мертвых" городов и шахт (чем их больше - тем больше буст к очкам).
Исходя из такого назначения здания, логично было бы назвать его или "Ярмаркой" (но что-то подобное уже есть) или "Анклавом" (в виде высокой башни на скале для людей / воздушного шара у эльфов - мол контролирует окрестности и все такое, отправляет геологов на изыскания).
Да, сейчас слаборазвитый город удаляется через 30 дней и на его место встает шахта. Пусть и меньше с нее золота, но не суть.
Но как быть с мертвыми городами, где уровень развития не позволяет быть удаленным?
А потому предлагаю сделать так:
- все мертвые города на карте помечать значком "Zzz" (ну типа сон), который будет действовать по аналогии с флажком шахты. Нажали - получили деньгу без захода в город. Хотим таки зайти (посмотреть там планировку, накидать в чудеса книжек или написать письмо) - жмем второй раз.
- по поводу самой системы бафа. Предлагаю сделать у игроков настройку приоритетного бафа. Т.е. кнопочка менюшки, где игрок выставит приоритеты помощи от соседей: [Ратуша][Культура][Строители][Свободный выбор]. Т.е. он может их расставить в нужном порядке и все что нужно будет сделать гостью - прожать кнопку "рукопожатия", а баф проставится сам автоматически согласно выставленным приоритетам. Культурные же здания будут бафаться от лучшего к худшему.
Это сразу сведет к минимум утомительный процесс, игроки будут получать нужные бафы. Особенно когда домики раскиданы по всему городу и бывает очень обидно, что бафнули не самое сильное здание и не хватило каких-то крох. А некоторые вообще на отцепись заходят и бафают ратушу и уходят. Да и названия городов в духе "струкулрат", "БАФКУЛЬТУРУСПС", "Хидельхеймсайн ку..." (а тут наведи курсор и прочитай полный текст) перестанут иметь место быть.
Возвращаясь к мертвым неудаляемым городам. Поскольку их удалить нельзя, то пусть каждое прожатие по такому городу, описанное в первом пункте будет присылать на регистрационную почту "мертвеца" письмо с предложением вернуться в игру (но не чаще раза в сутки конечно).
Возвращаясь к шахтам.
Почему бы не сделать какое-то здание чудоподобного толка, которое, построенное у вас в городе будет либо производить один из трех непрофильных ресурсов (из прилегающих к вам непрофильных провинций) в мизерном количестве?
Открываться доступ к нему будет путем набора соответствующего количества "лайков" шахт на карте (вместо сбора рун, как в древних чудесах), повышение уровня будет увеличивать выпуск продукции, реликвии на него влиять не будут, производство будет организовано по принципу обычных товарных фабрик, но ресурс производства будет определяться по факту сбора. Строительство будет требовать очков знаний (ну, тут все как в чудесах, только, думаю, не такие огромные цифры) и тех самых непрофильных реликвий и профильных ресурсов.
И это же здание можно приурочить к решению проблемы турниров среди "мертвых" городов. Пускай оно будет еще и увеличивать наши очки достижений в турнирах в зависимости от количества "мертвых" городов и шахт (чем их больше - тем больше буст к очкам).
Исходя из такого назначения здания, логично было бы назвать его или "Ярмаркой" (но что-то подобное уже есть) или "Анклавом" (в виде высокой башни на скале для людей / воздушного шара у эльфов - мол контролирует окрестности и все такое, отправляет геологов на изыскания).