Квесты в Elvenar были разработаны для того, чтобы направлять игроков по игре. Они подсказывают правильное направление для развития вашего города, разъясняют новые технологии и повествуют историю Эльвенара. Квесты должны быть испытанием, а не легкой наживой. Выполнять как можно больше квестов в день - это не цель, которую нужно преследовать.
Почему у игроков есть возможность отклонять квесты?
В Elvenar каждый игрок может выбрать, быть ему бойцом или торговцем, выбрать свое направление и выработать собственную стратегию, в зависимости от того, что больше предпочитает - драться в провинциях или их выкупать.
Сюжетные квесты (так называемые Стори квесты) - это квесты, которые не связаны со стратегией, которую выбирает игрок. Эти задания актуальны для каждого игрока и потому являются неотклоняемыми.
Вторичные и развивающие квесты - это квесты, которые зависят непосредственно от выбранной игроком стратегией. Не все такие квесты интересны и актуальны каждому игроку, поскольку они сильно зависят от выбранной стратегии (воевать или выкупать). Следовательно, мы не можем принуждать игроков выполнять все эти задания и именно по этой причине такие квесты можно отклонять.
Далее есть еще один тип - общие квесты. Такие квесты не относятся ни к вашей стратегии, ни к истории Эльвенара. Они генерируются, когда в списке нету сюжетного, вторичного или развивающего квеста, запланированного на текущем этапе вашего развития. Такие квесты так же можно отклонять.
Таким образом, квесты действительно зависят от выбранной вами стратегии развития и помогают вам в ее дальнейшем поддержании. Вы можете выполнять те квесты, которые необходимы в вашем направлении, а которые не актуальны, можно отклонять.
В чем проблема общих квестов на текущий момент?
К сожалению, общие квесты не проявили себя, как мы того ожидали. Такие задания использовались не только когда не было других квестов. Общие квесты стали частью экономики, поскольку награды за них были достаточно большими и как таковых лимитов на выполнение они не имели. Игроки просто стали выполнять общие квесты, не оставляя другим типам заданий шансов направлять их в выбранной стратегии и знакомить к другими элементами игры, что является немаловажной частью задумки игры в целом.
Общие квесты давали отличную возможность получать множество монет, запасов и товаров для игроков, которые целыми днями крутили такие задания. Это негативно сказывалось на балансе игры, поэтому мы должны были принять меры, дабы не вредить игре и балансу в ней.
Что мы планируем делать с общими квестами?
В долгосрочной перспективе мы хотим заменить систему общих квестов на новую. Пока эта система в разработке, мы стараемся держать баланс, чтобы, с одной стороны, эти квесты были выполняемыми и, с другой стороны, не давали очень большой выгоды. Пока что мы не можем рассказать, как будет работать новая система квестов.
Что же делать игрокам, у которых общие квесты стали основой их экономики?
Мы понимаем, что некоторые из вас действительно полюбили использовать общие квесты. Тем не менее, мы должны убрать эту функцию или сделать ее менее выгодной, потому как это имеет отрицательное влияние на баланс в игре в перспективе. Мы уверены, что вы найдете другие и новые способы построить отличную экономику в вашем городе.
Где я могу оставить свой отзыв об этих изменениях?
В разделе
Идеи и предложения вы можете создать тему с конкретными идеями и пожеланиями относительно новой системы, которая должна заменить общие квесты. Мы отдаем предпочтение в направлении ежедневных квестов или системы ежедневных заданий, но не будем рассматривать предложения, в которых просят сделать общие квесты еще более ущербными для баланса. Просто комментарии и ощущения пишите в этой же теме. Если их накопится много - я вынесу их в отдельный топик.
Мы сожалеем, что игрокам, которые использовали общие квесты, как основу экономики, придется менять стратегию. Мы считаем, что то преимущество, которое давали общие квесты, имело слишком большое влияние и не давало должного движения развитию городов с иными типами экономического направления. Приносим извинения, что вам пришлось испытать неудобства.