DeletedUser339
Guest
Идея следующая: ввести альтернативный культуре показатель, может быть даже не один в дальнейшем, но сейчас и одного достаточно. Основано это на том, что на данный момент в игре по сути два действа - битвы и торговля. На старте игры (или по ходу игры при изучении науки на старте) давать игроку выбор на чем будет основано поселение - на торговле и культуре или войне и разрушении. Через этот показатель можно давать соответствующие бонусы игрокам, выбравшим ту или иную сторону.
Например, выбравшие сторону культуры могут получить какой-либо из следующих бонусов: незначительную скидку на покупку провинций, для них уменьшается комиссия при торговле с игроками, увеличивается производство не профильных для игрока ресурсов, уменьшаются затраты на производство товаров. Еще, как вариант, с некоторой долей вероятности может вернуться часть ресурсов с покупки провинций и т.д.
Для выбравших сторону войны и разрушения появляются другие постройки заместо культурных, добавим немного мрачности - тюрьмы, виселицы, позорные столбы, гильотина, кладбище, частокол и т.д. Если когда-нибудь введут расы орков или нежити для них будет самое то выбрать войну. Ну и соответственно этот выбор дает свои бонусы, для примера такие: часть погибших солдат возвращают в казарму, у твоих бойцов увеличивается урон, больше здоровья у войск, больше защиты, еще быстрее обучение войск в казармах, все военные сооружения строятся быстрее и требуют меньше ресурсов.
В теории, под это дело можно сделать ветку наук или просто добавить новые науки в уже текущее древо. Каждая наука будет давать какой-то бонус или усиливать уже имеющийся. Опять же пример: первая наука увеличивает урон твоим войскам ближнего боя на N%, следующая наука или поднимает процент или улучшает войска дальнего боя и т.д.
Буду надеяться, что из этой тирады можно извлечь что-нибудь полезное
Например, выбравшие сторону культуры могут получить какой-либо из следующих бонусов: незначительную скидку на покупку провинций, для них уменьшается комиссия при торговле с игроками, увеличивается производство не профильных для игрока ресурсов, уменьшаются затраты на производство товаров. Еще, как вариант, с некоторой долей вероятности может вернуться часть ресурсов с покупки провинций и т.д.
Для выбравших сторону войны и разрушения появляются другие постройки заместо культурных, добавим немного мрачности - тюрьмы, виселицы, позорные столбы, гильотина, кладбище, частокол и т.д. Если когда-нибудь введут расы орков или нежити для них будет самое то выбрать войну. Ну и соответственно этот выбор дает свои бонусы, для примера такие: часть погибших солдат возвращают в казарму, у твоих бойцов увеличивается урон, больше здоровья у войск, больше защиты, еще быстрее обучение войск в казармах, все военные сооружения строятся быстрее и требуют меньше ресурсов.
В теории, под это дело можно сделать ветку наук или просто добавить новые науки в уже текущее древо. Каждая наука будет давать какой-то бонус или усиливать уже имеющийся. Опять же пример: первая наука увеличивает урон твоим войскам ближнего боя на N%, следующая наука или поднимает процент или улучшает войска дальнего боя и т.д.
Буду надеяться, что из этой тирады можно извлечь что-нибудь полезное