DeletedUser207
Guest
Разнообразия зданий в игре довольно скудное. Надо придумывать что-то новое, всё, таки это градостроительный симулятор. Есть несколько идей, чтобы хотелось увидеть:
1. Вербовщик – здание для найма наёмников. Войск из казармы постоянно не хватает и они быстро тратятся. Поэтому нужны ещё какие-нибудь способы пополнения армии.
В казарме мы нанимаем бойцов за запасы, а в вербовщике предположим мы сможем нанимать юнитов за золото. Наёмниками могут быть, те же орки, воры, лучники. Пускай они будут слабее, чем из казармы, но будет как дополнительный источник войск. Скорость и возможности найма будут зависеть от уровня здания вербовщика.
2. Полигон/тренировочная площадка. Пока что у нас имеются войска только второго уровня, почему бы не сделать их третьего, четвёртого, пятого уровня. Обучаем отряд в казарме, потом отправляем их тренироваться на полигон. С каждым уровнем юнитам будет прибавляться немного здоровья или урона. По мере развития, можно даже, чтобы менялся их внешний вид, добавлялись какие-нибудь атрибуты.
3. Университет магии/Академия магических наук. Университет будет использоваться для получения дополнительных очков знаний. Количество получаемых знаний так же будет зависеть от уровня здания. Сильно нарушать баланс игры не стоит. Допустим университет первого уровня будет приносить 1 знание в день, третьего уровня 2 знания, седьмого уровня 3 очка знания.
4. Храм/святилище. Можно сделать 9 разных храмов по количеству существующих ресурсов. Но построить в городе, допустим мы сможем только один-два. Каждый храм будет отожествлять божество какого-нибудь ресурса. Не нужных реликвий у всех накопилось уже много, здесь их можно было бы использовать, чтобы жертвовать богам в обмен на божественный дар. Построили мы, например храм стали, появится квест: «принесите стальному богу Торгосу 10 стальных реликвий». Добываем реликвии, нажимаем на храм, соглашаемся отдать. Квест заканчивается: «Торгос принял ваше подношение, взамен он даровал вашим сталеварам новые инструменты, теперь на фабрике стали требуется на 5% меньше рабочих рук». Или предположим построили мы древесный храм. Квест будет заканчиваться: «Лесной дракон Ёрго принял ваши подношения, взамен он научил ваших воинов новой техники стрельбы из луков, время обучения лучников уменьшилось на 10%». Дары у божеств будут разные, поэтому игроку придётся выбирать, какой храм ему лучше построить.
5. Алхимическая лаборатория. Будет служить для нескольких целей:
1) Превращение свинца в золото. Учитывая потребности предыдущих зданий, золото нам понадобится. Также можно будет построить фабрику свинца и монетный двор.
2) Создание гомункулов. Тут широкий простор для фантазии. Допустим у эльфов это могут быть ящерообразные мутанты с бонусами и характеристиками как у церберов, а у людей мохнатые циклопы типа трэнтов или големов. Естественно отпускать гулять по городу таких существ неразумно, поэтому понадобится построить логово гомункулов.
3) Песочные часы времени. Такой ускоряющий баф. Пусть он будет не часто, раз в три дня, но с помощью него можно мгновенно завершить строительство, производство или обучение войск.
Идеи конечно далеко не новые, но думаю было бы интересно.
1. Вербовщик – здание для найма наёмников. Войск из казармы постоянно не хватает и они быстро тратятся. Поэтому нужны ещё какие-нибудь способы пополнения армии.
В казарме мы нанимаем бойцов за запасы, а в вербовщике предположим мы сможем нанимать юнитов за золото. Наёмниками могут быть, те же орки, воры, лучники. Пускай они будут слабее, чем из казармы, но будет как дополнительный источник войск. Скорость и возможности найма будут зависеть от уровня здания вербовщика.
2. Полигон/тренировочная площадка. Пока что у нас имеются войска только второго уровня, почему бы не сделать их третьего, четвёртого, пятого уровня. Обучаем отряд в казарме, потом отправляем их тренироваться на полигон. С каждым уровнем юнитам будет прибавляться немного здоровья или урона. По мере развития, можно даже, чтобы менялся их внешний вид, добавлялись какие-нибудь атрибуты.
3. Университет магии/Академия магических наук. Университет будет использоваться для получения дополнительных очков знаний. Количество получаемых знаний так же будет зависеть от уровня здания. Сильно нарушать баланс игры не стоит. Допустим университет первого уровня будет приносить 1 знание в день, третьего уровня 2 знания, седьмого уровня 3 очка знания.
4. Храм/святилище. Можно сделать 9 разных храмов по количеству существующих ресурсов. Но построить в городе, допустим мы сможем только один-два. Каждый храм будет отожествлять божество какого-нибудь ресурса. Не нужных реликвий у всех накопилось уже много, здесь их можно было бы использовать, чтобы жертвовать богам в обмен на божественный дар. Построили мы, например храм стали, появится квест: «принесите стальному богу Торгосу 10 стальных реликвий». Добываем реликвии, нажимаем на храм, соглашаемся отдать. Квест заканчивается: «Торгос принял ваше подношение, взамен он даровал вашим сталеварам новые инструменты, теперь на фабрике стали требуется на 5% меньше рабочих рук». Или предположим построили мы древесный храм. Квест будет заканчиваться: «Лесной дракон Ёрго принял ваши подношения, взамен он научил ваших воинов новой техники стрельбы из луков, время обучения лучников уменьшилось на 10%». Дары у божеств будут разные, поэтому игроку придётся выбирать, какой храм ему лучше построить.
5. Алхимическая лаборатория. Будет служить для нескольких целей:
1) Превращение свинца в золото. Учитывая потребности предыдущих зданий, золото нам понадобится. Также можно будет построить фабрику свинца и монетный двор.
2) Создание гомункулов. Тут широкий простор для фантазии. Допустим у эльфов это могут быть ящерообразные мутанты с бонусами и характеристиками как у церберов, а у людей мохнатые циклопы типа трэнтов или големов. Естественно отпускать гулять по городу таких существ неразумно, поэтому понадобится построить логово гомункулов.
3) Песочные часы времени. Такой ускоряющий баф. Пусть он будет не часто, раз в три дня, но с помощью него можно мгновенно завершить строительство, производство или обучение войск.
Идеи конечно далеко не новые, но думаю было бы интересно.
Последнее редактирование модератором: