• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Реализовано Новые здания

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser207

Guest
Разнообразия зданий в игре довольно скудное. Надо придумывать что-то новое, всё, таки это градостроительный симулятор. Есть несколько идей, чтобы хотелось увидеть:


1. Вербовщик – здание для найма наёмников. Войск из казармы постоянно не хватает и они быстро тратятся. Поэтому нужны ещё какие-нибудь способы пополнения армии.
В казарме мы нанимаем бойцов за запасы, а в вербовщике предположим мы сможем нанимать юнитов за золото. Наёмниками могут быть, те же орки, воры, лучники. Пускай они будут слабее, чем из казармы, но будет как дополнительный источник войск. Скорость и возможности найма будут зависеть от уровня здания вербовщика.

2. Полигон/тренировочная площадка. Пока что у нас имеются войска только второго уровня, почему бы не сделать их третьего, четвёртого, пятого уровня. Обучаем отряд в казарме, потом отправляем их тренироваться на полигон. С каждым уровнем юнитам будет прибавляться немного здоровья или урона. По мере развития, можно даже, чтобы менялся их внешний вид, добавлялись какие-нибудь атрибуты.

3. Университет магии/Академия магических наук. Университет будет использоваться для получения дополнительных очков знаний. Количество получаемых знаний так же будет зависеть от уровня здания. Сильно нарушать баланс игры не стоит. Допустим университет первого уровня будет приносить 1 знание в день, третьего уровня 2 знания, седьмого уровня 3 очка знания.

4. Храм/святилище. Можно сделать 9 разных храмов по количеству существующих ресурсов. Но построить в городе, допустим мы сможем только один-два. Каждый храм будет отожествлять божество какого-нибудь ресурса. Не нужных реликвий у всех накопилось уже много, здесь их можно было бы использовать, чтобы жертвовать богам в обмен на божественный дар. Построили мы, например храм стали, появится квест: «принесите стальному богу Торгосу 10 стальных реликвий». Добываем реликвии, нажимаем на храм, соглашаемся отдать. Квест заканчивается: «Торгос принял ваше подношение, взамен он даровал вашим сталеварам новые инструменты, теперь на фабрике стали требуется на 5% меньше рабочих рук». Или предположим построили мы древесный храм. Квест будет заканчиваться: «Лесной дракон Ёрго принял ваши подношения, взамен он научил ваших воинов новой техники стрельбы из луков, время обучения лучников уменьшилось на 10%». Дары у божеств будут разные, поэтому игроку придётся выбирать, какой храм ему лучше построить.

5. Алхимическая лаборатория. Будет служить для нескольких целей:
1) Превращение свинца в золото. Учитывая потребности предыдущих зданий, золото нам понадобится. Также можно будет построить фабрику свинца и монетный двор.
2) Создание гомункулов. Тут широкий простор для фантазии. Допустим у эльфов это могут быть ящерообразные мутанты с бонусами и характеристиками как у церберов, а у людей мохнатые циклопы типа трэнтов или големов. Естественно отпускать гулять по городу таких существ неразумно, поэтому понадобится построить логово гомункулов.
3) Песочные часы времени. Такой ускоряющий баф. Пусть он будет не часто, раз в три дня, но с помощью него можно мгновенно завершить строительство, производство или обучение войск.

Идеи конечно далеко не новые, но думаю было бы интересно.
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: Bune

DeletedUser86

Guest
Хотела бы добавить - торговец так и стоит на 1 уровне. Почему бы не сделать и ему увеличение уровней, а эти увеличения позволяют снижать процент комиссии, и увеличивают количество народа с которыми можно было бы торговать. У меня например вокруг всего 6 играют постоянно, остальных как говорится нет. Открываю провинции, но и новых играющих соседей нема. Трудновато так играть.
 

DeletedUser131

Guest
Хотел добавить:
Храм (другая идея) --- место где возрождаются бойцы за определённое количество золота и времени.
Например:
---1 варвар-топорщик - 20 монет - 2 минуты.
---1 цербер - 100 монет - 2 часа.
Жду ответа!
С уважением Король людей.
 

DeletedUser

Guest
Храм (другая идея) --- место где возрождаются бойцы за определённое количество золота и времени.
И снова та же самая фича - алмазница :) Ну кто же будет у себя кусок вырывать изо рта? А за базовые ресурсы уже есть строение - казарма.
 

DeletedUser

Guest
И снова та же самая фича - алмазница :) Ну кто же будет у себя кусок вырывать изо рта? А за базовые ресурсы уже есть строение - казарма.
со временем сделают, я думаю, какой-нибудь заработок алмов типа ежедневки
 

DeletedUser158

Guest
1. Вербовщик – здание для найма наёмников. Войск из казармы постоянно не хватает и они быстро тратятся. Поэтому нужны ещё какие-нибудь способы пополнения армии.
В казарме мы нанимаем бойцов за запасы, а в вербовщике предположим мы сможем нанимать юнитов за золото. Наёмниками могут быть, те же орки, воры, лучники. Пускай они будут слабее, чем из казармы, но будет как дополнительный источник войск. Скорость и возможности найма будут зависеть от уровня здания вербовщика.

Облегчение игрового процесса. В предложенном виде не нужно.

2. Полигон/тренировочная площадка. Пока что у нас имеются войска только второго уровня, почему бы не сделать их третьего, четвёртого, пятого уровня. Обучаем отряд в казарме, потом отправляем их тренироваться на полигон. С каждым уровнем юнитам будет прибавляться немного здоровья или урона. По мере развития, можно даже, чтобы менялся их внешний вид, добавлялись какие-нибудь атрибуты.

Ага. Только и юниты в провинциях будут второго,третьего,четвертого,пятого.
Можно,впринципе.

3. Университет магии/Академия магических наук. Университет будет использоваться для получения дополнительных очков знаний. Количество получаемых знаний так же будет зависеть от уровня здания. Сильно нарушать баланс игры не стоит. Допустим университет первого уровня будет приносить 1 знание в день, третьего уровня 2 знания, седьмого уровня 3 очка знания.

В Виде ВС,как реализовано в FOE? Сильно тянет на клон,но хоть бы и это ввели.

4. Храм/святилище. Можно сделать 9 разных храмов по количеству существующих ресурсов. Но построить в городе, допустим мы сможем только один-два. Каждый храм будет отожествлять божество какого-нибудь ресурса. Не нужных реликвий у всех накопилось уже много, здесь их можно было бы использовать, чтобы жертвовать богам в обмен на божественный дар. Построили мы, например храм стали, появится квест: «принесите стальному богу Торгосу 10 стальных реликвий». Добываем реликвии, нажимаем на храм, соглашаемся отдать. Квест заканчивается: «Торгос принял ваше подношение, взамен он даровал вашим сталеварам новые инструменты, теперь на фабрике стали требуется на 5% меньше рабочих рук». Или предположим построили мы древесный храм. Квест будет заканчиваться: «Лесной дракон Ёрго принял ваши подношения, взамен он научил ваших воинов новой техники стрельбы из луков, время обучения лучников уменьшилось на 10%». Дары у божеств будут разные, поэтому игроку придётся выбирать, какой храм ему лучше построить.

Хорошо. Если продумать детально.

1) Превращение свинца в золото. Учитывая потребности предыдущих зданий, золото нам понадобится. Также можно будет построить фабрику свинца и монетный двор.

Есть такая игра - шахматы.
Она, наверное, тоже как-то менялась в веках...
Но вот никто в ФИДЕ пока не додумался добавить в шахматы динамики - например бег.
А можно ещё лучше - с боксом совместить

3) Песочные часы времени. Такой ускоряющий баф. Пусть он будет не часто, раз в три дня, но с помощью него можно мгновенно завершить строительство, производство или обучение войск.

Алмазы уже есть.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх