DeletedUser
Guest
Домик культуры, который можно купить только за алмазы.
Стоимость:
Домик даёт:
Пять видов домиков под все основные типы юнитов для здоровья и пять видов для урона.
За повышение уровня требуется не ОЗ, а победить определённое количество юнитов данного вида.
Например, для домика для колдуний надо победить:
Домики маленькие, есть где поместить в городе. Размер, например, 2 * 3 или 3 * 2.
Основная суть, приобщить ВСЕХ игроков вбрасывать деньги в игру, не вкладывая по 50 евро за раз, а по 1-3 евро в месяц.
Смысл домиков - собрать коллекцию. Поэтому прописать правило, что домик колдуний для здоровья и домик колдуний для урона:
Итого, если в городе два домика пятого уровня для колдуний, колдуньи получают по +3,0% к здоровью и к урону.
Но и это не всё.
За то, что игрок будет иметь в городе три любых домика одного и того же уровня для здоровья или для урона, юниты данных домиков получают +% к здоровью или +% к урону соответственно. (например, для колдуний, големов и мечников).
Такой же бонус для пяти домиков.
Для пяти домиков пятого уровня предусмотреть дополнительный бонус в виде открытия БЕСПЛАТНОЙ расширялки! Т.е. за 10 домиков пятого уровня игрок получит 2 дополнительные расширялки.
В итоге, например, колдуньи при полностью отстроенных 10 домиках получат +5,0% к урону и к здоровью.
Данная система нужна, что бы стимулировать игроков приобретать домики и получать дополнительные бонусы от игры. И не важно здесь, одним ли типом юнитов играет игрок или пятью. Важно, что для своего любимого типа юнита игрок получит прекрасные бонусы, если за год потратит на игру 10 домиков * 12 евро = 120 евро!!! Причём потратит так, что даже не заметит эти траты!!! А последние пятые уровни он будет покупать уже ради крутых бонусов!! Фактически приобретение каждого нового домика будет улучшать боевые показатели юнитов в игре у игрока. поэтому получив три домика на здоровье, игрок пожелает докупить ещё сразу два домика на здоровье, что бы улучшить свои показатели.
Дорогая Звёздочка. Я специально создал эту тему, что бы показать, как легко и не напрягаясь, не ломая баланс, можно получить дополнительный поток кэша. Такую же систему можно сделать под основные ресурсы, которые производит игрок, под увеличение силы заклинаний и так далее. Можно создать до сотни домиков, каждый из которых будет суммарно стоить 10 евро со всеми уровнями. И вот этот ассортимент даст МЕГА поток денег в бюджет компании. Ежемесячный поток. Это принцип мобильных игр, с мира по нитки, голому рубаха. Разрабы могут получить классную рубаху!
Вся проблема разрабов, что они упёрлись в расширялки и руны. Так они загубят игру.
Стоимость:
- 1 уровень - 2 евро.
- 2 уровень - 1 евро.
- 3 уровень - 2 евро.
- 4 уровень - 3 евро.
- 5 уровень - 4 евро.
Домик даёт:
- +0,5% к здоровью конкретного юнита на первом уровне. второй типа домиков даёт + к урону.
- на втором - +0,8%
- на третьем - +1,2%
- на четвёртом - + 1,7%
- на пятом - +2,3%
Пять видов домиков под все основные типы юнитов для здоровья и пять видов для урона.
За повышение уровня требуется не ОЗ, а победить определённое количество юнитов данного вида.
Например, для домика для колдуний надо победить:
- 1000 колдуний для открытия второго уровня,
- 1500 для третьего,
- 2000 для четвёртого,
- 2500 для пятого.
Домики маленькие, есть где поместить в городе. Размер, например, 2 * 3 или 3 * 2.
Основная суть, приобщить ВСЕХ игроков вбрасывать деньги в игру, не вкладывая по 50 евро за раз, а по 1-3 евро в месяц.
Смысл домиков - собрать коллекцию. Поэтому прописать правило, что домик колдуний для здоровья и домик колдуний для урона:
- оба второго уровня - +0,1% к урону и к здоровью,
- оба третьего уровня - +0,25% к здоровью и урону,
- оба четвёртого - +0,45% к здоровью и урону,
- оба пятого - +0,7% к здоровью и урону.
Итого, если в городе два домика пятого уровня для колдуний, колдуньи получают по +3,0% к здоровью и к урону.
Но и это не всё.
За то, что игрок будет иметь в городе три любых домика одного и того же уровня для здоровья или для урона, юниты данных домиков получают +% к здоровью или +% к урону соответственно. (например, для колдуний, големов и мечников).
- для трёх домиков первого уровня - +0,1%,
- для трёх домиков второго уровня - +0,2%,
- для трёх домиков третьего уровня - +0,4%,
- для трёх домиков четвёртого уровня - +0,6%,
- для трёх домиков пятого уровня - +0,8%.
Такой же бонус для пяти домиков.
- первый уровень - +0,2% (вместо 0,1% от трёх домиков)
- второй уровень - +0,5% (вместо 0,2% от трёх домиков)
- третий уровень - +1,0% (вместо 0,4% от трёх домиков)
- четвёртый уровень - +1,5% (вместо 0,6% от трёх домиков)
- пятый уровень - +2,0% (вместо 0,8% от трёх домиков)
Для пяти домиков пятого уровня предусмотреть дополнительный бонус в виде открытия БЕСПЛАТНОЙ расширялки! Т.е. за 10 домиков пятого уровня игрок получит 2 дополнительные расширялки.
В итоге, например, колдуньи при полностью отстроенных 10 домиках получат +5,0% к урону и к здоровью.
Данная система нужна, что бы стимулировать игроков приобретать домики и получать дополнительные бонусы от игры. И не важно здесь, одним ли типом юнитов играет игрок или пятью. Важно, что для своего любимого типа юнита игрок получит прекрасные бонусы, если за год потратит на игру 10 домиков * 12 евро = 120 евро!!! Причём потратит так, что даже не заметит эти траты!!! А последние пятые уровни он будет покупать уже ради крутых бонусов!! Фактически приобретение каждого нового домика будет улучшать боевые показатели юнитов в игре у игрока. поэтому получив три домика на здоровье, игрок пожелает докупить ещё сразу два домика на здоровье, что бы улучшить свои показатели.
Дорогая Звёздочка. Я специально создал эту тему, что бы показать, как легко и не напрягаясь, не ломая баланс, можно получить дополнительный поток кэша. Такую же систему можно сделать под основные ресурсы, которые производит игрок, под увеличение силы заклинаний и так далее. Можно создать до сотни домиков, каждый из которых будет суммарно стоить 10 евро со всеми уровнями. И вот этот ассортимент даст МЕГА поток денег в бюджет компании. Ежемесячный поток. Это принцип мобильных игр, с мира по нитки, голому рубаха. Разрабы могут получить классную рубаху!
Вся проблема разрабов, что они упёрлись в расширялки и руны. Так они загубят игру.