• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Город Новые домики за алмазы.

Поддерживаете ли Вы предложение?

  • Да, нужно

    Голосов: 0 0,0%
  • Нет, не нужно

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    0

DeletedUser

Guest
Домик культуры, который можно купить только за алмазы.

Стоимость:
  • 1 уровень - 2 евро.
  • 2 уровень - 1 евро.
  • 3 уровень - 2 евро.
  • 4 уровень - 3 евро.
  • 5 уровень - 4 евро.

Домик даёт:
  • +0,5% к здоровью конкретного юнита на первом уровне. второй типа домиков даёт + к урону.
  • на втором - +0,8%
  • на третьем - +1,2%
  • на четвёртом - + 1,7%
  • на пятом - +2,3%

Пять видов домиков под все основные типы юнитов для здоровья и пять видов для урона.

За повышение уровня требуется не ОЗ, а победить определённое количество юнитов данного вида.

Например, для домика для колдуний надо победить:
  • 1000 колдуний для открытия второго уровня,
  • 1500 для третьего,
  • 2000 для четвёртого,
  • 2500 для пятого.

Домики маленькие, есть где поместить в городе. Размер, например, 2 * 3 или 3 * 2.

Основная суть, приобщить ВСЕХ игроков вбрасывать деньги в игру, не вкладывая по 50 евро за раз, а по 1-3 евро в месяц.

Смысл домиков - собрать коллекцию. Поэтому прописать правило, что домик колдуний для здоровья и домик колдуний для урона:
  • оба второго уровня - +0,1% к урону и к здоровью,
  • оба третьего уровня - +0,25% к здоровью и урону,
  • оба четвёртого - +0,45% к здоровью и урону,
  • оба пятого - +0,7% к здоровью и урону.

Итого, если в городе два домика пятого уровня для колдуний, колдуньи получают по +3,0% к здоровью и к урону.

Но и это не всё.

За то, что игрок будет иметь в городе три любых домика одного и того же уровня для здоровья или для урона, юниты данных домиков получают +% к здоровью или +% к урону соответственно. (например, для колдуний, големов и мечников).
  • для трёх домиков первого уровня - +0,1%,
  • для трёх домиков второго уровня - +0,2%,
  • для трёх домиков третьего уровня - +0,4%,
  • для трёх домиков четвёртого уровня - +0,6%,
  • для трёх домиков пятого уровня - +0,8%.

Такой же бонус для пяти домиков.
  • первый уровень - +0,2% (вместо 0,1% от трёх домиков)
  • второй уровень - +0,5% (вместо 0,2% от трёх домиков)
  • третий уровень - +1,0% (вместо 0,4% от трёх домиков)
  • четвёртый уровень - +1,5% (вместо 0,6% от трёх домиков)
  • пятый уровень - +2,0% (вместо 0,8% от трёх домиков)

Для пяти домиков пятого уровня предусмотреть дополнительный бонус в виде открытия БЕСПЛАТНОЙ расширялки! Т.е. за 10 домиков пятого уровня игрок получит 2 дополнительные расширялки.

В итоге, например, колдуньи при полностью отстроенных 10 домиках получат +5,0% к урону и к здоровью.


Данная система нужна, что бы стимулировать игроков приобретать домики и получать дополнительные бонусы от игры. И не важно здесь, одним ли типом юнитов играет игрок или пятью. Важно, что для своего любимого типа юнита игрок получит прекрасные бонусы, если за год потратит на игру 10 домиков * 12 евро = 120 евро!!! Причём потратит так, что даже не заметит эти траты!!! А последние пятые уровни он будет покупать уже ради крутых бонусов!! Фактически приобретение каждого нового домика будет улучшать боевые показатели юнитов в игре у игрока. поэтому получив три домика на здоровье, игрок пожелает докупить ещё сразу два домика на здоровье, что бы улучшить свои показатели.

Дорогая Звёздочка. Я специально создал эту тему, что бы показать, как легко и не напрягаясь, не ломая баланс, можно получить дополнительный поток кэша. Такую же систему можно сделать под основные ресурсы, которые производит игрок, под увеличение силы заклинаний и так далее. Можно создать до сотни домиков, каждый из которых будет суммарно стоить 10 евро со всеми уровнями. И вот этот ассортимент даст МЕГА поток денег в бюджет компании. Ежемесячный поток. Это принцип мобильных игр, с мира по нитки, голому рубаха. Разрабы могут получить классную рубаху!

Вся проблема разрабов, что они упёрлись в расширялки и руны. Так они загубят игру. :(
 

DeletedUser

Guest
Я бы сам прикупил все домики. Не надо тратить ОЗ, которые нужны для чудес, плюс увеличивает время на боёвку, так как требования - победить войска конкретного типа. Фактически такой вариант мотивирует игрока играть больше и вкладывать деньги.

Если по всему миру 100 000 игроков вложит в игру в течение месяца по 3 евро, это уже 300 000 евро. Плюс 1 000 донатеров вложат по 30, плюс 30 000 евро. За месяц набегает 330 000 евро. За год - под ЧЕТЫРЕ миллиона евриков. Разве это плохой результат просто просить вкладывать по чуть-чуть? По капельке. А не требовать по 3 000 алмазов за улитку. А потом обрезать игру по принципу или покупай руны и расширялки или вали из игры, нам такой нищеброд не нужен. Важно иметь позитивное отношение ко всем игрокам! Тот, кто играет три месяца в игру, уже может захотеть в четвёртом вкинуть 3 еврика, если для него всё в игре классно, если он не чувствует, что его заставляют вкладывать деньги. Это аксиома торговли.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser480

Guest
Все инди разработчики на патреоне давно зарабатывают огромные деньги по такому принципу. Просто сидя дома с ноутбуком и планшетом..)
 

DeletedUser1176

Guest
Есть принцип:"Покупатель голосует кошельком".
Еще есть принцип для новых видов товаров: "Рынок сначала нужно сформировать".

Приобщить консьюмера к данному виду продукции - это правильный ход. Нельзя сразу приставать к покупателю с ножом к горлу: "Деньги давай!!!".

Так что, идеи Архи имеют право на существование.
 
Верх