• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Важно Новости с сервера Beta

Shekotsi

Старший библиарий
Новость не совсем с беты, скорее с английской вики. Изменены в сторону уменьшения некоторые значки для приключений, из того, что я заметила (остальные, кажется, остались такими же):
  • Призрак в бутылке: уменьшено число боев с 4 до 3.
  • Остатки магии: уменьшено количество ЗЗ с 15 до 10.
  • Мрамор: уменьшено число реликвий с 10 до 8.
На бете пытаются узнать у КМ, будут ли изменены требования к браслетам (количество Т1, которое нужно собрать), но ответа пока нет.
 

DeletedUser5194

Guest
на производство браслетов сократят количества т1 примерно на 30%
2.png
 

DeletedUser3787

Guest
Проблема не только в библиотечном сете, но также в количестве фрагментов и ПП. :(
У меня сейчас в АМ стоит:
- мгновение на монеты 100% - 1200 фрагментов и 6 катализаторов.
- ускорялка 14 часов - 812 фрагментов и 2 катализатора.
- корм - 1300 фрагментов.
И это ниже среднего по суткам. Часто и порталки появляются, а это 3000 фрагментов и огого сколько катализаторв.
Однако, даже если взять написанный мной минимум, получится порядка 12000 фрагментов и 32+ катализатора в сутки.
Если бы не шпиль с фрагментами и катализаторами, то у меня не получалось бы делать всё, что выше 3 затуманенного без пропусков.
Соответственно, не выходил бы минимум один сбор мистических объектов в сутки.
А это громадный недобор ОЗ и алмазов.
Так что, проблема в количестве фрагментов и ПП - это довольно спорно. (ПП дают очень много фрагментов, если ПП это порталки).
Что касается библиотечного сета то да, можно чуть меньше. Но тем, кто в первых главах тоже ведь хочется эти сеты менять с каждой главой.
На всё реставраций не напасёшься...
 

Deleted User - 185865

Guest
Если бы не шпиль с фрагментами и катализаторами, то у меня не получалось бы делать всё, что выше 3 затуманенного без пропусков.
Фрагменты и ПП у меня накапливаются, зато испытываю острый дефицит ускорений - те, что получаю в Шпиле и АМ, не покрывают недельной потребности, поэтому ускорение любого процесса кроме производства войск является для меня роскошью. :(
Соответственно, не выходил бы минимум один сбор мистических объектов в сутки. А это громадный недобор ОЗ и алмазов.
Из мистического объекта алмазы получаю в лучшем случае раз в полгода, поэтому не могу говорить не только о громадном, но и о недоборе вообще. ОЗ иногда падают, но редко. Чаще всего получаю ненужные строения - потенциальный, опять же, источник фрагментов...
 

DeletedUser1982

Guest

DeletedUser1982

Guest
Как старается то) Пост уже раз 10 отредактировал наверное) Забыл богиню желаний показать)
 

Shekotsi

Старший библиарий
Судя по скрину от kor21, разрабы все таки вынесли лупу, удвоение и перемешивание в отдельное окно и изменили их принцип работ:
  • если я правильно поняла пост КМ, то удвоение и открывание 1 клетки теперь дают при перемешивании, не поняла, при первом для поля или любом;
  • само перемешивание доступно по необходимости, из картинки не поняла, за игровую валюту или дает ее при использовании.
Однако оставили мелкие призы в виде 1 ОЗ и 1 реликвии (видно на той же картинке), что, мягко говоря, печально, учитывая, что эти призы занимают изрядное количество клеток на поле.

Эволюционирующее здание имеет всего 1 вид производства, зависящий от главы. Насколько могу судить по чешскому форуму, запасы-Т1-Т2-Т3-Мана-Разумные. Там же можно посмотреть новые здания. Отзывы игроков с беты о предложенных бонусах скорее негативные, интересное сравнение с хижиной из только что закончившегося события.


Upd. Механизм работы лупы и удвоения - откройте указанное количество клеток на поле, чтобы они стали активными. Перемешивание требует использования игровой валюты. Возможно, кого заинтересует другая информация на английском отсюда.
 
Последнее редактирование:

Shekotsi

Старший библиарий
Я так и не понял откуда этот расчет? T4 equal to 1.2h in factory = 3.25sq Из основного производства?) А почему он не берет в расчет эффект кормления?
Через основное производство переводит в ценность в условных клетках.
Кормление учитывать сложнее, т.к. надо отнять цену корма, что в указанных единицах сделать сложно.
 
Верх