DeletedUser
Guest
Разработчики эльвенар мне кажутся очень странными людьми - отказываются от прибыли со своей игры, лишь бы их "креативные" идеи увидели жизнь. Создается впечатление, что эльвенар - хорошая строительная стратегия, к которой "прикручены" унылые тактические "бои". Может авторы никогда не видели серии HMM и её предков KB? А может видели, но не знаком раж от тамошних боев?
Что это за стрелки недоделанные такие, которые не умеют стрелять? А юниты ближнего боя, которые не умеют давать сдачи (костыль под кривой балланс?)? Вроде и есть тактический пошаговый бой "а-ля HMM", а реализован, как будто это головоломка из трех кубиков.
Что за странный такой балланс? Разработчики используют известную схему - вот юнит - "танк", на котором постоянно висит агро, а вот тощий ДД... однако танк почему-то получается очень креативный - с агромадной такой пушкой. А ДД хоть и тощий, но какой-то совсем хилый по урону (если добежит до позиции... прямо биатлонисты какие-то). Всё это безобразие залакировано системой бонусов на атаку и защиту... мда...
Про расстановку юнитов перед боем вообще промолчу - смотреть на такое стыдно.
Что это за стрелки недоделанные такие, которые не умеют стрелять? А юниты ближнего боя, которые не умеют давать сдачи (костыль под кривой балланс?)? Вроде и есть тактический пошаговый бой "а-ля HMM", а реализован, как будто это головоломка из трех кубиков.
Что за странный такой балланс? Разработчики используют известную схему - вот юнит - "танк", на котором постоянно висит агро, а вот тощий ДД... однако танк почему-то получается очень креативный - с агромадной такой пушкой. А ДД хоть и тощий, но какой-то совсем хилый по урону (если добежит до позиции... прямо биатлонисты какие-то). Всё это безобразие залакировано системой бонусов на атаку и защиту... мда...
Про расстановку юнитов перед боем вообще промолчу - смотреть на такое стыдно.