• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Битва Коррекция пентаграммной системы боя.

  • Автор темы DeletedUser1176
  • Дата начала

Поддерживаете ли Вы предложение?

  • Да, нужно

    Голосов: 0 0,0%
  • Нет, не нужно

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    0

DeletedUser1176

Guest
В постах, предоставленных Архи с беты меня дико разозлило, что классическую китайскую пентаграмму
upload_2016-9-24_8-20-40.png
кто-то извратил до неузнаваемости, причем так, что вообще поменялись приоритеты с полным изменением соотношений между войсками.
То есть в предложенной пентаграмме
почему-то предлагается более сильное воздействие направить по коротким стрелкам, а не по длинным.

То есть определяющим становится периметр - пятиугльник, или по научному пентагон. Но круг погашения (кто кого убивает) в классической пентаграмме задается внутренними длинными стрелками, которые и составляют пентаграмму. То есть лучники гасят трентов а тренты гасят лекую пехоту. Это и нормально!

Так вот, берем любую величину икс за основу, например 40% Тогда по пентаграмме передается урон дважды икс, то есть к атаке плюс 80%.
А вот по периметру, например икс к урону, и икс к защите. Получаем по + 40% к урону и +40% к защите.

Не нравится добавлять к защите, чтобы потери были больше, добавляем только +40% к атаке. Таким образом идея пентаграммы остается.

Даные уроны можно добавить к уже существующим, так и игрокам будет проще привыкнуть, просто легче будет выбрать: кого против кого ставить.
 

DeletedUser465

Guest
НоН, я бы посоветовал написать еще это на английском, выложить на форуме беты, написать в тех поддержку, в общем везде, где могут услышать
 

DeletedUser

Guest
Нон, они ничего не поменяют уже, так как код заточили под новую систему.

Мне нравится твоё предложение.
 

DeletedUser1069

Guest
ни чего не изменится по куда не иссякнет ручей доната

а так чем была плоха старая система боя ?
может надо было просто подкрутить ИИ ,ведь логи нормальных боев можно посмотреть
под балансировать войска - кому то что то добавить ,где то что то убавить
старую систему боя ни кто прорисовать не пытался ?просто интересно что там была за фигура
 

Deleted User - 185865

Guest
То есть определяющим становится периметр - пятиугльник, или по научному пентагон. Но круг погашения (кто кого убивает) в классической пентаграмме задается внутренними длинными стрелками, которые и составляют пентаграмму. То есть лучники гасят трентов а тренты гасят лекую пехоту. Это и нормально!
Да примерно так все и было в старой системе боя. Может, просто надо было подправить и отшлифовать...
а так чем была плоха старая система боя ?
может надо было просто подкрутить ИИ ,ведь логи нормальных боев можно посмотреть
под балансировать войска - кому то что то добавить ,где то что то убавить
старую систему боя ни кто прорисовать не пытался ?просто интересно что там была за фигура
 
Последнее редактирование модератором:
Верх