DeletedUser1176
Guest
В постах, предоставленных Архи с беты меня дико разозлило, что классическую китайскую пентаграмму
То есть в предложенной пентаграмме
То есть определяющим становится периметр - пятиугльник, или по научному пентагон. Но круг погашения (кто кого убивает) в классической пентаграмме задается внутренними длинными стрелками, которые и составляют пентаграмму. То есть лучники гасят трентов а тренты гасят лекую пехоту. Это и нормально!
Так вот, берем любую величину икс за основу, например 40% Тогда по пентаграмме передается урон дважды икс, то есть к атаке плюс 80%.
А вот по периметру, например икс к урону, и икс к защите. Получаем по + 40% к урону и +40% к защите.
Не нравится добавлять к защите, чтобы потери были больше, добавляем только +40% к атаке. Таким образом идея пентаграммы остается.
Даные уроны можно добавить к уже существующим, так и игрокам будет проще привыкнуть, просто легче будет выбрать: кого против кого ставить.
кто-то извратил до неузнаваемости, причем так, что вообще поменялись приоритеты с полным изменением соотношений между войсками.
То есть в предложенной пентаграмме
почему-то предлагается более сильное воздействие направить по коротким стрелкам, а не по длинным.
То есть определяющим становится периметр - пятиугльник, или по научному пентагон. Но круг погашения (кто кого убивает) в классической пентаграмме задается внутренними длинными стрелками, которые и составляют пентаграмму. То есть лучники гасят трентов а тренты гасят лекую пехоту. Это и нормально!
Так вот, берем любую величину икс за основу, например 40% Тогда по пентаграмме передается урон дважды икс, то есть к атаке плюс 80%.
А вот по периметру, например икс к урону, и икс к защите. Получаем по + 40% к урону и +40% к защите.
Не нравится добавлять к защите, чтобы потери были больше, добавляем только +40% к атаке. Таким образом идея пентаграммы остается.
Даные уроны можно добавить к уже существующим, так и игрокам будет проще привыкнуть, просто легче будет выбрать: кого против кого ставить.