DeletedUser
Guest
Добрый день.
Предлагаю повысить интерес у ныне действующих игроков, находящихся в 6 главе (можно выполнить задумку в 7 главе).
Первый контур квестов - сюжетный.
Второй контур - круговой на мелкие события.
Предлагается ввести третий контур квестов, глобального характера.
Если для сюжетных квестов нужно в основном продвижение по ветке технологий, для сиюминутных квестов надо выполнить мелкие задачи, которые можно осуществить за сутки, для глобальных квестов предлагается ставить задачи, которые игроки смогут осуществить не менее, чем за трое суток.
Например, для приготовления драконьего элексира льда-пламени надо собрать следующие ингредиенты:
(фентези шаблоны можно придумать под любой квест, например храмы нужны, что бы выплавить элексир, драконьи святилища для молитв драконам, самоцветы в качестве топлива, монеты для закупки редкого масла, паладины для охраны от духов, которые попытаются выкрасть элексир, и реликвии, как ингридиенты нового элексира)
Важно заставить игрока перестраивать город, строить определённый тип войск и прочее. Это увеличивает:
За выполнение глобального квеста игрок может получить глобальные бонусы, которые даются на время, например 72 часа с момента завершения квеста. Это могут быть (один баф из списка):
Для примера, человек планировал купить 2 оракула. Потратил 3200 алмазов, получил 432 алмаза назад. И вот он докладывает ещё 200 алмазов, что бы купить сфинкса. Профит. Разработчики получают в кассу ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ деньги!
Другой пример, человек планировал купить 3 оракула. Потратил 4800 алмазов, получил назад 648. Он добавляет ещё 1000 алмазов и покупает четвёртого оракула. Профит!
На данный момент в игре нет дисконта за оптовую покупку. А ведь опт в компьютерной игре - это возможность ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ, за ничто в виде программного кода (это вам не нефть или компьютеры оптом продавать). Предлагайте игрокам получать от игры алмазы, и игроки намного активней начнут тратить свой кэш на приобретение алмазов.
П.С. Сделать квест на получение даже 1 алмаза просто так - самоубийство. Таких квестов не должно быть никогда. Иначе разработчики платят игрокам за то, что игроки играют в игру)))
Предлагаю повысить интерес у ныне действующих игроков, находящихся в 6 главе (можно выполнить задумку в 7 главе).
Первый контур квестов - сюжетный.
Второй контур - круговой на мелкие события.
Предлагается ввести третий контур квестов, глобального характера.
Если для сюжетных квестов нужно в основном продвижение по ветке технологий, для сиюминутных квестов надо выполнить мелкие задачи, которые можно осуществить за сутки, для глобальных квестов предлагается ставить задачи, которые игроки смогут осуществить не менее, чем за трое суток.
Например, для приготовления драконьего элексира льда-пламени надо собрать следующие ингредиенты:
- построить 2 храма огня (5*5),
- построить 3 драконьих святилища (1*3),
- собрать 20 000 ресурсов третьего уровня,
- собрать 1 500 000 монет,
- собрать 50 000 молотков,
- натренировать 100 паладинов,
- получить 5 реликвий.
(фентези шаблоны можно придумать под любой квест, например храмы нужны, что бы выплавить элексир, драконьи святилища для молитв драконам, самоцветы в качестве топлива, монеты для закупки редкого масла, паладины для охраны от духов, которые попытаются выкрасть элексир, и реликвии, как ингридиенты нового элексира)
Важно заставить игрока перестраивать город, строить определённый тип войск и прочее. Это увеличивает:
- количество действий игрока в игре,
- время, проведённое в игре,
- заставляет больше думать над планированием города
За выполнение глобального квеста игрок может получить глобальные бонусы, которые даются на время, например 72 часа с момента завершения квеста. Это могут быть (один баф из списка):
- добавить 20% к соседской помощи, как туда, так и обратно,
- получить 5000 культуры (добавить к пулу культуры на 3 суток),
- добавить 30% к приросту всех ресурсов трёх уровней (от 1 до 3),
- добавить 50% урона двум типам войск (например паладинам и церберам, варварам и магам) либо 20% здоровья,
- ускорить на 20% прирост войск в казарме,
- и прочее.
Для примера, человек планировал купить 2 оракула. Потратил 3200 алмазов, получил 432 алмаза назад. И вот он докладывает ещё 200 алмазов, что бы купить сфинкса. Профит. Разработчики получают в кассу ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ деньги!
Другой пример, человек планировал купить 3 оракула. Потратил 4800 алмазов, получил назад 648. Он добавляет ещё 1000 алмазов и покупает четвёртого оракула. Профит!
На данный момент в игре нет дисконта за оптовую покупку. А ведь опт в компьютерной игре - это возможность ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ, за ничто в виде программного кода (это вам не нефть или компьютеры оптом продавать). Предлагайте игрокам получать от игры алмазы, и игроки намного активней начнут тратить свой кэш на приобретение алмазов.
П.С. Сделать квест на получение даже 1 алмаза просто так - самоубийство. Таких квестов не должно быть никогда. Иначе разработчики платят игрокам за то, что игроки играют в игру)))
Последнее редактирование модератором: