Ovvy
Арбалетчик
Здравствуйте. Я новый игрок, у меня второй раз на древе Исследований возникает недопонимание относительно пути развития. Я прикрепляю скриншот, где показываю, как нарисован путь развития (UI/UX).
Описываю проблему: когда я покупаю определённое исследование, мне дорожкой показывается, какое исследование я открыл для покупки следующим. Таким образом, следуя нарисованным дорожкам, я понимаю, что если открываю Расширенную казарму, то мне становятся доступны Повышение мастеров меча и Расширенный арсенал. Но они не становятся доступны. И они не будут доступны, пока я не куплю все улучшения на данном уровне, которые даже не относятся к казармам. Но это никак не отражено в UI/UX, потому что там конкретно показано: дорожка из Казармы ведёт к Мастерам. Это меня путает.
Аналогично с фабриками. У меня специализация на шёлке, мне выгодно купить Фабрику шёлка, потому что она открывает мне путь к усиленному шёлку и дальнейшему развитию. Но я не могу двигаться дальше, игра вынуждает меня выкупить остальные фабрики. То, что я выбираю продвигаться только через шёлк — это моё личное решение, это не проблема игры. Проблема в том, что на древе исследований не отражено, что мне нужно купить ВСЕ улучшения, чтобы двигаться дальше.
Когда я планирую свои ОЗ и другие ресурсы на покупку, я опираюсь на UI/UX, но он предлагает не очевидное решение. Передо мной ДРЕВО исследований, древо предполагает, что у меня есть некоторый выбор, я могу выбирать ветки развития. Но в действительности этого выбора нет, и об этом нет информации.
Предложение: сделать навигацию по древу исследований более очевидной. Потому что сейчас в нарисованных ветках/дорожках нет смысла, кроме логической связи одних исследований с другими. Вспоминаем ветку Казармы: она якобы открывает ветки Мастеров меча, но это не правда. Ветки Мастеров меча откроются только после того, как будут куплены все улучшения на уровне. При этом UI выглядит так, как будто существует зависимость между этими исследованиями.
Описываю проблему: когда я покупаю определённое исследование, мне дорожкой показывается, какое исследование я открыл для покупки следующим. Таким образом, следуя нарисованным дорожкам, я понимаю, что если открываю Расширенную казарму, то мне становятся доступны Повышение мастеров меча и Расширенный арсенал. Но они не становятся доступны. И они не будут доступны, пока я не куплю все улучшения на данном уровне, которые даже не относятся к казармам. Но это никак не отражено в UI/UX, потому что там конкретно показано: дорожка из Казармы ведёт к Мастерам. Это меня путает.
Аналогично с фабриками. У меня специализация на шёлке, мне выгодно купить Фабрику шёлка, потому что она открывает мне путь к усиленному шёлку и дальнейшему развитию. Но я не могу двигаться дальше, игра вынуждает меня выкупить остальные фабрики. То, что я выбираю продвигаться только через шёлк — это моё личное решение, это не проблема игры. Проблема в том, что на древе исследований не отражено, что мне нужно купить ВСЕ улучшения, чтобы двигаться дальше.
Когда я планирую свои ОЗ и другие ресурсы на покупку, я опираюсь на UI/UX, но он предлагает не очевидное решение. Передо мной ДРЕВО исследований, древо предполагает, что у меня есть некоторый выбор, я могу выбирать ветки развития. Но в действительности этого выбора нет, и об этом нет информации.
Предложение: сделать навигацию по древу исследований более очевидной. Потому что сейчас в нарисованных ветках/дорожках нет смысла, кроме логической связи одних исследований с другими. Вспоминаем ветку Казармы: она якобы открывает ветки Мастеров меча, но это не правда. Ветки Мастеров меча откроются только после того, как будут куплены все улучшения на уровне. При этом UI выглядит так, как будто существует зависимость между этими исследованиями.