Yafi
Друг Фафнира
Версия игры: v1.179.2-(7f1c681) - html5 (2023-07-20 09:24)
Игровой мир: Фелиндрал (и Арендилл тоже)
Браузер \ мобильная версия: обе
Имя аккаунта: Yafi
Создавалось ли обращение в Службу поддержки?
Да.
Внимательно перечитала анонс миграции по главам. Не нашла там упоминания о том, что процесс миграции затронет игроков старших глав. В анонсе прямым текстом написано:
Но фактически они получили бардак в АМ (и это отдельная песня) и полностью изученные технологии до 5 главы включительно.
Мои города в ру1 и ру3 созданы более двух лет назад. Все это время развивались очень осторожно, и основной акцент при развитии был на "не навреди". Город в ру3 в настоящее время в 9 главе. Теоретически миграция вообще не должна была его затронуть.
В этих городах мной рассматривался переход к гибридной системе прохождения шпиля и турнира, при котором потребуется использование котла. При этом в котле нужен будет только один эффект, третий, «Кровопролитие генерала». Для того, чтобы повысить шансы для выпадения этого эффекта, специально не изучались тупиковые технологии, чтобы избежать получения лишних Дипломов и увеличения количества эффектов, из которых рандомом должен быть выбран только один.
Но миграция по главам привела к тому, что в моем двухлетнем городе 9 главы теперь целых 5 дипломов, вместо ожидаемых трех. Мои шансы на получение нужного эффекта значительно уменьшились. И теперь мне, чтобы построить такой город, какой задумывала, нужно начинать сначала. Не потому, что в рамках миграции по главам было изменено дерево технологий. А потому, что это было сделано в упрощенном варианте, без сохранения фактического прогресса в каждом конкретном городе.
Считаю данную ситуацию багом и прошу откатить изучение тупиковых технологий в 1-5 главах на серверах ру1 (Арендилл) и ру3 (Фелиндрал).
Почему баг?
При изменении дерева технологий тупиковые технологии остались тупиковыми. Если бы разработчики решили, что все игроки должны изучать все технологии, тупиков бы не осталось. Но в городах старых игроков принудительно изучили пропущенные технологии. А в новых городах по-прежнему есть выбор, сколько дипломов иметь - больше 5 или меньше 5, игроки сами решают, получить ли им возможность прокачать эффекты на высокий уровень или иметь меньше лишних мусорных эффектов каждую неделю при варке. Отсутствие выбора для отдельных игроков - это дискриминация (если разработчики так и задумали). Или баг (если это получилось само собой)
Стоит заметить, что при аналогичной ситуации на Бете, обращение в техподдержку привело к откату изучения тупиковых технологий и возвращению количества дипломов к начальному количеству. При обращении в нашу техподдержку мне сообщили, что разработчиками по результатам тестирования принято решение сделать все именно так, как в результате получилось, а я могу прокачать эффекты на больший уровень, потому что лишние Дипломы снижают стоимость прокачки.
Мне ситуация видится по-другому. Судя по всему, котлом пользуется относительно немного игроков, а вдумчиво пользуются вообще единицы. Тех, для кого дипломы от ранних глав имеют какой-то смысл, еще меньше. Поэтому довольно непроизводительно тратить ресурсы и время, чтобы глобально исправить ошибку с автоизучением тупиков. Проще вручную исправить всё в городах игроков, для которых это критично (что и было сделано на Бете).
Игровой мир: Фелиндрал (и Арендилл тоже)
Браузер \ мобильная версия: обе
Имя аккаунта: Yafi
Создавалось ли обращение в Службу поддержки?
Да.
Внимательно перечитала анонс миграции по главам. Не нашла там упоминания о том, что процесс миграции затронет игроков старших глав. В анонсе прямым текстом написано:
некоторые игроки, которые создали учетную запись более 6 месяцев назад и в настоящее время все еще находятся в первых нескольких главах игры, будут перенесены в более высокую главу
Я это прочитала так, что старые игроки в 6+ главе получат новое дерево и больше ничего.Если у вас есть технология «Окрестности» в первой главе, на вас это не повлияет, так как вы уже находитесь в новой настройке. Если нет и вы находитесь в главе ниже 6, вас это коснется
Но фактически они получили бардак в АМ (и это отдельная песня) и полностью изученные технологии до 5 главы включительно.
Мои города в ру1 и ру3 созданы более двух лет назад. Все это время развивались очень осторожно, и основной акцент при развитии был на "не навреди". Город в ру3 в настоящее время в 9 главе. Теоретически миграция вообще не должна была его затронуть.
В этих городах мной рассматривался переход к гибридной системе прохождения шпиля и турнира, при котором потребуется использование котла. При этом в котле нужен будет только один эффект, третий, «Кровопролитие генерала». Для того, чтобы повысить шансы для выпадения этого эффекта, специально не изучались тупиковые технологии, чтобы избежать получения лишних Дипломов и увеличения количества эффектов, из которых рандомом должен быть выбран только один.
Но миграция по главам привела к тому, что в моем двухлетнем городе 9 главы теперь целых 5 дипломов, вместо ожидаемых трех. Мои шансы на получение нужного эффекта значительно уменьшились. И теперь мне, чтобы построить такой город, какой задумывала, нужно начинать сначала. Не потому, что в рамках миграции по главам было изменено дерево технологий. А потому, что это было сделано в упрощенном варианте, без сохранения фактического прогресса в каждом конкретном городе.
Считаю данную ситуацию багом и прошу откатить изучение тупиковых технологий в 1-5 главах на серверах ру1 (Арендилл) и ру3 (Фелиндрал).
Почему баг?
При изменении дерева технологий тупиковые технологии остались тупиковыми. Если бы разработчики решили, что все игроки должны изучать все технологии, тупиков бы не осталось. Но в городах старых игроков принудительно изучили пропущенные технологии. А в новых городах по-прежнему есть выбор, сколько дипломов иметь - больше 5 или меньше 5, игроки сами решают, получить ли им возможность прокачать эффекты на высокий уровень или иметь меньше лишних мусорных эффектов каждую неделю при варке. Отсутствие выбора для отдельных игроков - это дискриминация (если разработчики так и задумали). Или баг (если это получилось само собой)
Стоит заметить, что при аналогичной ситуации на Бете, обращение в техподдержку привело к откату изучения тупиковых технологий и возвращению количества дипломов к начальному количеству. При обращении в нашу техподдержку мне сообщили, что разработчиками по результатам тестирования принято решение сделать все именно так, как в результате получилось, а я могу прокачать эффекты на больший уровень, потому что лишние Дипломы снижают стоимость прокачки.
Мне ситуация видится по-другому. Судя по всему, котлом пользуется относительно немного игроков, а вдумчиво пользуются вообще единицы. Тех, для кого дипломы от ранних глав имеют какой-то смысл, еще меньше. Поэтому довольно непроизводительно тратить ресурсы и время, чтобы глобально исправить ошибку с автоизучением тупиков. Проще вручную исправить всё в городах игроков, для которых это критично (что и было сделано на Бете).