DeletedUser
Guest
Дорогая администрация.
В связи с изменением боевой части игры, новые игроки встали в тяжёлую ситуацию, когда, имея лёгкую пехоту и лёгкую артиллерию, им противостоят в первых трёх кругах юниты, имеющие максимальный бонус для защиты от атак этих двух типов юнитов, а так же максимальный бонус по урону по этим двум типам. Это приводит к невозможности прохождения провинций при помощи войны.
Предлагаю:
В связи с изменением боевой части игры, новые игроки встали в тяжёлую ситуацию, когда, имея лёгкую пехоту и лёгкую артиллерию, им противостоят в первых трёх кругах юниты, имеющие максимальный бонус для защиты от атак этих двух типов юнитов, а так же максимальный бонус по урону по этим двум типам. Это приводит к невозможности прохождения провинций при помощи войны.
Предлагаю:
- в первом круг, в которых расположены оппоненты, разместить в ручном режиме только войска лёгкой пехоты первого уровня, а именно мечников, варваров, церберов и орков (возможно так же дронов), ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от ресурса этой провинции. Помимо того сила противника в 1 круге должна быть не выше 80% от силы игрока;
- во втором круге разместить в ручном режиме только лёгкую пехоту, лёгких лучников и магов первого уровня (лучники имеют бонус против магов) ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от ресурса этой провинции. Помимо того сила противника в 1 круге должна быть не выше 90% от силы игрока;
- в третьем круге разместить лёгкую пехоту, лучников, магов и тяжёлую пехоту первого уровня ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от ресурса этой провинции;
- начиная с четвёртого круга ввести все варианты, которые на этом этапе времени имеются.