DeletedUser1176
Guest
Всем привет!
Тут такое дело.
Я как-то всегда думаю наперед на пару ходов. Зашел в главу Драконов. Ну, там ничего сложного, построил по три факультета.
Кстати, потом выяснил, что мистиков нехватает, то есть именно мистиков лучше построить 4 факультета. Ладно, не об этом.
Глядя вперед, по фиг квесты, всё поднял до 4 лвла, играю, а тут на тебе!!!
Произведите Уловители душ, Мистические свитки, Хрустальные флаконы по 20 раз.
Это товары на подъем уровня поселенских факультетов.
То есть, последовательность квестов рассчитана на неоптимальное развитие, сначала дай выхлоп, а потом поднимай производство, и не предусматривает думающих игроков???
Мне по фиг, но обидно![Cool :cool: :cool:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Поясню, требуют выхлоп от факультетов до того, когда они будут прокачаны, но с глобальной точки зерения, лучше сначала прокачать факультеты, а потом давать продукцию.
Нехорошо!!! Нехорошо загонять игроков в неоптимальную последовательность действий!
P.S. Можно просто поменять последовательность квестов, ну и проверить, именно 20 раз произвести или меньше.
P.P.S. Не хочется учить людей оптимальному пути, сделайте квест на 20 товаров по апу гостевых построек отменяемым.
Тут такое дело.
Я как-то всегда думаю наперед на пару ходов. Зашел в главу Драконов. Ну, там ничего сложного, построил по три факультета.
Кстати, потом выяснил, что мистиков нехватает, то есть именно мистиков лучше построить 4 факультета. Ладно, не об этом.
Глядя вперед, по фиг квесты, всё поднял до 4 лвла, играю, а тут на тебе!!!
Произведите Уловители душ, Мистические свитки, Хрустальные флаконы по 20 раз.
Это товары на подъем уровня поселенских факультетов.
То есть, последовательность квестов рассчитана на неоптимальное развитие, сначала дай выхлоп, а потом поднимай производство, и не предусматривает думающих игроков???
Мне по фиг, но обидно
Поясню, требуют выхлоп от факультетов до того, когда они будут прокачаны, но с глобальной точки зерения, лучше сначала прокачать факультеты, а потом давать продукцию.
Нехорошо!!! Нехорошо загонять игроков в неоптимальную последовательность действий!
P.S. Можно просто поменять последовательность квестов, ну и проверить, именно 20 раз произвести или меньше.
P.P.S. Не хочется учить людей оптимальному пути, сделайте квест на 20 товаров по апу гостевых построек отменяемым.
Последнее редактирование модератором: