• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Разное Башни силы

  • Автор темы DeletedUser2515
  • Дата начала

За. против или?

  • За

    Голосов: 0 0,0%
  • За введение предложений частично

    Голосов: 2 11,8%
  • Против

    Голосов: 14 82,4%
  • все равно

    Голосов: 1 5,9%

  • Всего проголосовало
    17

DeletedUser2515

Guest
Причина: Для повышения интереса к игре и усиления роли союзов

Детализированное описание:
Предлагаю добавить в игру технологическую ветвь боковую : Башни силы. Примерно в районе окончания 3-й эпохи.
Два "отростка ": Башня Защиты, Башня Нападения. По механике как Чудеса. Плюс исследования для возможности улучшения этих спец чудес.
Суть башен: Башня Нападения дает возможность нападать на другие города и расширяет радиус (частоту?) таких нападений. Башня Защиты - дает городу бонусы при защите. Таким образом Башня Нападения в чем то дублирует и аналогично имеющемуся механизму разведки. Причем активна может быть только одна из двух башен и время перехода от выключения одной до включения второй сутки или более.
Бои - не PvP. нападающий он-лайн, за защитника - ИИ. было бы интересней, если были бы стены города, ворота и т.п. но понятно это дополнительный ИИ, который и в поле то не особо блещет... Так что, пусть будет абсолютно аналогично провинции. И даже с возможностью выкупа войск защитников, что даст возможность и "выкупантам" быть агрессорами. (Хотя вместо орков лучше подсылать к защитникам феечек ;) )) Размер отряда - минимальный от двух столкнувшихся (большой нападая на малого будет с маленьким отрядом и маленький может нападать на большого - большой будет с маленьким отрядом. Башня Защиты должна давать бонусы к увеличению или силе отрядов. Отряды по видам войск формируются пропорционально имеющимся силам в городе защищающегося. Нападающий формируют исходя из интуиции ) и опыта прошлого.
Результат боя:
Потери и защитника и нападающего учитываются и минусуются в их числе войск.
Нападающий получает некие баллы агрессии за количество убитых войск противника. Защитник аналогично только баллы обороны.
Баллы агрессии и обороны идут в копилку союза и раз в неделю меняются на общеклановые плюшки. книжки-ресы-запасы-золото (фиксированно или состязательно наподобие турнира, накопительно за некий период или с обновлением раз в неделю). Плюс к этому за наличие Башен Нападения и их силу также стимулировать общесоюзно, за контроль территории мира. Чтобы был стимул заставлять соседнего агрессора переходить к обороне - устанавливать границы влияния.
Совсем было бы неплохо сделать заклинания для казарм и арсеналов и эти заклинания иметь возможность продавать на рынке. Механика подозреваю несложная, но сразу вырастет значимость союзов и можно будет через рынок осуществлять действенную оборонительную/наступательную помощь сокланам.
Таким образом. Те кто хотят буйстововать, сливать ресы, кристалы, заклинания, ОЗ и запасы - будут иметь такую волшебную возможность. Появятся союзу заточенные на войну, что привлечет активных (читай-тратящих) игроков. при этом грабежа обороняющегося не происходит. Те кто играют просто построить домик - им эта движуха будет параллельна от слова совсем. Те кто хотят только турнирить - отгородятся башней Защиты и им возможно будет максимум только помешать турнирить, но никак не повлиять в целом на развитие. А если союз поможет, то любому крупному соседу станет проблематично и не зачем ходить к турнирщику.
Ну и наконец, если совсем страшно - можно сделать третий экспериментальный мир с данными элементами агрессии и попробовать развивать игру более разнообразно.

+ - новые ветки - слив ОЗ, ресов
+ - усиление роли союза и межсоюзных фракций
+ - повышение интереса и разнообразия в игре
+ - привлечение активных (тратящих) игроков и усиление нагрузки на развитие арсеналов-запасов-ресов.
+ - интересы миролюбивых градостроителей не затрагиваются совсем нет войск- нет битвы-нет грабежа.

Мыслю это конечно идея не на один месяц реализации и продумки, но... за полуросликами ввести недосусликов и потом суперкроликов это немного тупик замечательной игры.ИМХО )
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Расписано много. Но когда высказывались против ПвП имели в виду не только битвы с игроком, но и вообще любое воздействие (негативное) на города других игроков, выведение их из зоны комфорта.

Так что закономерный минус теме.
 

DeletedUser864

Guest
Есть чудная игра у Ино, Tribal Wars2- вам туда. Там почти все это есть. И стены городов и войны гильдий и.... полный хардкор...Не зайдешь в игру сутки и.... городов твоих нет, начинай с нуля с краю карты.
"А давайте грабить КОРОВАНЫ",- тема жива, сколько существует игра.
Игра занимает свою нишу, ей подобных единицы, а то, что вы пытаетесь предложить десятки...

P.S. Заходит человек со стороны на шахматный турнир, смотрит 5 минут, 10-ть, 15-ть. И тут нервы его сдают. "Что за хрень, как у вас тут скучно, многие заходят к вам и уходят не выдержав скукоты. А давайте разнообразим игровой процесс".
 

DeletedUser465

Guest
P.S. Заходит человек со стороны на шахматный турнир, смотрит 5 минут, 10-ть, 15-ть. И тут нервы его сдают. "Что за хрень, как у вас тут скучно, многие заходят к вам и уходят не выдержав скукоты. А давайте разнообразим игровой процесс"
Будем кидать шахматы в ворота на Зенит Арена, а на досках кататься с Русских горок
 

DeletedUser2515

Guest
Не вписывается в концепцию игры:(
печаль, но приоритетней развитие игры, а не цепляться за концепции. Подумайте еще раз.

Расписано много. Но когда высказывались против ПвП имели в виду не только битвы с игроком, но и вообще любое воздействие (негативное) на города других игроков, выведение их из зоны комфорта.

Не внимательно читали предложение и не стали его обдумывать. Те кто хотят оставаться в зоне комфорта - те в ней и останутся. Те кто захотят более агрессивно играть - будут иметь такую возможность.

Есть чудная игра у Ино, Tribal Wars2- вам туда. Там почти все это есть. И стены городов и войны гильдий и.... полный хардкор...Не зайдешь в игру сутки и.... городов твоих нет, начинай с нуля с краю карты.

Где в моем предложении про снос городов или даже грабеж? Именно из-за сносов игра в Трибл действительно хардкор. Идти туда? В трибл не трибл , но посмотрите сколько вокруг вас брошенок??? Хотите тенденцию продолжать или развиваться подстраиваясь под запросы игроков?

аходит человек со стороны на шахматный турнир, смотрит 5 минут, 10-ть, 15-ть. И тут нервы его сдают. "Что за хрень, как у вас тут скучно, многие заходят к вам и уходят не выдержав скукоты. А давайте разнообразим игровой процесс".

В результате придумано как минимум 5 вариантов шахмат включая например 2Х2 одновременно. А уж вариаций в целом на пошаговые стратегии море и они так или иначе имеют точки опоры в шахматах.

Читайте, думайте, не консервируйтесь в развитии. Необходимы новые элементы. Принципиально новые. Иначе стагнация.

Приведу пример. lords of Ultima. Отличная игра.была. но не развивалась. благополучно исчезла (рекламы нет - ибо игры нет). А есть игры на одном игровом сервере ( не буду делать ему рекламу). Развиваются до сих пор. придумывают новое и уже живут некоторые игры более 10 лет. хотя там движки уж устарели еще тогда 10 лет назад.

Так что. Проект обязан развиваться иначе не переживет конкуренцию. Как? ну чтож я предложил, а Вы голосуя против предложите альтернативу, кроме как "все оставить как есть" или слегка подлакировать торговлю )
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Не внимательно читали предложение и не стали его обдумывать. Те кто хотят оставаться в зоне комфорта - те в ней и останутся
Читал невнимательно, да. Обдумывать не стал, тоже да. Потому что читать и обдумывать нечего.

Потери и защитника и нападающего учитываются и минусуются в их числе войск.
Это не выбивание из комфорта? Я копил армию для турнира или прохождения провинций (да, вот такие извращенцы тоже есть), а тупой ИИ слил мне её всю лишь потому, что кому-то стало скучно. Это даже при полном балансе армий атаки и защиты, чего не будет.

придумано как минимум 5 вариантов шахмат включая например 2Х2 одновременно
Но нет ни одного варианта, где шахматисты вскакивают из-за доски и начинают фехтовать.

ну чтож я предложил, а Вы голосуя против предложите альтернативу
Те, кому есть что предлагать, те предлагают. А предложения типа твоего - гораздо хуже стагнации (которая безусловно вредна), они наносят прямой вред.
 

DeletedUser1982

Guest
Подумайте еще раз.
а Вы голосуя против предложите альтернативу
Вот не люблю когда кто-то указывает что мне делать. У нас есть разработчики, вот они пусть и думают как сделать игру лучше. Предложения с форума всеравно не реализуются.
 

DeletedUser1176

Guest
Мыслю это конечно идея не на один месяц реализации и продумки
Это да, тут Вам еще думать и думать:p

Подумайте еще раз.
Ну это уже вроде как всех нас назвали чукчами, объясню.
Старый анекдот.
Стоит геолог на берегу реки, тут против течения лодка. На корме чукча, трубку курит, за веслами его жена.
Геолог: Чукча, ты бы помог жене грести! Вроде устала.
Ч: А чё ей, однако, уставать, гребет себе и гребет. Вот я устал, думу думаю.
Г: Так сильно устал?
Ч: Сильно, однако, второй раз на неделе думаю!
 

DeletedUser2334

Guest
Alcoloid, а вы учитываете соотношение войск ТОП игрока и новичка?
вы конечно указали, что во время боя размеры отрядов будут "уравниваться"
но тут есть еще один нюанс - наличие войск у ТОП игроков и у новичков.
ТОП игрок, даже при одинаковых размерах отряда, зайдет 3-4 раза к новичку и у того армии не останется совсем, а ТОП игрок потери в 300 юнитов даже и не заметит... Разница вербовки... то, что у одного один слот, у второго это 5-7 слотов
 

DeletedUser2599

Guest
соглашусь только с тем что в игре большую часть дня нечего делать (жду ивент:rolleyes:) и это как бы не очень хорошо и пожалуй с тем ещо согласен что все не должно стоять на месте месяцами - без нововведений ни одна игра не жила долго и счасливо но грабеж соседей в любом виде не для этой игры тут именно тихая гавань для тех кого это раздражает или кто просто устал от этого в прошлых играх
 

DeletedUser2515

Guest
Это не выбивание из комфорта? Я копил армию для турнира или прохождения провинций (да, вот такие извращенцы тоже есть), а тупой ИИ слил мне её всю лишь потому, что кому-то стало скучно. Это даже при полном балансе армий атаки и защиты, чего не будет.
Alcoloid, а вы учитываете соотношение войск ТОП игрока и новичка?
вы конечно указали, что во время боя размеры отрядов будут "уравниваться"
но тут есть еще один нюанс - наличие войск у ТОП игроков и у новичков.
ТОП игрок, даже при одинаковых размерах отряда, зайдет 3-4 раза к новичку и у того армии не останется совсем, а ТОП игрок потери в 300 юнитов даже и не заметит... Разница вербовки... то, что у одного один слот, у второго это 5-7 слотов

а вот это уже по существу. Сбалансировать этот момент ограничением нападений 1 раз в сутки. И Башня защиты дающая бонус к обороне. Плюс можно создать и использовать механизмы переброски войск внутри союза.

соглашусь только с тем что в игре большую часть дня нечего делать (жду ивент:rolleyes:) и это как бы не очень хорошо и пожалуй с тем ещо согласен что все не должно стоять на месте месяцами - без нововведений ни одна игра не жила долго и счасливо но грабеж соседей в любом виде не для этой игры тут именно тихая гавань для тех кого это раздражает или кто просто устал от этого в прошлых играх

вот именно и нововведением можно удовлетворить этот антогонизм. те кто вооюют - воюют. те кто мирно строят - мирно строят. к ним никто не придет в силу того, что грабежа по итогу боя не происходит. И если нет войск в городе.... просто потеря времени атакующего и никакого дискомфорта защитнику, ну разве что морального удовлетворения и показания агрессора любимого тут некоторыми розового язычка.

Читал невнимательно, да. Обдумывать не стал, тоже да. Потому что читать и обдумывать нечего.
Те, кому есть что предлагать, те предлагают. А предложения типа твоего - гораздо хуже стагнации (которая безусловно вредна), они наносят прямой вред.

Книгу не читал но мнение имею (с)

Консервация застоя и его активная защита, подобна тому, как некоторые через чур заботливые родители не открывают форточек - дите продует. А точто дите начинает задыхаться их интересует мало.

Еще раз - боитесь новведений на старых мирах. разумно. Давайте пробовать новое в новом. Сейчас я вижу коамнда Эльвинара активна и хочет что-то изменить ибо чуют негативный тренд. И правильно. Сделаем мир лучше ) Но для этого нужен пересмотр концепции, нужны изменения. Я вообще удивлен что с таким жутким консерватизмом турниры-то запустили... ай яй к пацифистам передвигающих домики добавились кланы играющих на победы в турнирах. Кстати. дополнительные войска за кристаллы надо предлагать через 24 часа после начала турнира и примерно 48 часов. во 2-м раунда обычно войска заканчиваются. а в 5-6 уже явно лучше выкупать.
 

DeletedUser1982

Guest
ибо чуют негативный тренд
Откуда данная инфа?
Еще раз - боитесь новведений
По моему ты до сих пор не понял - ну не хотят люди в градостроительной игрушке под названием Эльвенар подобной чушни которая имеется во всех остальных браузерках. Любой игрок здесь - за нововведения, но любого другого характера без какого-либо намека на пвп.
 

DeletedUser2515

Guest
По моему ты до сих пор не понял - ну не хотят люди в градостроительной игрушке под названием Эльвенар подобной чушни которая имеется во всех остальных браузерках. Любой игрок здесь - за нововведения, но любого другого характера без какого-либо намека на пвп.
Любой игрок играющий и остающийся здесь сейчас. А новые? расширить аудиторию так сказать. А разнообразить , чтобы желающие люди и впредь оставались им было чем заниматься в этой прекрасной игре, а не искать-уходить в иные? И где вообще в предложении, что либо против градостроительства? Наоборот, еще больше строить и развивать ) Больше веток технологий, больше чудес, разнообразней аспекты, усиление роли союзов. Кажется к этому должна стремиться любая игра? ) или я не прав? )))
 

DeletedUser1982

Guest
Больше веток технологий, больше чудес, разнообразней аспекты, усиление роли союзов. Кажется к этому должна стремиться любая игра? )
Любой игрок здесь - за нововведения, но любого другого характера без какого-либо намека на пвп.
А вообще, дальнейшую дискуссию считаю бесполезной.
 
Верх