DeletedUser2515
Guest
Причина: Для повышения интереса к игре и усиления роли союзов
Детализированное описание:
Предлагаю добавить в игру технологическую ветвь боковую : Башни силы. Примерно в районе окончания 3-й эпохи.
Два "отростка ": Башня Защиты, Башня Нападения. По механике как Чудеса. Плюс исследования для возможности улучшения этих спец чудес.
Суть башен: Башня Нападения дает возможность нападать на другие города и расширяет радиус (частоту?) таких нападений. Башня Защиты - дает городу бонусы при защите. Таким образом Башня Нападения в чем то дублирует и аналогично имеющемуся механизму разведки. Причем активна может быть только одна из двух башен и время перехода от выключения одной до включения второй сутки или более.
Бои - не PvP. нападающий он-лайн, за защитника - ИИ. было бы интересней, если были бы стены города, ворота и т.п. но понятно это дополнительный ИИ, который и в поле то не особо блещет... Так что, пусть будет абсолютно аналогично провинции. И даже с возможностью выкупа войск защитников, что даст возможность и "выкупантам" быть агрессорами. (Хотя вместо орков лучше подсылать к защитникам феечек )) Размер отряда - минимальный от двух столкнувшихся (большой нападая на малого будет с маленьким отрядом и маленький может нападать на большого - большой будет с маленьким отрядом. Башня Защиты должна давать бонусы к увеличению или силе отрядов. Отряды по видам войск формируются пропорционально имеющимся силам в городе защищающегося. Нападающий формируют исходя из интуиции ) и опыта прошлого.
Результат боя:
Потери и защитника и нападающего учитываются и минусуются в их числе войск.
Нападающий получает некие баллы агрессии за количество убитых войск противника. Защитник аналогично только баллы обороны.
Баллы агрессии и обороны идут в копилку союза и раз в неделю меняются на общеклановые плюшки. книжки-ресы-запасы-золото (фиксированно или состязательно наподобие турнира, накопительно за некий период или с обновлением раз в неделю). Плюс к этому за наличие Башен Нападения и их силу также стимулировать общесоюзно, за контроль территории мира. Чтобы был стимул заставлять соседнего агрессора переходить к обороне - устанавливать границы влияния.
Совсем было бы неплохо сделать заклинания для казарм и арсеналов и эти заклинания иметь возможность продавать на рынке. Механика подозреваю несложная, но сразу вырастет значимость союзов и можно будет через рынок осуществлять действенную оборонительную/наступательную помощь сокланам.
Таким образом. Те кто хотят буйстововать, сливать ресы, кристалы, заклинания, ОЗ и запасы - будут иметь такую волшебную возможность. Появятся союзу заточенные на войну, что привлечет активных (читай-тратящих) игроков. при этом грабежа обороняющегося не происходит. Те кто играют просто построить домик - им эта движуха будет параллельна от слова совсем. Те кто хотят только турнирить - отгородятся башней Защиты и им возможно будет максимум только помешать турнирить, но никак не повлиять в целом на развитие. А если союз поможет, то любому крупному соседу станет проблематично и не зачем ходить к турнирщику.
Ну и наконец, если совсем страшно - можно сделать третий экспериментальный мир с данными элементами агрессии и попробовать развивать игру более разнообразно.
+ - новые ветки - слив ОЗ, ресов
+ - усиление роли союза и межсоюзных фракций
+ - повышение интереса и разнообразия в игре
+ - привлечение активных (тратящих) игроков и усиление нагрузки на развитие арсеналов-запасов-ресов.
+ - интересы миролюбивых градостроителей не затрагиваются совсем нет войск- нет битвы-нет грабежа.
Мыслю это конечно идея не на один месяц реализации и продумки, но... за полуросликами ввести недосусликов и потом суперкроликов это немного тупик замечательной игры.ИМХО )
Детализированное описание:
Предлагаю добавить в игру технологическую ветвь боковую : Башни силы. Примерно в районе окончания 3-й эпохи.
Два "отростка ": Башня Защиты, Башня Нападения. По механике как Чудеса. Плюс исследования для возможности улучшения этих спец чудес.
Суть башен: Башня Нападения дает возможность нападать на другие города и расширяет радиус (частоту?) таких нападений. Башня Защиты - дает городу бонусы при защите. Таким образом Башня Нападения в чем то дублирует и аналогично имеющемуся механизму разведки. Причем активна может быть только одна из двух башен и время перехода от выключения одной до включения второй сутки или более.
Бои - не PvP. нападающий он-лайн, за защитника - ИИ. было бы интересней, если были бы стены города, ворота и т.п. но понятно это дополнительный ИИ, который и в поле то не особо блещет... Так что, пусть будет абсолютно аналогично провинции. И даже с возможностью выкупа войск защитников, что даст возможность и "выкупантам" быть агрессорами. (Хотя вместо орков лучше подсылать к защитникам феечек )) Размер отряда - минимальный от двух столкнувшихся (большой нападая на малого будет с маленьким отрядом и маленький может нападать на большого - большой будет с маленьким отрядом. Башня Защиты должна давать бонусы к увеличению или силе отрядов. Отряды по видам войск формируются пропорционально имеющимся силам в городе защищающегося. Нападающий формируют исходя из интуиции ) и опыта прошлого.
Результат боя:
Потери и защитника и нападающего учитываются и минусуются в их числе войск.
Нападающий получает некие баллы агрессии за количество убитых войск противника. Защитник аналогично только баллы обороны.
Баллы агрессии и обороны идут в копилку союза и раз в неделю меняются на общеклановые плюшки. книжки-ресы-запасы-золото (фиксированно или состязательно наподобие турнира, накопительно за некий период или с обновлением раз в неделю). Плюс к этому за наличие Башен Нападения и их силу также стимулировать общесоюзно, за контроль территории мира. Чтобы был стимул заставлять соседнего агрессора переходить к обороне - устанавливать границы влияния.
Совсем было бы неплохо сделать заклинания для казарм и арсеналов и эти заклинания иметь возможность продавать на рынке. Механика подозреваю несложная, но сразу вырастет значимость союзов и можно будет через рынок осуществлять действенную оборонительную/наступательную помощь сокланам.
Таким образом. Те кто хотят буйстововать, сливать ресы, кристалы, заклинания, ОЗ и запасы - будут иметь такую волшебную возможность. Появятся союзу заточенные на войну, что привлечет активных (читай-тратящих) игроков. при этом грабежа обороняющегося не происходит. Те кто играют просто построить домик - им эта движуха будет параллельна от слова совсем. Те кто хотят только турнирить - отгородятся башней Защиты и им возможно будет максимум только помешать турнирить, но никак не повлиять в целом на развитие. А если союз поможет, то любому крупному соседу станет проблематично и не зачем ходить к турнирщику.
Ну и наконец, если совсем страшно - можно сделать третий экспериментальный мир с данными элементами агрессии и попробовать развивать игру более разнообразно.
+ - новые ветки - слив ОЗ, ресов
+ - усиление роли союза и межсоюзных фракций
+ - повышение интереса и разнообразия в игре
+ - привлечение активных (тратящих) игроков и усиление нагрузки на развитие арсеналов-запасов-ресов.
+ - интересы миролюбивых градостроителей не затрагиваются совсем нет войск- нет битвы-нет грабежа.
Мыслю это конечно идея не на один месяц реализации и продумки, но... за полуросликами ввести недосусликов и потом суперкроликов это немного тупик замечательной игры.ИМХО )