DeletedUser5101
Guest
Натолкнулся я тут на старую тему Перенос города, Гильдии и была там высказана интересная мысль о увеличении полезности Союза путем ветки развития и расширения функционала в целом.
Причина: Их много:
Идей несколько:
1) Древо исследования союза и линейка квестов для него.
Тут придется немного заморочиться. Бонусов, которые теоретически может дать союз много: производство товаров, золота, запасов, ускорение казарм или усиление союзной помощи и тд. Достаточно заглянуть в меню ДЧ и выбрать один или несколько эффектов оттуда.
Как пример, при вхождении кого-либо из союза в высокую Главу (той которой никто в союзе не достиг) всем кто на три или больше Главы "младше" дается временный(а может и нет) бонус к производству или разовая прибыль ОЗ. Чтобы старшие союзы не могли "паравозить" хватит сделать так, чтобы для получения и создания эффекта союзник должен быть не меньше месяца в союзе.
2) Если в союзе много игроков из одной главы, то они получаю бонус производства "чего-то". Можно красиво назвать это Синергия. Эти же бонусы можно выдавать как утешительные призы, если союз маленький и взял мало сундуков.
3) Много всего: расширение ролей, появление более детальной специализации и условия для её соблюдения.
Что предлагаю: Добавить роли "Мастер войны", "Мастер созидания", "Мастер равновесия". Также можно расширить подмастерьями, учениками и тд. В зависимости от Главы и титула выставляется требование за день/неделю достичь цели (произвести товаров, провести сражений, разведать и тд). В случае выполнения - бонусы или предметы (по итогам турнира, например). Если же цели не достигнуты, то лмбо ничего не дарить, либо подарить один алмаз, как утешительный приз. Некоторых титулов можно достичь/получить только достигнув определенных условий (первый в турнире, больше 10 фабрик не менее чем Х уровня, наличие Х арсеналов и Х уровень казармы, тренировочной площадки и гильдии).
4) Иногда очень хочется новичкам, только пришедшим в игру, что-то подарить, например ресурсы. Для этого приходится извращаться, поскольку никакой игровой системы для этого нет. С другой стороны приходит игрок, получает ресурсы, уходит игрок... Не хорошо получается. Как вариант можно давать ресурсы только после нескольких бафов применённых к одному союзнику (выбирается случайно, игрок об этом не знает). В этом случае, если игрок - бука подколодная, то ничего он из Казны не получит, а если активист, то вот ему ресурсы.
Как вариант, можно мало активных игроков автоматически переводить в звание Союзников или, в случае Архимагов, смещать советом магов.
5) Можно и предыдущий пункт сюда отнести, но немного расширить. В меню союза появляется кнопка "Отблагодарить союз". После определенного количества нажатий (от всех игроков) Архимагу дается(или нет) возможность выбрать награду: кошель золота, ящик инструментов и тд (в зависимости от средней Главы в союзе), которая будет суточной выработкой игрока. Чем меньше Глава, тем больше бонус.
6) Тут добавить нечего. Союз сбрасывается золотом/запасами/ресурсами и получает ресурс (каждый свой объем, без увеличения цены в оптовике у торговца).
7) Клятвы. Как много всякого в этом слове... В начале недели/месяца архимаг или совет магов(круто звучит, да?) выбирают одну из клятв, которую они должны сдержать для получения бонуса или предметов.
Для примера: Клятва молчания (нельзя писать в чат и использовать личные сообщения в течении трёх дней), Клятва плодородия (население увеличивается на определенный процент), Клятва творчества (как минимум у 10 игроков союза бонус культуры выше 175%), Клятва озорства (совершить 10 обменов с 10 союзниками не более чем 10ю еденицами товара), Клятва даров (принять/выставить предложение без звезд). Много всякого...
8) Сюда можно подвязать и клятвы, сделать их постоянными, если, например, некоторым очень нравиться молчать в чат. Если такие клятвы выводить как критерий поиска союза, то можно будет намного проще определиться и найти нужную тебе компанию. Также архимаг может раз в месяц выставить "нужные моюзу ресурсы" и все фабрики этих ресурсов у всех союзников получат баф на использование магического производства или просто баф на эти фабрики.
Проголосовать можно за всё вместе и по отдельности.
Причина: Их много:
- В союзах много "не живых".
- Часто игроки приходят, сидят какое-то время и уходят, даже не дойдя до Главы 3, а место в Союзе занимается. Приходится ждать обновления статистики на elvenstats, чтобы понять "пациент скорее мертв, чем жив", что не есть хорошо.
- Наличие большого количества союзов из одного человека (На Фелиндрале такие союзы есть даже на 34й странице из 224(~80% игроков Одинокие Одиночки). Быть Одиноким Волком Пафосно Превозмогающим Всё Своими Силами круто, но смысл союзов не в этом).
- Союз дает только торговлю, турниры и приятную компанию (если повезло).
Идей несколько:
- Древо исследований союза. Возможно линейка квестов для получения очков
- Буст производства товаров и/или буст золота/запасов(что актуально для первых Глав)
- Влияние ДЧ игроков в высоких Главах на начитающих (бонус). Влияние ролей на остальных игроков.
- Отслеживание активных игроков. Сюда же можно добавить Казну Союза, из которой будут выдаваться бонусы в виде ресурсов/заклинаний/катализаторов/ОЗ
- Усложнение системы союзной помощи(раз в неделю выдавать бонус за союзную помощь. Чем меньше глава, тем больше бонус).
- Общий оптовик для Союза(разовая помощь при нажатии на кнопку достаточным количеством игроков).
- Система Союзных Клятв.
- Добавление нового функционала по рекрутингу (новые типы сортировок и галочки для Союзов), выставление нужных союзу
1) Древо исследования союза и линейка квестов для него.
Тут придется немного заморочиться. Бонусов, которые теоретически может дать союз много: производство товаров, золота, запасов, ускорение казарм или усиление союзной помощи и тд. Достаточно заглянуть в меню ДЧ и выбрать один или несколько эффектов оттуда.
Как пример, при вхождении кого-либо из союза в высокую Главу (той которой никто в союзе не достиг) всем кто на три или больше Главы "младше" дается временный(а может и нет) бонус к производству или разовая прибыль ОЗ. Чтобы старшие союзы не могли "паравозить" хватит сделать так, чтобы для получения и создания эффекта союзник должен быть не меньше месяца в союзе.
2) Если в союзе много игроков из одной главы, то они получаю бонус производства "чего-то". Можно красиво назвать это Синергия. Эти же бонусы можно выдавать как утешительные призы, если союз маленький и взял мало сундуков.
3) Много всего: расширение ролей, появление более детальной специализации и условия для её соблюдения.
Что предлагаю: Добавить роли "Мастер войны", "Мастер созидания", "Мастер равновесия". Также можно расширить подмастерьями, учениками и тд. В зависимости от Главы и титула выставляется требование за день/неделю достичь цели (произвести товаров, провести сражений, разведать и тд). В случае выполнения - бонусы или предметы (по итогам турнира, например). Если же цели не достигнуты, то лмбо ничего не дарить, либо подарить один алмаз, как утешительный приз. Некоторых титулов можно достичь/получить только достигнув определенных условий (первый в турнире, больше 10 фабрик не менее чем Х уровня, наличие Х арсеналов и Х уровень казармы, тренировочной площадки и гильдии).
4) Иногда очень хочется новичкам, только пришедшим в игру, что-то подарить, например ресурсы. Для этого приходится извращаться, поскольку никакой игровой системы для этого нет. С другой стороны приходит игрок, получает ресурсы, уходит игрок... Не хорошо получается. Как вариант можно давать ресурсы только после нескольких бафов применённых к одному союзнику (выбирается случайно, игрок об этом не знает). В этом случае, если игрок - бука подколодная, то ничего он из Казны не получит, а если активист, то вот ему ресурсы.
Как вариант, можно мало активных игроков автоматически переводить в звание Союзников или, в случае Архимагов, смещать советом магов.
5) Можно и предыдущий пункт сюда отнести, но немного расширить. В меню союза появляется кнопка "Отблагодарить союз". После определенного количества нажатий (от всех игроков) Архимагу дается(или нет) возможность выбрать награду: кошель золота, ящик инструментов и тд (в зависимости от средней Главы в союзе), которая будет суточной выработкой игрока. Чем меньше Глава, тем больше бонус.
6) Тут добавить нечего. Союз сбрасывается золотом/запасами/ресурсами и получает ресурс (каждый свой объем, без увеличения цены в оптовике у торговца).
7) Клятвы. Как много всякого в этом слове... В начале недели/месяца архимаг или совет магов(круто звучит, да?) выбирают одну из клятв, которую они должны сдержать для получения бонуса или предметов.
Для примера: Клятва молчания (нельзя писать в чат и использовать личные сообщения в течении трёх дней), Клятва плодородия (население увеличивается на определенный процент), Клятва творчества (как минимум у 10 игроков союза бонус культуры выше 175%), Клятва озорства (совершить 10 обменов с 10 союзниками не более чем 10ю еденицами товара), Клятва даров (принять/выставить предложение без звезд). Много всякого...
8) Сюда можно подвязать и клятвы, сделать их постоянными, если, например, некоторым очень нравиться молчать в чат. Если такие клятвы выводить как критерий поиска союза, то можно будет намного проще определиться и найти нужную тебе компанию. Также архимаг может раз в месяц выставить "нужные моюзу ресурсы" и все фабрики этих ресурсов у всех союзников получат баф на использование магического производства или просто баф на эти фабрики.
Проголосовать можно за всё вместе и по отдельности.
Последнее редактирование модератором: