DeletedUser1956
Guest
её упростили, на первых главах её просто теперь нет, куда уж прощеИ ещё раз напомню, что нам обещали упростить боевую систему, а не усложнить.
её упростили, на первых главах её просто теперь нет, куда уж прощеИ ещё раз напомню, что нам обещали упростить боевую систему, а не усложнить.
Сам вопрос жирным текстом
Краткие пояснения того, что имеется ввиду или скриншот, или расчет. Все, что считаете нужным указать.
Может стоит не воевать в таком случае, а выкупить? Войска - для турниров, ресы для провинций?нука нука раскажите как победить отряды размером в 50-70 на удаленности 3 имея размер отряда 15-24-36
Гражданство в другой стране проще получить, по-моему, чем оформить по такому шаблону))Если вы хотите донести нам информацию о проблемах боя, пожалуйста, заполняйте их по следующему шаблону:
* Точные юниты и размеры отрядов, как ваших, так и вражеских
* В какой Главе вы сейчас находитесь?
* Сколько Провинций у вас решено на текущий момент?
* Какая дистанция текущей Провинции (очки рейтинга за конфликт - 1)
* Сколько технологий увеличения размера отряда исследовано на этот момент?
* Пошаговое описание боя, как вы его проводите, какими юнитами, какая очередность и перемещения
* Скриншот конфликта, чтоб видеть, какие препятствия и какая расстановка войск
* Ваши пояснения, почему считаете, что в расчетах ошибка
Ребята, извините, что не пишу здесь, но не переживайте, я слежу за топиком и готовлюсь передать наши отзывы наверх. Я прекрасно понимаю ваши эмоции сейчас и прошу отнестись с пониманием к происходящему. Разработчики готовы к диалогу, а я готова добывать для вас ответы на вопросы. Потому, пожалуйста, давайте сформируем перечень вопросов по системе боя, дабы я могла конкретно говорить об этом с разработчиками. Прошу каждого, у кого есть вопросы, делать все по форме (см. ниже) и тогда мне будет легче обработать их и ответить вам.
Шаблон для вопроса от игрока:
Если вы хотите донести нам информацию о проблемах боя, пожалуйста, заполняйте их по следующему шаблону:
* Точные юниты и размеры отрядов, как ваших, так и вражеских
* В какой Главе вы сейчас находитесь?
* Сколько Провинций у вас решено на текущий момент?
* Какая дистанция текущей Провинции (очки рейтинга за конфликт - 1)
* Сколько технологий увеличения размера отряда исследовано на этот момент?
* Пошаговое описание боя, как вы его проводите, какими юнитами, какая очередность и перемещения
* Скриншот конфликта, чтоб видеть, какие препятствия и какая расстановка войск
* Ваши пояснения, почему считаете, что в расчетах ошибка
Самые наглядные вопросы и ответы на них мы разместим в разделе вопрос-ответ.
Я знаю адекватность нашей публики, потому верю, что вместе мы справимся
Иначе, сами понимаете, толку не будет Отвечать без полностью предоставленных данных нет смысла, потому как придется гадать, а это заведомо пустая трата времени, так как я не смогу достать корректный ответ.Гражданство в другой стране проще получить, по-моему, чем оформить по такому шаблону))
Но вдруг кому-то захочется..
Давайте мы отправим хотя бы один отчет и подождем ответ)Звездочка ни кто не будет заполнять данный шаблон ,бесполезен он
да и как его заполнить если по логике разработчиков я могу только биться в 8 круге ,а у меня разбиты половина 11 ,12 и часть 13
и в этих кругах 100 % проигрыш ,да же воевать не хочется ,не смотря на середину главы орков
надо делать откат ,и по тихоньку балансировать боевку ,а так больше смахивает на провал
Ну не все так плохо. Стоимость выкупа 11-12-13 круга, с учетом времени их разведки (более 2 суток) и экономики игрока в орках абсолютно подъемная. Так что про невозможность расширения говорить не приходится. А вот турниры- это да.....если по логике разработчиков я могу только биться в 8 круге ,а у меня разбиты половина 11 ,12 и часть 13 и в этих кругах 100 % проигрыш ,да же воевать не хочется ,не смотря на середину главы орков
ну да имея 4 шахты мрамора 6 уровня я буду тратить 2 дня на выкуп провинции удаленности 3 (там в сумме под 1к досок стали мрамора набирается) это при условии что я выменяю нужные ресурсы 1 к 1 и не буду строить ничего требующего этих ресурсов, "очень радует такая перспектива"Может стоит не воевать в таком случае, а выкупить? Войска - для турниров, ресы для провинций?
Абсолютно понимают, потому готовы разъяснить каждый конкретный случай на этом этапе. Я, в свою очередь, готова оказать посильную помощь в этом. Возможно, после нескольких ответов нам всем будет более понятен их задум.Звёздочка, есть вопрос один! Разработчики сами вобще понимают, что они делают? Мне например всё-равно на боёвку, но за малышей обидно. Как им расти? Орками порезали выкуп, а бои непроходимые. Печалька в общем
Давайте мы отправим хотя бы один отчет и подождем ответ)
Может мне удастся достать уже готовые разъяснения от разработчиков по конкретным ситуациям игроков.
Исследованные технологии не были "срезаны". Часть исследований были перенесены в более ранние Главы. Об этом мы сообщали в анонсе. У игроков возникло недопонимание из-за изменения нумерации исследований по улучшению размеров отряда, потому как перенесенные назад были переименованы, дабы соответствовать нумерации по порядку, а те, которые были со старыми номерами - отодвинуты вперед и получили новые названия. Нелогично разместить размер 15 между 3 и 4 (условно), потому приняли такое решение. Игроки не потеряли ни одной технологии и ни одного вложенного в них ОЗ.А как разработчики объясняют тот факт, что были срезаны уже изученные умения, пропали вложенные в них очки знания и ресурсы? И почему выросло время подготовки юнитов? Я в середине второй главы нахожусь, тренты еще не открыты, а мечников и лучников приходится качать почти по часу (стек в 24 бойца). Или те, кто только начал играть, разработчикам не интересны? Можно им порезать-порушить и то немногое, что уже было?