DeletedUser465
Guest
Добрый день.
Хотелось бы предложить вот такую идею, суть которой строится на выборе вариантов исследований игрока. Хочу отметить, что это продолжение тематики и механики гостевых рас и введения магии, что не меняет выбранной администрацией идеи развития, а лишь дополняет ее.
Цель: Предложить игрокам выбор, что качать в исследованиях, а что нет + выбрать тот путь расы, за который хочется играть. Это даст вариативность постройки города и разнообразие в прокачке двух основных рас в игре.
Основные составляющие: деление каждой расы на две, в зависимости, которую из гостевых рас выберет игрок главной - например: высшие эльфы/алхимики (эльфы и люди, выбравшие путь развития фей и специализирующиеся на магии)......маг. механизмы/ техники (эльфы и люди, выбравшие главным путь развития гномов). Выбрав одну ветку развития, игрок уже не сможет переключится на другую. НО у каждой расы будут перекрещивающиеся исследования - 1 от основной, 2 от гостевой. Так же иметь свою особенность - например: размер гномьих сооружений остается прежний для выбравших гномов, увеличивается их полезность - для выбравших фей - размер меняется, полезность уменьшается, но прибавляет "необходимые условия для магии", разные цены в постройке + само разнообразие в магии для каждого варианта.
Итог: это даст индивидуальность городу каждого игрока (которые сейчас наштампованы под копирку), цель развития, которую будут выбирать в зависимости от пожеланий игрока.
Сюжет: (в двух словах) сделать не новую расу, а богов этих рас,.....либо сделать супер провинцию/реликвию , дающую такой путь развития
По опыту, считаю, что именно разделение веток развития и выбор использования тех или иных возможностей, делают игру интересней
PS. В ключе коммерческого проекта - сделать за алмазы уникальный вид и анимацию зданий, города на карте мира, доп.% на рынке.
Спасибо тем, кто дочитал )))
Хотелось бы предложить вот такую идею, суть которой строится на выборе вариантов исследований игрока. Хочу отметить, что это продолжение тематики и механики гостевых рас и введения магии, что не меняет выбранной администрацией идеи развития, а лишь дополняет ее.
Цель: Предложить игрокам выбор, что качать в исследованиях, а что нет + выбрать тот путь расы, за который хочется играть. Это даст вариативность постройки города и разнообразие в прокачке двух основных рас в игре.
Основные составляющие: деление каждой расы на две, в зависимости, которую из гостевых рас выберет игрок главной - например: высшие эльфы/алхимики (эльфы и люди, выбравшие путь развития фей и специализирующиеся на магии)......маг. механизмы/ техники (эльфы и люди, выбравшие главным путь развития гномов). Выбрав одну ветку развития, игрок уже не сможет переключится на другую. НО у каждой расы будут перекрещивающиеся исследования - 1 от основной, 2 от гостевой. Так же иметь свою особенность - например: размер гномьих сооружений остается прежний для выбравших гномов, увеличивается их полезность - для выбравших фей - размер меняется, полезность уменьшается, но прибавляет "необходимые условия для магии", разные цены в постройке + само разнообразие в магии для каждого варианта.
Итог: это даст индивидуальность городу каждого игрока (которые сейчас наштампованы под копирку), цель развития, которую будут выбирать в зависимости от пожеланий игрока.
Сюжет: (в двух словах) сделать не новую расу, а богов этих рас,.....либо сделать супер провинцию/реликвию , дающую такой путь развития
По опыту, считаю, что именно разделение веток развития и выбор использования тех или иных возможностей, делают игру интересней
PS. В ключе коммерческого проекта - сделать за алмазы уникальный вид и анимацию зданий, города на карте мира, доп.% на рынке.
Спасибо тем, кто дочитал )))