DeletedUser1176
Guest
Лучший бой на сегодня:
Средний удар2))
Ладно заходим в другую провинцию). Пак 125 бойцовских псов. Наводим на иконку внизу, удар 500-750, среднее 625 +/- 125. Разброс будет 125/625*100%=20%. Один юнит, оставшийся из этого пака может ударить на 5+125=130 хитпоинтов)
Да, это действительно не баг, а фича!!! Причем работает в две стороны. Только что мой один цербер2, из пака в 108, при видимом уроне 7-9 очков нанес урон 131 очко голему!!!Это не баг - это фича! )))
Всем привет! Слова вынесенные в заголовок, вбиты в подкорку любого программиста. Как только при сдаче очередной версии программы вылазит некоторая странность и заказчик спрашивает: " А это что за баг", тут же программист говорит:"Это не баг, это фича!" (bug - жук, таракан, ошибка; feature - особенность), и пока заказчик удивленно вникает, придумывает, в чем особенность фичи)))
Абсолютно уверен, что в модуле отображающем на поле все было нормально промасштабировано, а в модуле отвечающем за удар, забыли промасштабировать разброс. То есть среднее падает пропорционально оставшемуся здоровью отряда от начального, а разброс остается тот же) Вряд ли кто заморачивался нормальным распределением, скорее использован генератор равномерного распределения на отрезке. Для разных юнитов разброс по отношению к среднему удару разный. Например канониры бьют +/- 80%, рыцари +/-25%. Следовательно один недобитый канонир может ударить в силу 80% от исходного отряда, один рыцарь в силу 25% исходного отряда.
Думаю тот программист объяснил фичу большей непредсказуемостью боев, большим расходом войск игрока, а значит большей выгодой заказчика))
Да, и действительно получилась фича, а не баг, как большинство высказавшихся считает)
Всем успехов!
Ну, могут быть отличия, в зависимости от того, у кого какие бонусы. Допустим, у меня в первом мире бонус на мрамор. За него меняю все ресы первого уровня. То есть они у меня идут по цене производства мрамора. Загружая фабрику мрамора на 3 часа, смотрю сколько золота и молотков стоит. Поскольку армия за молотки, конвертирую золото в молотки. Там всегда пропорция, золото=10*молотки. То есть достаточно количество молотков умножить на два. Легко найти сколько стоит 100 единиц ресов, вроде получилось чуть больше 120 молотков, но поскольку 100 единиц ресов второго уровня обходится мне в 480 молотков, то для ресов первого уровня взял 120 молотков. Очень точно не стоит считать, будут у всех немного разные цифры. Тут и уровень фабрик может сказаться.NoNeZ, а как ты считаешь выкуп в пересчете на молотки?
Так и воюем только палами.. За исключением , когда под канониров варвара подставить и лучников собаками задавить.. Если одни они...или воевать только палами-
"Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколько-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазарыча, да, пожалуй, прибавить к этому еще дородности Ивана Павловича..." ))) Варвары - мясо с неплохим уроном, так его и надо использоватьВарварам жизненно необходимо увеличить ход с 3 до 4х клеток-так они хоть где-то найдут применение может быть,особенно если им еще и 40%иммуна от тяжелых дальников добавить и сменить им бонусный урон по ним же
Против канониров варвар на мясо самое то.. Главное хоть один удар канониров выдержать.. Потом можно и собаку в тыл подтянуть, когда основная армия врага подвинется вперед, а канониры забьются в угол.. Как раз и нужен этот один ход.. А то первый удар канонира по тем же палам ну очень критичный.. Многовато сносит...Да не годятся варвары даже на мясо-пару раз ставил их пак для битья против канониров