• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Отклонено Конфигурация строений в городе

  • Автор темы DeletedUser1162
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser1162

Guest
И снова здрасьте))) В игре мы строим и улучшаем строения, элементы культуры и производства ресурсов, в начальных стадиях игры строения в основном имеют размеры 2х2, чуть позже 3х3, но так же размеры встречаются 2х3 , 4х3. В Elvenar реализована возможность перемещения объектов по открытой области города, но только без поворота строения (так сказать только вертикальное расположение относительно карты). хотя это временами не так уж и удобно. На мой взгляд игровое пространство можно более рационально использовать если поворачивать строения как удобно самому игроку.

P.S. пишу уже не первый раз и радует что модераторы не "забивают" на мнение своих пользователей, а отвечают, доступно, понятно и в короткие сроки - так держать!!! Спасибо ребят!
 

DeletedUser

Guest
ну вобщем приведу в очередной раз вырезку из темы "Вопрос-ответ от разработчиков"
Будет ли возможно поворачивать здания? Было бы намного проще строить город.

Нам очень часто задают этот вопрос. Короткий ответ: нет. Вот почему. В каждой градостроительной игре должны быть вызовы, с которыми сталкивается игрок при постройке города. В Elvenar это два вызова: здания должны быть соединены дорогами и у всех зданий фиксированный размер. Комбинация этих вызовов заставляет игроков задуматься, чтобы построить эффективный город. Вторая сторона испытаний это то, что они могут казаться тяжестью. Если бы вы могли поворачивать здания, вам было бы легче построить город. Но когда становится слишком просто, становится неинтересно и скучно. Поскольку строение города является основной механикой игры, мы не будем вводить никакую техническую базу для того, чтобы сделать возможным поворачивать здания.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх