• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Реализовано Боссы, чертежи и командная игра.

DeletedUser207

Guest
Покрутив, как-то карту десять минут, так и не нашёл где она заканчивается. Территория довольно огромная, почему на ней не расположить ещё что-нибудь, кроме заброшенных городов игроков. Было бы неплохо, если на карте появятся крепости, логова разбойников, склепы некромантов, проклятые рудники, туманные болота и тому подобные локации. Не играющих игроков постепенно удаляют, кое-где вместо них, на расстояние друг от друга, допустим, двадцать клеток, разместить данные объекты.

В каждом таком месте будет обитать свой босс с войсками своих приспешников. Боссов можно придумать разных, но это может занять много времени, поэтому проще использовать юнитов, которые уже есть. Тех же рыцарей, воров, големов, некромантов, добавить им несколько новых атрибутов, изменить цветовую гамму, увеличить здоровье и урон, ну, и в общем босс готов. Боссы будут различаться по сложности и количеству войск приспешников. Все объекты будут уже видны на карте, открывать их не нужно. В одиночку победить босса и отряды его приспешников будет сложно, для этого игрокам потребуется создать группу. Группа может состоять из союзников и соседей, или можно создать отдельный функционал по поиску группы на всём сервере. В группе смогут находится от 2 до 6 человек. Можно конечно при желании, сразится с боссом в одиночку и потерять очень много отрядов, но это не особо выгодно.

После сбора группы, начинаем штурм нужного объекта. Для начала вокруг крепости, склепа, логова разбойников ставим временные лагеря и перемещаем туда свои войска. Временный лагерь будет представлять собой, типа значка с нарисованными палатками. Он будет временно размещаться поверх провинции, неважно открыта она или нет. Видеть данные значки, смогут только участники группы, отображаться для других игроков они никак не будут. Вокруг осаждаемого объекта можно поставить шесть таких значков. Для упрощения, чтобы не ползать долго по карте, необходимо создать функциональную кнопку "Перейти к временному лагерю лидера группы". Выглядеть процесс будет примерно так: лидер группы ставит свой лагерь, допустим, рядом с крепостью, остальные участники перемещаются к нему и располагают значки рядом с ним. Потом перемещают из казармы нужное количество отрядов. Дальше начинаются битвы.

Сражение с боссом и его приспешниками будет проходить по очереди. За один бой всех победить невозможно. Начинает битву первый игрок, тратит армию, выносит часть врагов. Две минуты противники не восстанавливаются, за это время следующий бой должен начать второй игрок и также вынести часть врагов. За ним остальные. Тут возможно понадобятся слаженные действия всей группы. Предположим первый игрок берёт отряды церберов, старается прорваться и вырезать как можно больше стрелков, второй игрок берёт в бой трэнтов и уничтожает пехоту. Третий и четвёртый ставят смешанные войска, добивают оставшиеся отряды приспешников и босса. Штурм заканчивается, когда все враги побеждены. Группа расформируется, временные лагеря убираются, объект восстанавливается, чтобы и другие игроки тоже могли его штурмовать. Как говорилось ранее, объекты будут разные по сложности. Допустим логово разбойников будет пройти проще и группа из двух-трёх игроков справится со всеми противниками за три боя. Для проклятого рудника, понадобится более опытная группа и потребуется 10-15 боёв, а это 50-75 отрядов.

В награду за победу над боссами игроки будут получать чертежи на постройку новых зданий. Это могут быть культурные сооружения, новые планировки резиденций, мастерских и арсеналов, древние чудеса или ещё какие-нибудь уникальные строения. Чертежи будут трёх видов: обычные, редкие и реликтовые. Некоторые будут падать часто, некоторые уникальные найти будет нелегко. Мирные игроки, смогут купить лишние чертежи у штурмовиков на рынки за товары и тоже построить чертёжные здания.

Да, идея чересчур мутная и нереальная, но было скучно, решил пофантазировать.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser736

Guest
Твоя идея напоминает мне одну игру, с подобным сюжетом.Но там тоже игроки не задерживаются.
 

DeletedUser366

Guest
Mt7d9Qi1cQk.jpg
так интересная идейка, что то похожее на Герои меча и магии)) для разнообразия было бы интересно битвы с босом и так далее.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser158

Guest
Не все "крутые" идеи стоит озвучивать и подавать на рассмотрение:
И этим все сказано. Идеи должны привносить свой вклад в геймплей. FOE строится на особом геймплее, который не будет хорош если в нем не будет баланса. Продумайте вашу идею так чтобы она вносила положительный эффект в игру.

Идеи заимствованные из других игр оказывают ужасное влияние на геймплей игры.
 

DeletedUser

Guest
А я согласен. Большинство минусов это отсутствие взаимодействия в боях против НПС(бота), какие то совместные постройки, коли уж основа стройка.
Недавно была акция, так и не вкинул денег в игру, причина проста, нет смысла ускоряться. Игра задумана, как медленное строительство и развитие постепенное не принужденное, тупо некуда спешить. Ничего не намечается, союзу не нужна моя помощь, собственно тут никто никому не нужен, спешить некуда и не для чего. Вот и вся суть.
 

DeletedUser803

Guest
Покрутив, как-то карту десять минут, так и не нашёл где она заканчивается.... Мирные игроки, смогут купить лишние чертежи у штурмовиков на рынки за товары и тоже построить чертёжные здания.

Да, идея чересчур мутная и нереальная, но было скучно, решил пофантазировать.[/QUOTE


Anno, Settlers, FoI и пр., разные разработчики, а все сводится к введению войн гильдий, союзов... Хотя бы одну уникальную, без PvP
В этой игре своя фишка, как мне видится, это строго ограниченная в количестве игроков команда внутри игры - Союз. Подчеркиваю - команда! И уже там, по общему решению, возможна какая-то линия игры: торговый союз, градостроительный союз (ни один город не повторяется по архитектуре), анархический, и т.д., и т.п.
Скажете, бред?!... Возможно, что и так...Но непохоже на другие, мне известные:confused:
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser1424

Guest
Данная идея сейчас нашла отражение в турнирах
 

DeletedUser2549

Guest
Идея Классная! Очень рад что её реализовали....
 

DeletedUser480

Guest
Топик стартер:
- Было бы не плохо добавить различные локации, боссов, командную игру, уровни сложности уникальные чертежи для новых уникальных построек бла-бла-бла..
Команда форума:
- О, в предложении есть слово "чертежи", а их же совсем не давно ввели в игру!

*Реализовано!*:D
 

DeletedUser1982

Guest
Топик стартер:
- Было бы не плохо добавить различные локации, боссов, командную игру, уровни сложности уникальные чертежи для новых уникальных построек бла-бла-бла..
Команда форума:
- О, в предложении есть слово "чертежи", а их же совсем не давно ввели в игру!

*Реализовано!*:D
Да да, именно так. А нубы приходят и радуются реализации идеи.
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Ну ведь реализовано же, что вы...

Интересно, а отмена уведомлений вообще, будет считаться реализацией идеи Митроникса?
 

DeletedUser906

Guest
не знаю как насчет боссов, но в некоторых играх (во время ивента) открываются порталы, появляются острова и так далее, где можно заработать ресурсы и что-то уникальное. Здесь можно замутить пожалуй такое же, где будет возможность выигрывать "манну", а то начиная с орков её не так уж и много, чтоб тратить в особенности на дороги. Я смотрю что у многих у моих соседей дороги из разных эпох, а с учетом их удорожания манной, не все могут себе позволить их.
 

DeletedUser1982

Guest
Мана и манна - две разные вещи. Чтобы было больше маны - строй больше культурных сооружений которые её производят. Очевидно же... Да, знаю, на это нужно место, которое является самым дефицитным ресурсом в игре. Но именно на этом и построена игра - как можно рациональней распределить это самое свободное место. К тому же игра f2p, поэтому не исключается покупка расширений/культурных сооружений за реальные деньги чтобы достичь более высоких результатов (в т.ч. и получить больше маны).
 
Верх