DeletedUser207
Guest
Покрутив, как-то карту десять минут, так и не нашёл где она заканчивается. Территория довольно огромная, почему на ней не расположить ещё что-нибудь, кроме заброшенных городов игроков. Было бы неплохо, если на карте появятся крепости, логова разбойников, склепы некромантов, проклятые рудники, туманные болота и тому подобные локации. Не играющих игроков постепенно удаляют, кое-где вместо них, на расстояние друг от друга, допустим, двадцать клеток, разместить данные объекты.
В каждом таком месте будет обитать свой босс с войсками своих приспешников. Боссов можно придумать разных, но это может занять много времени, поэтому проще использовать юнитов, которые уже есть. Тех же рыцарей, воров, големов, некромантов, добавить им несколько новых атрибутов, изменить цветовую гамму, увеличить здоровье и урон, ну, и в общем босс готов. Боссы будут различаться по сложности и количеству войск приспешников. Все объекты будут уже видны на карте, открывать их не нужно. В одиночку победить босса и отряды его приспешников будет сложно, для этого игрокам потребуется создать группу. Группа может состоять из союзников и соседей, или можно создать отдельный функционал по поиску группы на всём сервере. В группе смогут находится от 2 до 6 человек. Можно конечно при желании, сразится с боссом в одиночку и потерять очень много отрядов, но это не особо выгодно.
После сбора группы, начинаем штурм нужного объекта. Для начала вокруг крепости, склепа, логова разбойников ставим временные лагеря и перемещаем туда свои войска. Временный лагерь будет представлять собой, типа значка с нарисованными палатками. Он будет временно размещаться поверх провинции, неважно открыта она или нет. Видеть данные значки, смогут только участники группы, отображаться для других игроков они никак не будут. Вокруг осаждаемого объекта можно поставить шесть таких значков. Для упрощения, чтобы не ползать долго по карте, необходимо создать функциональную кнопку "Перейти к временному лагерю лидера группы". Выглядеть процесс будет примерно так: лидер группы ставит свой лагерь, допустим, рядом с крепостью, остальные участники перемещаются к нему и располагают значки рядом с ним. Потом перемещают из казармы нужное количество отрядов. Дальше начинаются битвы.
Сражение с боссом и его приспешниками будет проходить по очереди. За один бой всех победить невозможно. Начинает битву первый игрок, тратит армию, выносит часть врагов. Две минуты противники не восстанавливаются, за это время следующий бой должен начать второй игрок и также вынести часть врагов. За ним остальные. Тут возможно понадобятся слаженные действия всей группы. Предположим первый игрок берёт отряды церберов, старается прорваться и вырезать как можно больше стрелков, второй игрок берёт в бой трэнтов и уничтожает пехоту. Третий и четвёртый ставят смешанные войска, добивают оставшиеся отряды приспешников и босса. Штурм заканчивается, когда все враги побеждены. Группа расформируется, временные лагеря убираются, объект восстанавливается, чтобы и другие игроки тоже могли его штурмовать. Как говорилось ранее, объекты будут разные по сложности. Допустим логово разбойников будет пройти проще и группа из двух-трёх игроков справится со всеми противниками за три боя. Для проклятого рудника, понадобится более опытная группа и потребуется 10-15 боёв, а это 50-75 отрядов.
В награду за победу над боссами игроки будут получать чертежи на постройку новых зданий. Это могут быть культурные сооружения, новые планировки резиденций, мастерских и арсеналов, древние чудеса или ещё какие-нибудь уникальные строения. Чертежи будут трёх видов: обычные, редкие и реликтовые. Некоторые будут падать часто, некоторые уникальные найти будет нелегко. Мирные игроки, смогут купить лишние чертежи у штурмовиков на рынки за товары и тоже построить чертёжные здания.
Да, идея чересчур мутная и нереальная, но было скучно, решил пофантазировать.
В каждом таком месте будет обитать свой босс с войсками своих приспешников. Боссов можно придумать разных, но это может занять много времени, поэтому проще использовать юнитов, которые уже есть. Тех же рыцарей, воров, големов, некромантов, добавить им несколько новых атрибутов, изменить цветовую гамму, увеличить здоровье и урон, ну, и в общем босс готов. Боссы будут различаться по сложности и количеству войск приспешников. Все объекты будут уже видны на карте, открывать их не нужно. В одиночку победить босса и отряды его приспешников будет сложно, для этого игрокам потребуется создать группу. Группа может состоять из союзников и соседей, или можно создать отдельный функционал по поиску группы на всём сервере. В группе смогут находится от 2 до 6 человек. Можно конечно при желании, сразится с боссом в одиночку и потерять очень много отрядов, но это не особо выгодно.
После сбора группы, начинаем штурм нужного объекта. Для начала вокруг крепости, склепа, логова разбойников ставим временные лагеря и перемещаем туда свои войска. Временный лагерь будет представлять собой, типа значка с нарисованными палатками. Он будет временно размещаться поверх провинции, неважно открыта она или нет. Видеть данные значки, смогут только участники группы, отображаться для других игроков они никак не будут. Вокруг осаждаемого объекта можно поставить шесть таких значков. Для упрощения, чтобы не ползать долго по карте, необходимо создать функциональную кнопку "Перейти к временному лагерю лидера группы". Выглядеть процесс будет примерно так: лидер группы ставит свой лагерь, допустим, рядом с крепостью, остальные участники перемещаются к нему и располагают значки рядом с ним. Потом перемещают из казармы нужное количество отрядов. Дальше начинаются битвы.
Сражение с боссом и его приспешниками будет проходить по очереди. За один бой всех победить невозможно. Начинает битву первый игрок, тратит армию, выносит часть врагов. Две минуты противники не восстанавливаются, за это время следующий бой должен начать второй игрок и также вынести часть врагов. За ним остальные. Тут возможно понадобятся слаженные действия всей группы. Предположим первый игрок берёт отряды церберов, старается прорваться и вырезать как можно больше стрелков, второй игрок берёт в бой трэнтов и уничтожает пехоту. Третий и четвёртый ставят смешанные войска, добивают оставшиеся отряды приспешников и босса. Штурм заканчивается, когда все враги побеждены. Группа расформируется, временные лагеря убираются, объект восстанавливается, чтобы и другие игроки тоже могли его штурмовать. Как говорилось ранее, объекты будут разные по сложности. Допустим логово разбойников будет пройти проще и группа из двух-трёх игроков справится со всеми противниками за три боя. Для проклятого рудника, понадобится более опытная группа и потребуется 10-15 боёв, а это 50-75 отрядов.
В награду за победу над боссами игроки будут получать чертежи на постройку новых зданий. Это могут быть культурные сооружения, новые планировки резиденций, мастерских и арсеналов, древние чудеса или ещё какие-нибудь уникальные строения. Чертежи будут трёх видов: обычные, редкие и реликтовые. Некоторые будут падать часто, некоторые уникальные найти будет нелегко. Мирные игроки, смогут купить лишние чертежи у штурмовиков на рынки за товары и тоже построить чертёжные здания.
Да, идея чересчур мутная и нереальная, но было скучно, решил пофантазировать.
Последнее редактирование модератором: