• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Важно FAQ по боям.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Накидал тут немного, возможно кому-то будет интересно/полезно.
Хотел провести небольшие параллели с переводом забугорного гайда, но Бумек, как всегда, куда-то утащил его.

Полезная информация (военное дело)
Будьте внимательны и используйте всю доступную вам информацию для получения преимуществ в бою: класс и тип юнитов, с которыми вы столкнулись должны подсказать вам, какие единицы следует применять против врага; местность укажет, как лучше расставить отряды на поле боя и какую использовать при этом тактику, и т.д. Никогда не используйте функцию "автобой", если хотите выигрывать и минимизировать свои потери, учитывайте, что ИИ безразлична местность, параметры юнитов, тактические приемы, а главное конечный результат боя.

I) классы, типы юнитов и их характеристики
С классами и типами юнитов, как своих, так и вражеских, и их характеристиками можно ознакомиться в Вики:
https://ru.wiki.elvenar.com/index.php?title=Войска

II) состав вражеских армий в той или иной местности*
Каждая провинция имеет свой особый набор типов юнитов:
доски - вор, лучник, болотное чудище, трэнт II
сталь - бандит, канонир, рыцарь
мрамор - орк, бойцовский пес, штейнлинг
хрусталь - орк, бойцовский пес, цербер
шёлк - вор, лучник, канонир
свитки - вор, бандит, бойцовский пес
пыль - бойцовский пес, лучник, рыцарь, некромант
самоцветы - бандит, цербер II, рыцарь
эликсиры - штейнлинг, трэнт I/ II, голем II, некромант

III) расстановка юнитов перед боем
В бою со стороны игрока всегда участвуют максимум 5 отрядов, со стороны противника - до 8 отрядов.

upload_2016-1-9_12-38-37.png


upload_2016-1-9_12-38-47.png


IV) предварительный просмотр карты боя
В битве зачастую местность бывает важнее даже чем качественный состав вашей армии. Чтобы узнать местность на которой будет бой, необходимо выбрать один отряд юнитов с самой большой инициативой (мечник/варвар), войти в бой. Оценить местность, не делая ни одного хода (чтобы не потерять понапрасну своих солдат), нажать кнопку "сдаться". Вы выйдете из боя, не потеряв ни одного юнита, но точно зная местность на карте боя. Местность не меняется. Теперь смело можно подобрать состав своей армии с учетом состава противника и местности.

V) тактические приемы
- уклонение
Например, если вы столкнулись с врагами, которые имеют малую дальность перемещения и малый радиус атаки, используйте юнитов дальнего боя с такими показателями радиуса атаки и скорости перемещения, чтобы можно было атаковать врага с безопасного расстояния. Вы атакуете противника, он подходит ближе, но не может напасть на вас из-за малой дальности перемещения и малого радиуса атаки, вы отходите так, чтобы ваши отряды снова могли поразить врага, оставаясь в недосягаемости. Повторяйте, пока вы не победите врага.
Пример: https://yadi.sk/i/rl32B1gLmkDsC

Собираясь использовать подобную тактику, не забывайте про местность. Иногда местность препятствует вашим маневрам уклонения, а иногда позволяет использовать подобную тактику даже против более быстрых юнитов. Например, вы можете разместить своих стрелков за препятствиями на местности, которые не позволят врагу настигнуть вас в один ход. При перемещении вражеского отряда с одной стороны препятствия, в сторону ваших юнитов, перемещайте свои отряды с другой стороны данного препятствия. Повторяйте пока вы не победите врага.

- отвлекающий маневр
Так как в большинстве случаев противник предпочитает первыми бить мастеров меча/варваров, в зависимости от местности в боях рекомендуется использовать 1-2 отряда мастеров меча/варваров, в качестве отвлекающего маневра, что позволит вам подвести на расстояние атаки основные ударные силы.
Пример: https://yadi.sk/i/v1UUcZBZkNA69

* Но учитывайте при этом могут быть исключения. Например, если вперед первым ходом вылезет трэнт, до того как лучники врага начали стрелять в мастеров меча, лучники переключают свое внимание на трэнтов, зачастую преследуя их по всему полю и игнорируя остальные юниты.

- живая стена
Используйте ваших юнитов ближнего боя, для поглощения вражеского урона и в качестве стены от вражеских юнитов, в то время как за этим живым щитом ваши стрелки смогут поражать врагов, оставаясь в недосягаемости от них.
Пример: https://yadi.sk/i/rQg2M_uVkXJri
Пример: https://yadi.sk/i/SFWnbuujmki7m

- кавалерийская атака
Иногда лучшим действием бывает пойти ва-банк и ударить сразу, не дожидаясь пока враг скроется, используя местность в своих интересах. Особенно это актуально против таких противников, как "канониры", которые предпочитают забиваться в какой-нибудь недоступный уголок и оттуда планомерно уничтожать все живое на поле боя, что вдвойне неприятно с учетом наносимого ими урона и радиуса атаки, позволяющего атаковать любой вражеский юнит в любой точке поля боя.
Пример: https://yadi.sk/i/zkTCzESOmkGKK

VI) полезная информация
1) Противник по-возможности стремится атаковать всеми своими отрядами один ваш отряд.
2) Из однотипных отрядов, противник всегда бьет тот отряд, который раньше ходит.
3) Урон наносимый отрядом не уменьшается с каждым потерянным юнитом. Например, если в отряде было 36 лучников, и вы своей атакой опустите их количество до 25 единиц в отряде, они будут по-прежнему наносить урон, как если бы их оставалось 36 лучников. После уничтожения половины отряда (так отряд из 36 единиц снижается до 18 или менее единиц), отряд начинает наносить на 25% меньше урона. Таким образом "отряд будет атаковать, по крайней мере с половиной своей первоначальной силой атаки отряда, даже если есть только 1 единица осталась в указанном отряде."

VII) небольшие наблюдения по боям эльфов
1) Заклинание чародеек "сломленная доблесть", слетает с вражеских юнитов после удара трэнта или голема, и заменяются соответственно на "ошеломленный неприятель" или "раненный неприятель", и наоборот. Таким образом, используя дебафы, необходимо учитывать очередность ходов своих и вражеских юнитов.
2) До появления големов II, использование лучников II предпочтительнее големов I.
3) В боях против рыцарей + лучники/бандиты лучше всего использовать состав из трэнтов II+ големов II. И стрелки, и рыцари предпочитают атаковать трэнтов, игнорируя големов.
Пример: https://yadi.sk/i/s9pmJhACkNA5z
Пример: https://yadi.sk/i/wL7hhhy9mVNSc
4) в боях против состава из чистых стрелков лучше всего использовать чародеек.
Пример: https://yadi.sk/i/v1UUcZBZkNA69
5) в боях против состава из медленных юнитов, лучше всего использовать лучников II или чародеек. Не рекомендуется использовать големов, которые хоть и наносят много больший урон, но дальность перемещения и дальность атаки не позволяет им оставаться в недосягаемости.
Пример: https://yadi.sk/i/9EjVr_sVkVceK
6) в боях против состава из медленных юнитов + несколько стеков стрелков, лучше всего использовать чародеек.
Пример: https://yadi.sk/i/rl32B1gLmkDsC
7) в боях против состава из легкой пехоты, лучше всего использовать состав из трэнтов, либо трэнтов + чародеек, трэнтов + големов II, в зависимости от карты. В последнем случае нужно учитывать, что легкие юниты предпочитают бить чародеек/големов, игнорируя трэнтов.
Пример: https://yadi.sk/i/SFWnbuujmki7m
8) в боях против некромантов лучше всего использовать мастеров мечей
Пример: https://yadi.sk/i/txjZzR3SkSaeA

P.S. *Перечень не конечный. Если кто встретит юнитов не попавших в перечень по провинциям, прошу писать ниже, буду добавлять.
 

DeletedUser150

Guest
Автор Gurs


Мои варианты компоновки армии в зависимости от провинции (играю за эльфов, в исследованиях - феи начало, расширения отрядов не пропускал):

1. мрамор (враги: орки, псы, големы):
использую мечников (иногда с чародейками), пропускаю первый ход, а дальше бью псов и орков, но основная цель - достать големов;

2. сталь (враги: арбалеты, мортиры, паладины):
использую смесь чародеек и големов, чародейки дебафят стрелков, а големы выносят паладинов и мортиры;

3. доски (враги: мечники, лучники, трэнты):
если мало отрядов мечников, то ставлю 5 големов (первая атака в мечников, затем лучников и потом трэнтов), если мечников много, то добавляю своих мечников;

4. хрусталь (враги: орки, псы):
использую трэнтов и чародеек (если есть возможность трэнтами или рельефом перекрыть доступ врага к чародейкам) или чисто трэнтов (в остальных случаях);

5. свитки (враги: мечники, псы, арбалеты):
если арбалетов мало, то есть шанс у комбинации трэнтов и чародеек, иначе ставлю своих 5 мечников;

6. шелк (враги: мечники, лучники, мортиры):
если мало отрядов мечников, то ставлю 5 чародеек, дебафлю стрелков и принимаю удар ослабленного мечника, в остальных случаях добавляю чуток своих мечников для встречи мечников врага, чародейки как всегда идут на дальнобоев;

7. эликсир (враги: трэнт, голем, ведьма):
если трэнт один, то ставлю 5 чародеек и дебафаю дальнобоев, выношу в приоритете ведьм, трэнта кружу в недосягаемости (кайчу), если трэнтов больше, то чаще выкупаю, зависит от количества ведьм в армии врага (если мало, то есть вариант с добавлением своих големов);

8. пыль (враги: псы, лучники, паладины, ведьмы):
если у врага паладины+ведьмы, то в большинстве случаев выкупаю, если ведьмы+псы, то ставлю мечников (но если ведьм очень много, то выкупаю), если ведьмы+лучники или чисто ведьмы, то ставлю 5 чародеек (приоритет урона по ведьмам), если паладины+псы, то ставлю мечников и големов (первый удар от пса принимаю обязательно в мечника), если полная смесь вражеских воинов, то чаще выкупаю.

9. самоцветы (враги: псы, арбалеты, паладины):
если псов мало, то ставлю 5 големов, если псов больше, то добавляю мечников.

Редактирование:
Если у Вас 5 големов, а первой атакой враг Вас не сможет атаковать, то есть вариант с перезапуском боя до тех пор, пока урон големов (а разброс урона у них очень большой, у меня 40-120) Вас не устроит. Это можно применить, например, к провинции досок с большим количеством мечников у врага.

Надеюсь кому-нибудь пригодится. Извините, если что не так.

Взято: https://ru.forum.elvenar.com/index.php?threads/Обсуждение-юнитов-и-тактики-боя.215/page-9
 

DeletedUser1299

Guest
Увы, уже не актуально((( А так раньше в принципе многие приемы использовал. Ждем нового анализа для нового типа боев.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх