DeletedUser
Guest
Перевел как мог, тот гайд на который Тристан давал ссылку (только лень было с картинками возиться, поэтому взял некоторые моменты описательно, каюсь из своих внутриигровых сообщений)
P.S. Оговорюсь сразу, я не везде и не совсем согласен с автором.
Юниты игроков
Легкие юниты ближнего боя: мастер меча (эльф), варвар-топорщик (человек), цербер (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон, что они лучшие для атаки на юнитов дальнего боя, но имейте в виду, что они предназначены только для ближнего боя, т.е. вы должны еще смочь добраться до вражеских юнитов чтобы поразить их. Они также имеют высокую инициативу и, следовательно они будут первыми принимать на себя урон, так что они могут использоваться для принятия урона (как жертва, приманка и т.п.).
Легкие юниты дальнего боя: лучник (эльф), арбалетчик (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон. Их нужно использовать для атаки вражеских юнитов издалека. Имейте в виду, что они имеют самый низкий уровень здоровья, т.е. их проще всего убить. Кроме того, они не делают ответного удара по атакующему их врагу, что является минусом по сравнению с юнитами ближнего боя. Так что ваша цель - не только нанести урон по врагу, но и избежать нападения на своих лучников.
Тяжелые юниты ближнего боя: трэнт (эльф), паладин (человек). Эти подразделения имеют малую дальность перемещения и большой урон, они эффективны против других единиц ближнего, но сильно страдают от стрелков. Они также имеют низкий показатель инициативы, так что несмотря на то, что они могут принять на себя/нанести врагу много урона, они будут атакованы в последнюю очередь (враг будет стремиться атаковать юниты с более высокой инициативой)*.
Показатели юнитов
Урон за удар (на единицу);
Здоровье (за единицу);
Размер (сколько места один юнит этого типа занимает в отряде, например: если размер 6, то это означает 6 юнитов этого типа составляют размер отряда из 36 единиц);
Диапазон движения (сколько клеток на поле боя юнит может ходить за раунд);
Дальность атаки (на расстоянии скольких клеток от вражеского отряда юнит может его атаковать)
Ответный удар (отвечает ли юнит атакой на атаку по нему вражеского юнита)
Инициатива (юнит с самой высокой инициативой ходит первым, затем блок с второй по величине и т.д. Враг также фокусируется на атакующих единиц с самой высокой инициативой, хотя, если они не могут достичь такие единицы, то могут атаковать любого другого юнита в пределах достигаемости)
Размещение армии игрока
При выборе состава армии у вас есть возможность выбора того, не только какие юниты, но и где будут размещены на поле боя.
В бою со стороны игрока всегда участвуют максимум 5 отрядов. Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй** юнит первого* ряда
2 окно - второй юнит второго ряда
3 окно - первый юнит второго ряда
4 окно - третий юнит первого ряда
5 окно - первый юнит первого ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Также обратите внимание, что вы можете ввести в бой юнита и сразу же сдаться без штрафа. Используйте это чтобы разведать местность. Если установка не выгодна вам, не стесняйтесь сдаться и переставить свои войска.
Размещение вражеской армии
Так же не заходя в бой можно выяснить, где будут размещены вражеские единицы.
Со стороны противника участвуют до 8 отрядов.
Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй* юнит второго ряда
2 окно - третий юнит первого ряда
3 окно - второй юнит первого ряда
4 окно - третий юнит второго ряда
5 окно - первый юнит второго ряда
6 окно - четвертый юнит первого ряда
7 окно - первый юнит первого ряда
8 окно - четвертый юнит второго ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Используйте это в ваших интересах и размещайте свои собственные подразделения в стартовые позиции, так чтобы эффективнее провести бой.
Тактика боя
Если вы столкнулись с врагами, которые имеют малую дальность перемещения, вы можете легко победить их, используя юнитов дальнего боя. Вы атакуете противника, он подходит ближе, но не может напасть на вас из-за малой дальность перемещения, вам нужно отойти так, чтобы вы снова могли поразить врага, оставаясь в недосягаемости. Повторяйте, пока вы не победите врага.
Даже если вражеские юниты достаточно быстры, чтобы добраться до ваших юнитов дальнего боя, вы можете избежать этого, используя рельеф местности в вашу пользу. Например, вы можете разместить своих стрелков за линией местности (скалы, деревья и т.д.), которая не позволяет врагу достигнуть вас в один ход. При перемещении вражеского отряда с одной стороны на местности, в сторону ваших юнитов, перемещайте свои отряды с другой стороны местности. Повторяйте пока вы не победите врага.
Жертва
Используйте ваших юнитов ближнего боя, для поглощения вражеского урона и в качестве стены от вражеских юнитов, в то время как за этим живым щитом ваши стрелки будут поражать врагов, оставаясь в недосягаемости от них. Даже если ваши бойцы ближнего боя могут сделать результат битвы самостоятельно, вы можете сделать их борьбу легче, используя юнитов дальнего боя, таким образом, вы будете иметь меньше потерь.
Вперед
Иногда лучшим действием бывает пойти ва-банк и ударить сразу, не дожидаясь пока враг не скрылся, используя местность в своих интересах.
Что важно знать
· Ущерб отряд не уменьшается с каждым потерянным юнитом, это означает, что если был отряд лучников 36, и вы опустите их количество в отряде до 25 стрелков, они будут по-прежнему наносить урон, как если бы их оставалось 36 лучников. После уничтожения половины отряда (так отряд из 36 единиц снижается до 18 или менее единиц), отряд начинает наносить на 25% меньше урона. Таким образом, ваша цель уничтожить всех юнитов отряда, а не снижать количество единиц в различных отрядах. Как говорится в Elvenar Вики "отряд будет атаковать, по крайней мере с половиной своей первоначальной силой атаки отряда, даже если есть только 1 единица осталась в указанном отряде."
· Также стоит отметить, для тех, кто новичок в Elvenar, что юниты дальнего боя не могут быть «в углу». В других играх стрелки временно теряют способность атаки, если враг стоит рядом с ними. Они смогут восстановить способность атаки только после того, как отойдут от всех врагов. В Elvenar это не так. То есть, если орк стоит рядом с лучником, лучник может еще стрелять в других врагов, не отходя. Они будут вынуждены использовать атаку ближнего боя только если они нападают на орка непосредственно (и, следовательно, страдают от его ответного удара).
· Будьте наблюдательны и используйте все преимущества: тип юнитов, с которыми вы столкнулись должен подсказать вам, какие единицы следует использовать против врага; местность должна подсказать вам, как вы должны настроить ваш боевой порядок и какую использовать тактику боя и т.д. Вы можете даже войти в бой, используя юнитов с высокой инициативой, которая позволяет вам видеть местность, и сдаться без потерь, вступив в бой снова с более соответствующими юнитами.
· Будьте своим собственным судьей и решайте стоит ли сражаться. Если бой является слишком трудным, и вы не можете прогрессировать из-за этого, может быть лучше поднять белый флаг и выкупить провинцию за товары? Юниты дорого обходятся как с точки затрат времени на обучение, так и затрат запасов. Так как ваш город должен развиваться, то вы не должны тратить армию на невозможные бои.
· Исследование дерева технологий позволяет А) увеличить размер отряда; B) исследовать новые юниты и модернизировать старые. Вы должны решить, что важнее для вас в первую очередь. Имейте в виду, что в то время как модернизация старых или исследование новых юнитов могут внести изменения в сражения, увеличение размера отряда дает вам дополнительный урон для всех подразделений и отрядов (но не меняет силы атаки конкретной единицы). Я бы посоветовал вам изучать первым делом увеличенный размер отряда, но есть и другие факторы, и в конечном итоге выбор остается за вами.
· Арсеналы важны, поскольку они позволяют обучать больше единиц за один заказ. Вы выбираете, хотите ли вы воевать, как часто, и сколько времени вам понадобится чтобы пополнять свои войска. Я бы посоветовал вам иметь достаточно арсеналов, чтобы держать количество обучаемых юнитов соразмерным с вашим размером отряда, но в зависимости от вашего выбора игры вам это решать.
· Чем дальше вы разведаете провинции от родного города, тем крупнее отряды вражеских единиц вы встретите, также вы встретите новых и более сильных вражеских юнитов, и новые их комбинации. Расходы на мирное решение конфликтов также будут подниматься.
Легкие юниты ближнего боя: мастер меча (эльф), варвар-топорщик (человек), цербер (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон, что они лучшие для атаки на юнитов дальнего боя, но имейте в виду, что они предназначены только для ближнего боя, т.е. вы должны еще смочь добраться до вражеских юнитов чтобы поразить их. Они также имеют высокую инициативу и, следовательно они будут первыми принимать на себя урон, так что они могут использоваться для принятия урона (как жертва, приманка и т.п.).
Легкие юниты дальнего боя: лучник (эльф), арбалетчик (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон. Их нужно использовать для атаки вражеских юнитов издалека. Имейте в виду, что они имеют самый низкий уровень здоровья, т.е. их проще всего убить. Кроме того, они не делают ответного удара по атакующему их врагу, что является минусом по сравнению с юнитами ближнего боя. Так что ваша цель - не только нанести урон по врагу, но и избежать нападения на своих лучников.
Тяжелые юниты ближнего боя: трэнт (эльф), паладин (человек). Эти подразделения имеют малую дальность перемещения и большой урон, они эффективны против других единиц ближнего, но сильно страдают от стрелков. Они также имеют низкий показатель инициативы, так что несмотря на то, что они могут принять на себя/нанести врагу много урона, они будут атакованы в последнюю очередь (враг будет стремиться атаковать юниты с более высокой инициативой)*.
Показатели юнитов
Урон за удар (на единицу);
Здоровье (за единицу);
Размер (сколько места один юнит этого типа занимает в отряде, например: если размер 6, то это означает 6 юнитов этого типа составляют размер отряда из 36 единиц);
Диапазон движения (сколько клеток на поле боя юнит может ходить за раунд);
Дальность атаки (на расстоянии скольких клеток от вражеского отряда юнит может его атаковать)
Ответный удар (отвечает ли юнит атакой на атаку по нему вражеского юнита)
Инициатива (юнит с самой высокой инициативой ходит первым, затем блок с второй по величине и т.д. Враг также фокусируется на атакующих единиц с самой высокой инициативой, хотя, если они не могут достичь такие единицы, то могут атаковать любого другого юнита в пределах достигаемости)
Размещение армии игрока
При выборе состава армии у вас есть возможность выбора того, не только какие юниты, но и где будут размещены на поле боя.
В бою со стороны игрока всегда участвуют максимум 5 отрядов. Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй** юнит первого* ряда
2 окно - второй юнит второго ряда
3 окно - первый юнит второго ряда
4 окно - третий юнит первого ряда
5 окно - первый юнит первого ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Также обратите внимание, что вы можете ввести в бой юнита и сразу же сдаться без штрафа. Используйте это чтобы разведать местность. Если установка не выгодна вам, не стесняйтесь сдаться и переставить свои войска.
Размещение вражеской армии
Так же не заходя в бой можно выяснить, где будут размещены вражеские единицы.
Со стороны противника участвуют до 8 отрядов.
Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй* юнит второго ряда
2 окно - третий юнит первого ряда
3 окно - второй юнит первого ряда
4 окно - третий юнит второго ряда
5 окно - первый юнит второго ряда
6 окно - четвертый юнит первого ряда
7 окно - первый юнит первого ряда
8 окно - четвертый юнит второго ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Используйте это в ваших интересах и размещайте свои собственные подразделения в стартовые позиции, так чтобы эффективнее провести бой.
Тактика боя
Если вы столкнулись с врагами, которые имеют малую дальность перемещения, вы можете легко победить их, используя юнитов дальнего боя. Вы атакуете противника, он подходит ближе, но не может напасть на вас из-за малой дальность перемещения, вам нужно отойти так, чтобы вы снова могли поразить врага, оставаясь в недосягаемости. Повторяйте, пока вы не победите врага.
Даже если вражеские юниты достаточно быстры, чтобы добраться до ваших юнитов дальнего боя, вы можете избежать этого, используя рельеф местности в вашу пользу. Например, вы можете разместить своих стрелков за линией местности (скалы, деревья и т.д.), которая не позволяет врагу достигнуть вас в один ход. При перемещении вражеского отряда с одной стороны на местности, в сторону ваших юнитов, перемещайте свои отряды с другой стороны местности. Повторяйте пока вы не победите врага.
Жертва
Используйте ваших юнитов ближнего боя, для поглощения вражеского урона и в качестве стены от вражеских юнитов, в то время как за этим живым щитом ваши стрелки будут поражать врагов, оставаясь в недосягаемости от них. Даже если ваши бойцы ближнего боя могут сделать результат битвы самостоятельно, вы можете сделать их борьбу легче, используя юнитов дальнего боя, таким образом, вы будете иметь меньше потерь.
Вперед
Иногда лучшим действием бывает пойти ва-банк и ударить сразу, не дожидаясь пока враг не скрылся, используя местность в своих интересах.
Что важно знать
· Ущерб отряд не уменьшается с каждым потерянным юнитом, это означает, что если был отряд лучников 36, и вы опустите их количество в отряде до 25 стрелков, они будут по-прежнему наносить урон, как если бы их оставалось 36 лучников. После уничтожения половины отряда (так отряд из 36 единиц снижается до 18 или менее единиц), отряд начинает наносить на 25% меньше урона. Таким образом, ваша цель уничтожить всех юнитов отряда, а не снижать количество единиц в различных отрядах. Как говорится в Elvenar Вики "отряд будет атаковать, по крайней мере с половиной своей первоначальной силой атаки отряда, даже если есть только 1 единица осталась в указанном отряде."
· Также стоит отметить, для тех, кто новичок в Elvenar, что юниты дальнего боя не могут быть «в углу». В других играх стрелки временно теряют способность атаки, если враг стоит рядом с ними. Они смогут восстановить способность атаки только после того, как отойдут от всех врагов. В Elvenar это не так. То есть, если орк стоит рядом с лучником, лучник может еще стрелять в других врагов, не отходя. Они будут вынуждены использовать атаку ближнего боя только если они нападают на орка непосредственно (и, следовательно, страдают от его ответного удара).
· Будьте наблюдательны и используйте все преимущества: тип юнитов, с которыми вы столкнулись должен подсказать вам, какие единицы следует использовать против врага; местность должна подсказать вам, как вы должны настроить ваш боевой порядок и какую использовать тактику боя и т.д. Вы можете даже войти в бой, используя юнитов с высокой инициативой, которая позволяет вам видеть местность, и сдаться без потерь, вступив в бой снова с более соответствующими юнитами.
· Будьте своим собственным судьей и решайте стоит ли сражаться. Если бой является слишком трудным, и вы не можете прогрессировать из-за этого, может быть лучше поднять белый флаг и выкупить провинцию за товары? Юниты дорого обходятся как с точки затрат времени на обучение, так и затрат запасов. Так как ваш город должен развиваться, то вы не должны тратить армию на невозможные бои.
· Исследование дерева технологий позволяет А) увеличить размер отряда; B) исследовать новые юниты и модернизировать старые. Вы должны решить, что важнее для вас в первую очередь. Имейте в виду, что в то время как модернизация старых или исследование новых юнитов могут внести изменения в сражения, увеличение размера отряда дает вам дополнительный урон для всех подразделений и отрядов (но не меняет силы атаки конкретной единицы). Я бы посоветовал вам изучать первым делом увеличенный размер отряда, но есть и другие факторы, и в конечном итоге выбор остается за вами.
· Арсеналы важны, поскольку они позволяют обучать больше единиц за один заказ. Вы выбираете, хотите ли вы воевать, как часто, и сколько времени вам понадобится чтобы пополнять свои войска. Я бы посоветовал вам иметь достаточно арсеналов, чтобы держать количество обучаемых юнитов соразмерным с вашим размером отряда, но в зависимости от вашего выбора игры вам это решать.
· Чем дальше вы разведаете провинции от родного города, тем крупнее отряды вражеских единиц вы встретите, также вы встретите новых и более сильных вражеских юнитов, и новые их комбинации. Расходы на мирное решение конфликтов также будут подниматься.
Например, инициатива не всегда главный показатель первоочередности атаки. У големов инициатива 6, у трэнтов 7, при этом паладины и все виды юнитов дальнего боя всегда стремятся атаковать именно трентов, в то же время юниты легкого боя игнорируют трэнтов и бьют големов. Кроме того, замечено, если до того как лучники/арбалетчики нанесли удар по юнитам легкого ближнего боя вперед вывести трэнта, то они будут игнорировать юнитов легкого ближнего боя, преследуя и атакуя по всему полю трэнтов.