• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Важно FAQ по боям для чайников!

DeletedUser

Guest
Перевел как мог, тот гайд на который Тристан давал ссылку (только лень было с картинками возиться, поэтому взял некоторые моменты описательно, каюсь из своих внутриигровых сообщений)
Юниты игроков
Легкие юниты ближнего боя:
мастер меча (эльф), варвар-топорщик (человек), цербер (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон, что они лучшие для атаки на юнитов дальнего боя, но имейте в виду, что они предназначены только для ближнего боя, т.е. вы должны еще смочь добраться до вражеских юнитов чтобы поразить их. Они также имеют высокую инициативу и, следовательно они будут первыми принимать на себя урон, так что они могут использоваться для принятия урона (как жертва, приманка и т.п.).
Легкие юниты дальнего боя: лучник (эльф), арбалетчик (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон. Их нужно использовать для атаки вражеских юнитов издалека. Имейте в виду, что они имеют самый низкий уровень здоровья, т.е. их проще всего убить. Кроме того, они не делают ответного удара по атакующему их врагу, что является минусом по сравнению с юнитами ближнего боя. Так что ваша цель - не только нанести урон по врагу, но и избежать нападения на своих лучников.
Тяжелые юниты ближнего боя: трэнт (эльф), паладин (человек). Эти подразделения имеют малую дальность перемещения и большой урон, они эффективны против других единиц ближнего, но сильно страдают от стрелков. Они также имеют низкий показатель инициативы, так что несмотря на то, что они могут принять на себя/нанести врагу много урона, они будут атакованы в последнюю очередь (враг будет стремиться атаковать юниты с более высокой инициативой)*.

Показатели юнитов
Урон за удар (на единицу);
Здоровье (за единицу);
Размер (сколько места один юнит этого типа занимает в отряде, например: если размер 6, то это означает 6 юнитов этого типа составляют размер отряда из 36 единиц);
Диапазон движения (сколько клеток на поле боя юнит может ходить за раунд);
Дальность атаки (на расстоянии скольких клеток от вражеского отряда юнит может его атаковать)
Ответный удар (отвечает ли юнит атакой на атаку по нему вражеского юнита)
Инициатива (юнит с самой высокой инициативой ходит первым, затем блок с второй по величине и т.д. Враг также фокусируется на атакующих единиц с самой высокой инициативой, хотя, если они не могут достичь такие единицы, то могут атаковать любого другого юнита в пределах достигаемости)

Размещение армии игрока
При выборе состава армии у вас есть возможность выбора того, не только какие юниты, но и где будут размещены на поле боя.
В бою со стороны игрока всегда участвуют максимум 5 отрядов. Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй** юнит первого* ряда
2 окно - второй юнит второго ряда
3 окно - первый юнит второго ряда
4 окно - третий юнит первого ряда
5 окно - первый юнит первого ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Также обратите внимание, что вы можете ввести в бой юнита и сразу же сдаться без штрафа. Используйте это чтобы разведать местность. Если установка не выгодна вам, не стесняйтесь сдаться и переставить свои войска.

Размещение вражеской армии

Так же не заходя в бой можно выяснить, где будут размещены вражеские единицы.
Со стороны противника участвуют до 8 отрядов.
Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй* юнит второго ряда
2 окно - третий юнит первого ряда
3 окно - второй юнит первого ряда
4 окно - третий юнит второго ряда
5 окно - первый юнит второго ряда
6 окно - четвертый юнит первого ряда
7 окно - первый юнит первого ряда
8 окно - четвертый юнит второго ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Используйте это в ваших интересах и размещайте свои собственные подразделения в стартовые позиции, так чтобы эффективнее провести бой.

Тактика боя
Если вы столкнулись с врагами, которые имеют малую дальность перемещения, вы можете легко победить их, используя юнитов дальнего боя. Вы атакуете противника, он подходит ближе, но не может напасть на вас из-за малой дальность перемещения, вам нужно отойти так, чтобы вы снова могли поразить врага, оставаясь в недосягаемости. Повторяйте, пока вы не победите врага.
Даже если вражеские юниты достаточно быстры, чтобы добраться до ваших юнитов дальнего боя, вы можете избежать этого, используя рельеф местности в вашу пользу. Например, вы можете разместить своих стрелков за линией местности (скалы, деревья и т.д.), которая не позволяет врагу достигнуть вас в один ход. При перемещении вражеского отряда с одной стороны на местности, в сторону ваших юнитов, перемещайте свои отряды с другой стороны местности. Повторяйте пока вы не победите врага.
Жертва
Используйте ваших юнитов ближнего боя, для поглощения вражеского урона и в качестве стены от вражеских юнитов, в то время как за этим живым щитом ваши стрелки будут поражать врагов, оставаясь в недосягаемости от них. Даже если ваши бойцы ближнего боя могут сделать результат битвы самостоятельно, вы можете сделать их борьбу легче, используя юнитов дальнего боя, таким образом, вы будете иметь меньше потерь.
Вперед
Иногда лучшим действием бывает пойти ва-банк и ударить сразу, не дожидаясь пока враг не скрылся, используя местность в своих интересах.

Что важно знать
· Ущерб отряд не уменьшается с каждым потерянным юнитом, это означает, что если был отряд лучников 36, и вы опустите их количество в отряде до 25 стрелков, они будут по-прежнему наносить урон, как если бы их оставалось 36 лучников. После уничтожения половины отряда (так отряд из 36 единиц снижается до 18 или менее единиц), отряд начинает наносить на 25% меньше урона. Таким образом, ваша цель уничтожить всех юнитов отряда, а не снижать количество единиц в различных отрядах. Как говорится в Elvenar Вики "отряд будет атаковать, по крайней мере с половиной своей первоначальной силой атаки отряда, даже если есть только 1 единица осталась в указанном отряде."
· Также стоит отметить, для тех, кто новичок в Elvenar, что юниты дальнего боя не могут быть «в углу». В других играх стрелки временно теряют способность атаки, если враг стоит рядом с ними. Они смогут восстановить способность атаки только после того, как отойдут от всех врагов. В Elvenar это не так. То есть, если орк стоит рядом с лучником, лучник может еще стрелять в других врагов, не отходя. Они будут вынуждены использовать атаку ближнего боя только если они нападают на орка непосредственно (и, следовательно, страдают от его ответного удара).
· Будьте наблюдательны и используйте все преимущества: тип юнитов, с которыми вы столкнулись должен подсказать вам, какие единицы следует использовать против врага; местность должна подсказать вам, как вы должны настроить ваш боевой порядок и какую использовать тактику боя и т.д. Вы можете даже войти в бой, используя юнитов с высокой инициативой, которая позволяет вам видеть местность, и сдаться без потерь, вступив в бой снова с более соответствующими юнитами.
· Будьте своим собственным судьей и решайте стоит ли сражаться. Если бой является слишком трудным, и вы не можете прогрессировать из-за этого, может быть лучше поднять белый флаг и выкупить провинцию за товары? Юниты дорого обходятся как с точки затрат времени на обучение, так и затрат запасов. Так как ваш город должен развиваться, то вы не должны тратить армию на невозможные бои.
· Исследование дерева технологий позволяет А) увеличить размер отряда; B) исследовать новые юниты и модернизировать старые. Вы должны решить, что важнее для вас в первую очередь. Имейте в виду, что в то время как модернизация старых или исследование новых юнитов могут внести изменения в сражения, увеличение размера отряда дает вам дополнительный урон для всех подразделений и отрядов (но не меняет силы атаки конкретной единицы). Я бы посоветовал вам изучать первым делом увеличенный размер отряда, но есть и другие факторы, и в конечном итоге выбор остается за вами.
· Арсеналы важны, поскольку они позволяют обучать больше единиц за один заказ. Вы выбираете, хотите ли вы воевать, как часто, и сколько времени вам понадобится чтобы пополнять свои войска. Я бы посоветовал вам иметь достаточно арсеналов, чтобы держать количество обучаемых юнитов соразмерным с вашим размером отряда, но в зависимости от вашего выбора игры вам это решать.
· Чем дальше вы разведаете провинции от родного города, тем крупнее отряды вражеских единиц вы встретите, также вы встретите новых и более сильных вражеских юнитов, и новые их комбинации. Расходы на мирное решение конфликтов также будут подниматься.
P.S. Оговорюсь сразу, я не везде и не совсем согласен с автором.
Например, инициатива не всегда главный показатель первоочередности атаки. У големов инициатива 6, у трэнтов 7, при этом паладины и все виды юнитов дальнего боя всегда стремятся атаковать именно трентов, в то же время юниты легкого боя игнорируют трэнтов и бьют големов. Кроме того, замечено, если до того как лучники/арбалетчики нанесли удар по юнитам легкого ближнего боя вперед вывести трэнта, то они будут игнорировать юнитов легкого ближнего боя, преследуя и атакуя по всему полю трэнтов.
 

DeletedUser

Guest
Так как оказалось, что в сообщении есть ограничение в 10000 символов, то пришлось бить сообщение на 2
Юниты в провинциях
Рыцарь

· Как видно из статистики этот юнит имеет бонус обороны и атаки против легких юнитов ближнего боя, так что в боях с ними вы должны избегать использования таких юнитов. Вместо этого используйте юнитов дальнего боя, и если есть препятствия на карте используйте их в своих интересах, держа рыцарей с другой стороны препятствия, чтобы удержать их от достижения ваших стрелков.
Канонир
· Этот юнит имеет огромный бонус обороны от легких юнитов дальнего боя и огромным бонусом атаки тяжелых юнитов ближнего боя. Вы должны использовать против них только легких юнитов ближнего боя.
Бандит
· Бандиты хитры, как ваши собственные лучники, их легче уничтожить юнитами ближнего боя, но это может быть трудно с учетом местности. Это может быть лучше для вас, чтобы иметь как в ближнем и дальнем единиц, на всякий случай. Рыцари, канониры и, как правило, бандиты могут быть найдены в тех же областях, это значит, что вы будет сталкиваться с одним, двумя или всеми ними тремя вместе. Если вы встретили их комбинацию, то должны подготовиться соответствующим образом и использовать комбинацию юнитов ближнего и дальнего боя.
Бойцовский пес
· Не используйте стрелков против этого врага. Они не только имеют огромный бонус атаки / обороны против них, но также имеют дальность перемещения 6 клеток, что означает, что они могут ударить вас в свой первый ход, и вы не будете иметь возможности использовать лучников.
Цербер II
· Это усовершенствованная версия указанной выше единицы. Единственное изменение по сравнению с бойцовским псом - появляется оборонительной бонус против тяжелых единиц, что означает, что легкие юниты ближнего являются лучшими в этом случае.
Орк
· С орками немного сложно, потому что дальность перемещения 4 клетки, так что они смогут добраться до ваших лучников достаточно быстро. Они также имеют средний урон (немного выше, чем у других подобного типа юнитов), так что если вы используете только юнитов ближнего боя против них вы понесете большие потери. Лучший способ действий использовать юнитов ближнего боя для "впитывания урона" при поддержки юнитами дальнего боя. Бойцовские псы и орки могут быть найдены в одних и тех же областях, что означает, что вам придется столкнуться с их комбинациями. В этих районах ваша армия должна быть в основном из юнитов ближнего боя.
Болотное Чудище
· Этот юнит имеет много здоровья и большой урон, так что вы должны избегать ближнего боя с ним. Вместо этого, так как он очень медлителен, используйте юнитов дальнего боя, чтобы атаковать его издалека. Тогда в следующем после атаки раунде отходите от него и атакуете снова ("ударить и убежать").
Некромант
· Некроманты хитры. Вы не сможете наносить им какие-либо серьезные повреждения своими легкими юнитами дальнего боя, пока они легко будут уничтожать ваши легкие и тяжелые юниты ближнего боя. Ваш лучший способ действий максимально быстро приблизиться к ним легкими юнитами ближнего боя и навязать ближний бой.
Штейнлинг
· Я нашел самый лучший вариант боя со штейнлингами, это использование юнитов ближнего боя для принятия урона, с применением дополнительного урона юнитов дальнего боя. Таким образом, оптимальным будет сочетание юнитов ближнего и дальнего боя.
Голем II
· Хотя это и усовершенствованный штейнлинг, но это совсем другой юнит. Его движения и радиус атаки остаются теми же, но здоровье и повреждение значительно увеличиваются, и что более важно он получает бонус атаки и обороны против юнитов дальнего боя. Это означает, что победить этот единиц с помощью стрелков становится почти невозможно (или слишком дорого), так что вы должны использовать против них легкие юниты ближнего боя.
Трэнт
· Аналогично болотному чудищу.
Трэнт II
· Это усовершенствованное болотное чудище (трэнт). Тактика для победы над ним остается такой же. Болотные чудища, некроманты, штейнлинги и трэнты обычно встречаются в сочетаниях друг с другом. В этих районах использование юнитов дальнего боя обязательно против болотных чудищ и трэнтов, но вы также должны иметь юнитов ближнего боя против штейнлингов и некромантов.
Воры
· С ворами лучше иметь в ближнем бою блок, принимающий удар на себя, в то время как вы наносите дополнительный урон юнитами дальнего боя. Вы не сможете использовать только юнитов дальнего боя из-за дальности перемещения воров.
Лучник
· Лучше использовать против них легких юнитов ближнего боя, чтобы принять удар, но также использовать и юнитов дальнего боя для поддержки. воры и лучники, как правило, находятся в сочетании друг с другом, и это одно из самых сбалансированных сочетаний, что означает, что вы должны использовать хорошее сочетание юнитов ближнего и дальнего боя.
 

DeletedUser1176

Guest
Перевел как мог, тот гайд на который Тристан давал ссылку (только лень было с картинками возиться, поэтому взял некоторые моменты описательно, каюсь из своих внутриигровых сообщений)
Юниты игроков
Легкие юниты ближнего боя:
мастер меча (эльф), варвар-топорщик (человек), цербер (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон, что они лучшие для атаки на юнитов дальнего боя, но имейте в виду, что они предназначены только для ближнего боя, т.е. вы должны еще смочь добраться до вражеских юнитов чтобы поразить их. Они также имеют высокую инициативу и, следовательно они будут первыми принимать на себя урон, так что они могут использоваться для принятия урона (как жертва, приманка и т.п.).
Легкие юниты дальнего боя: лучник (эльф), арбалетчик (человек). Эти подразделения имеют приличную дальность перемещения (большой "диапазон движения") и слабый урон. Их нужно использовать для атаки вражеских юнитов издалека. Имейте в виду, что они имеют самый низкий уровень здоровья, т.е. их проще всего убить. Кроме того, они не делают ответного удара по атакующему их врагу, что является минусом по сравнению с юнитами ближнего боя. Так что ваша цель - не только нанести урон по врагу, но и избежать нападения на своих лучников.
Тяжелые юниты ближнего боя: трэнт (эльф), паладин (человек). Эти подразделения имеют малую дальность перемещения и большой урон, они эффективны против других единиц ближнего, но сильно страдают от стрелков. Они также имеют низкий показатель инициативы, так что несмотря на то, что они могут принять на себя/нанести врагу много урона, они будут атакованы в последнюю очередь (враг будет стремиться атаковать юниты с более высокой инициативой)*.

Показатели юнитов
Урон за удар (на единицу);
Здоровье (за единицу);
Размер (сколько места один юнит этого типа занимает в отряде, например: если размер 6, то это означает 6 юнитов этого типа составляют размер отряда из 36 единиц);
Диапазон движения (сколько клеток на поле боя юнит может ходить за раунд);
Дальность атаки (на расстоянии скольких клеток от вражеского отряда юнит может его атаковать)
Ответный удар (отвечает ли юнит атакой на атаку по нему вражеского юнита)
Инициатива (юнит с самой высокой инициативой ходит первым, затем блок с второй по величине и т.д. Враг также фокусируется на атакующих единиц с самой высокой инициативой, хотя, если они не могут достичь такие единицы, то могут атаковать любого другого юнита в пределах достигаемости)

Размещение армии игрока
При выборе состава армии у вас есть возможность выбора того, не только какие юниты, но и где будут размещены на поле боя.
В бою со стороны игрока всегда участвуют максимум 5 отрядов. Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй** юнит первого* ряда
2 окно - второй юнит второго ряда
3 окно - первый юнит второго ряда
4 окно - третий юнит первого ряда
5 окно - первый юнит первого ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Также обратите внимание, что вы можете ввести в бой юнита и сразу же сдаться без штрафа. Используйте это чтобы разведать местность. Если установка не выгодна вам, не стесняйтесь сдаться и переставить свои войска.

Размещение вражеской армии

Так же не заходя в бой можно выяснить, где будут размещены вражеские единицы.
Со стороны противника участвуют до 8 отрядов.
Порядок расположения этих отрядов на поле боя следующий:
1 окно - второй* юнит второго ряда
2 окно - третий юнит первого ряда
3 окно - второй юнит первого ряда
4 окно - третий юнит второго ряда
5 окно - первый юнит второго ряда
6 окно - четвертый юнит первого ряда
7 окно - первый юнит первого ряда
8 окно - четвертый юнит второго ряда
*первый ряд - ближний к краю карты
**отсчет идет снизу карты
Используйте это в ваших интересах и размещайте свои собственные подразделения в стартовые позиции, так чтобы эффективнее провести бой.

Тактика боя
Если вы столкнулись с врагами, которые имеют малую дальность перемещения, вы можете легко победить их, используя юнитов дальнего боя. Вы атакуете противника, он подходит ближе, но не может напасть на вас из-за малой дальность перемещения, вам нужно отойти так, чтобы вы снова могли поразить врага, оставаясь в недосягаемости. Повторяйте, пока вы не победите врага.
Даже если вражеские юниты достаточно быстры, чтобы добраться до ваших юнитов дальнего боя, вы можете избежать этого, используя рельеф местности в вашу пользу. Например, вы можете разместить своих стрелков за линией местности (скалы, деревья и т.д.), которая не позволяет врагу достигнуть вас в один ход. При перемещении вражеского отряда с одной стороны на местности, в сторону ваших юнитов, перемещайте свои отряды с другой стороны местности. Повторяйте пока вы не победите врага.
Жертва
Используйте ваших юнитов ближнего боя, для поглощения вражеского урона и в качестве стены от вражеских юнитов, в то время как за этим живым щитом ваши стрелки будут поражать врагов, оставаясь в недосягаемости от них. Даже если ваши бойцы ближнего боя могут сделать результат битвы самостоятельно, вы можете сделать их борьбу легче, используя юнитов дальнего боя, таким образом, вы будете иметь меньше потерь.
Вперед
Иногда лучшим действием бывает пойти ва-банк и ударить сразу, не дожидаясь пока враг не скрылся, используя местность в своих интересах.

Что важно знать
· Ущерб отряд не уменьшается с каждым потерянным юнитом, это означает, что если был отряд лучников 36, и вы опустите их количество в отряде до 25 стрелков, они будут по-прежнему наносить урон, как если бы их оставалось 36 лучников. После уничтожения половины отряда (так отряд из 36 единиц снижается до 18 или менее единиц), отряд начинает наносить на 25% меньше урона. Таким образом, ваша цель уничтожить всех юнитов отряда, а не снижать количество единиц в различных отрядах. Как говорится в Elvenar Вики "отряд будет атаковать, по крайней мере с половиной своей первоначальной силой атаки отряда, даже если есть только 1 единица осталась в указанном отряде."
· Также стоит отметить, для тех, кто новичок в Elvenar, что юниты дальнего боя не могут быть «в углу». В других играх стрелки временно теряют способность атаки, если враг стоит рядом с ними. Они смогут восстановить способность атаки только после того, как отойдут от всех врагов. В Elvenar это не так. То есть, если орк стоит рядом с лучником, лучник может еще стрелять в других врагов, не отходя. Они будут вынуждены использовать атаку ближнего боя только если они нападают на орка непосредственно (и, следовательно, страдают от его ответного удара).
· Будьте наблюдательны и используйте все преимущества: тип юнитов, с которыми вы столкнулись должен подсказать вам, какие единицы следует использовать против врага; местность должна подсказать вам, как вы должны настроить ваш боевой порядок и какую использовать тактику боя и т.д. Вы можете даже войти в бой, используя юнитов с высокой инициативой, которая позволяет вам видеть местность, и сдаться без потерь, вступив в бой снова с более соответствующими юнитами.
· Будьте своим собственным судьей и решайте стоит ли сражаться. Если бой является слишком трудным, и вы не можете прогрессировать из-за этого, может быть лучше поднять белый флаг и выкупить провинцию за товары? Юниты дорого обходятся как с точки затрат времени на обучение, так и затрат запасов. Так как ваш город должен развиваться, то вы не должны тратить армию на невозможные бои.
· Исследование дерева технологий позволяет А) увеличить размер отряда; B) исследовать новые юниты и модернизировать старые. Вы должны решить, что важнее для вас в первую очередь. Имейте в виду, что в то время как модернизация старых или исследование новых юнитов могут внести изменения в сражения, увеличение размера отряда дает вам дополнительный урон для всех подразделений и отрядов (но не меняет силы атаки конкретной единицы). Я бы посоветовал вам изучать первым делом увеличенный размер отряда, но есть и другие факторы, и в конечном итоге выбор остается за вами.
· Арсеналы важны, поскольку они позволяют обучать больше единиц за один заказ. Вы выбираете, хотите ли вы воевать, как часто, и сколько времени вам понадобится чтобы пополнять свои войска. Я бы посоветовал вам иметь достаточно арсеналов, чтобы держать количество обучаемых юнитов соразмерным с вашим размером отряда, но в зависимости от вашего выбора игры вам это решать.
· Чем дальше вы разведаете провинции от родного города, тем крупнее отряды вражеских единиц вы встретите, также вы встретите новых и более сильных вражеских юнитов, и новые их комбинации. Расходы на мирное решение конфликтов также будут подниматься.
P.S. Оговорюсь сразу, я не везде и не совсем согласен с автором.
Например, инициатива не всегда главный показатель первоочередности атаки. У големов инициатива 6, у трэнтов 7, при этом паладины и все виды юнитов дальнего боя всегда стремятся атаковать именно трентов, в то же время юниты легкого боя игнорируют трэнтов и бьют големов. Кроме того, замечено, если до того как лучники/арбалетчики нанесли удар по юнитам легкого ближнего боя вперед вывести трэнта, то они будут игнорировать юнитов легкого ближнего боя, преследуя и атакуя по всему полю трэнтов.
По поводу инициативы, вражеские юниты атакуют первого в зоне досягаемости, который ходит после них. Таким образом, если юнит малоинициативен, и ходит после атакующего юнита врага в этом ходе, то быть ему покоцаному, если до него дотянутся. Ну, вроде, где-то так)
 
Верх