• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

приключения союза ноябрь

Shekotsi

Старший библиарий
И оставить только один тормоз, в виде остатков? Такое себе решение...
Соревноваться тем, кто может освободить больше площадей, тоже такое себе соревнование. Несомненно, это вывод телепортов зданий (и стимул их получить), но изначально понятно, кто выиграет.
 

SamalNSK

Голем
Соревноваться тем, кто может освободить больше площадей, тоже такое себе соревнование. Несомненно, это вывод телепортов зданий (и стимул их получить), но изначально понятно, кто выиграет.

Ваши предложения? Соревноваться в пятиминутных мастерских? Также, нужна свободная площадь. Да и... Есть любители не спать ночами, но все же решение спорное.
 

Shekotsi

Старший библиарий
Ваши предложения? Соревноваться в пятиминутных мастерских? Также, нужна свободная площадь. Да и... Есть любители не спать ночами, но все же решение спорное.
Мое предложение - это вариант модификации браслетов, на количество пропорционально главе, где нет возможности решить вопрос 1-ым уровнем строений в количестве 10000...00000 зданий. С более логичным балансом, чем был в этом приключении, но именно таким.
 

SamalNSK

Голем
Мое предложение - это вариант модификации браслетов

Тогда уж сделать единый значок производства, который будет отталкиваться от:
1. Глава
2. Теха
3. Бонус от ДЧ

И каждому игроку своя цифра. Т.е. у меня среднесуточное производство, например (условно) - 10к. Значок пускай столько и стоит. Захотел добавить себе еще столько же зданий? Отлично, значок начал стоить 20к. Прямо во время ивента. Ускориться можно только более частыми сборами, магией и ускорами. Хочешь - получаешь, не хочешь - не получаешь. Смысла в перестройке не будет.
 

Shekotsi

Старший библиарий
И каждому игроку своя цифра. Т.е. у меня среднесуточное производство, например (условно) - 10к. Значок пускай столько и стоит. Захотел добавить себе еще столько же зданий? Отлично, значок начал стоить 20к. Прямо во время ивента. Ускориться можно только более частыми сборами, магией и ускорами. Хочешь - получаешь, не хочешь - не получаешь. Смысла в перестройке не будет.
Конкретная реализация уже зависит от инструментов разработчиков, но в целом именно в этом направлении, где нет преимущества размера города и удачно пойманного момента.
 

SamalNSK

Голем
Конкретная реализация уже зависит от инструментов разработчиков, но в целом именно в этом направлении, где нет преимущества размера города и удачно пойманного момента.
Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой... Но реализуемо. Если захотят.
 

Pallada

Эксперт по демографии
Шаг в этом направлении сделан, убраны короткие производства,
Пока мы мечтаем, пива варить стали, кажется, в 2 раза больше. Уж лучше бы хлеб пекли.
Убрать пиво, скорректировать количество товаров на браслеты и убрать ЗЗ (как вариант, заменить 1 разработкой в Академии, но это тоже будет сложно для малышей).
 

Shekotsi

Старший библиарий
Уж лучше бы хлеб пекли.
Как раз с этим не соглашусь, работая удобнее длительные перерывы или минимальные, когда сварил на мастерских пиво в обеденный перерыв - и свободен на 3-9 часов :)

Убрать пиво, скорректировать количество товаров на браслеты и убрать ЗЗ (как вариант, заменить 1 разработкой в Академии, но это тоже будет сложно для малышей).
В начале надо уточнить, кто такие малыши :) С учетом, что есть варка без требования к катализаторам, и обычно приключения идут после игрового события, то 1 должно быть несложно, 2 - уже тяжело, 3 - действительно сложно. Поэтому я склоняюсь к значению 2, но это мое личное ИМХО.
 

Pallada

Эксперт по демографии
Как раз с этим не соглашусь, работая удобнее длительные перерывы или минимальные
Я стараюсь, чтобы в обед глаза отдыхали от компьютера, а вот в рабочее время мне не сложно зайти на другую вкладку 1 раз в 1:00-1:30 и снять/поставить хлеб. Хотя можно вообще оставить производство 3/9/24, тогда ещё проще будет.

В начале надо уточнить, кто такие малыши :) С учетом, что есть варка без требования к катализаторам, и обычно приключения идут после игрового события
Малыши - это 1-3 глава. Для старта в Академии даётся 10 КК и 1000 фрагментов. На событие могут не попасть или попасть на концовку, Академия ещё не поднята, Шпиль не открыт или только первые шаги там делают, ускорений тоже нет. У таких может получиться по 1 разработке в день делать - и то будет хорошо. А если последний ивент вспомнить, то там вообще выбор был "богатый": или кошек ловишь, или сундуки с нужным призом собираешь. Мне-то и нужных домиков не особо много упало, а то и совсем не попались, а на разборку так совсем ничего не было.
 

Ферзь

Жрец
Мое предложение - это вариант модификации браслетов
Хотя бы т2 и Т3 тоже в зачет шли.
А для зз, чтобы перебор не пропадал, а шел в зачет. Т.е. сварил лавку на 14 зз, так чтобы получил остаток, и 4 ед. К следующему остатку, т.е. надо ещё 6 добрать, а не опять 10 набирать.
Хотя бы так.
 

Shekotsi

Старший библиарий
Малыши - это 1-3 глава. Для старта в Академии даётся 10 КК и 1000 фрагментов. На событие могут не попасть или попасть на концовку, Академия ещё не поднята, Шпиль не открыт или только первые шаги там делают, ускорений тоже нет.
Если 3, то ивент предыдущий уже должны были захватить, насколько хорошо получилось, конечно, вопрос спорный, хотя в нормальном союзе, нацеленном на совместную игру (а именно таким должен быть союз, играющий приключения), в прохождением помогут хотя бы советом.

С другой стороны, ориентировать всё приключение только на игроков 1-2-3 главы тоже неверно, если подстроить под них, то более развитым эти задания будут на один зуб, и это неизбежно, за исключением производства ресурсов (золото, запасы, Т1-Т3), где это регулируется пропорциональным объемом. Я бы тут скорее предложила сделать 1 путь, где нет таких значков, чтобы можно было получить артефакты, чем сильно переделывала значки именно под 1-3 главы.

Хотя бы т2 и Т3 тоже в зачет шли.
На бете такое озвучивали в отзывах, посмотрим, может быть, прислушаются.

А для зз, чтобы перебор не пропадал, а шел в зачет. Т.е. сварил лавку на 14 зз, так чтобы получил остаток, и 4 ед. К следующему остатку, т.е. надо ещё 6 добрать, а не опять 10 набирать.
Тоже озвучивали, но мне лично больше симпатичен вариант за факт сбора, чтобы не зависеть от того, какой набо выпал в АМ.
 

Pallada

Эксперт по демографии
Я бы тут скорее предложила сделать 1 путь, где нет таких значков, чтобы можно было получить артефакты, чем сильно переделывала значки именно под 1-3 главы.
Можно и так. Чтобы союзы малышей, где по 8-10 игроков первых трёх глав, были в состоянии пройти хотя бы 1 карту 1 путём, не плача над значками, которых не в состоянии собрать.

Если малыши хотят играть, развиваться и организовывать самостоятельно, без внутренней помощи развитых игроков, то очень важно дать им возможность чего-то достичь и получить плюшку. Первая совместная победа - это залог роста и сплочения коллектива.
 

SamalNSK

Голем
Первая совместная победа - это залог роста и сплочения коллектива.
Спорно. Залог коллектива это его состав и атмосфера. Иногда достаточно одного вовремя не выпнутого тролля, чтобы союзу поплохело.
А приключения... Чем вам ценна первая карта? На ней нет призов, мало очков, а от игры отвлекает серьезно. Так что, турниры и шпиль, это намного полезнее для малышей, чем первая пройденная карта в приключениях.
 

Pallada

Эксперт по демографии
Залог коллектива это его состав и атмосфера.
Этот коллектив нужно сначала собрать и организовать.

Иногда достаточно одного вовремя не выпнутого тролля, чтобы союзу поплохело.
Я так понимаю, что читать нужно не "союзу", а "форуму" ;) В союзе скандалисты и провокаторы долго не задерживаются.

Чем вам ценна первая карта?
Первым совместным достижением.

Самал, а ты не хочешь ради эксперимента в другой мир рвануть, и там, играя с нуля, создать союз, да не из тех, кто уже всё знает, а из малышей? А потом поделишься впечатлениями. Я даже готова ОЗшками проставиться, если в Фелиндрале с нуля до ТОП-50 свой союз доведёшь. Если есть желание, давай тему создадим и обговорим все условия.
 

SamalNSK

Голем
Этот коллектив нужно сначала собрать и организовать.
В нашей игре топовые союзы процентов на 100 состоят из игроков, которые имели опыт игры в различных союзах. Так что, подбираются по интересам. Вон, с Нонзом кто-то в одном союзе себя вполне комфортно чувствует. А кому-то ни в одном союзе не комфортно.
В союзе скандалисты и провокаторы долго не задерживаются.
Обычно период 2-3 месяца. Но бывает и дольше, например если человек не сидел в форуме, бывает и быстрее, если произойдет межличностный конфликт.
Если есть желание

Нет, желания нет. Причины:
1. Время. Союзом нужно заниматься, особенно на ранних стадиях. А я, бывает, по две недели захожу на 5 минут.
2. Знания. Малограмотный (в игровых моментах) архи - озки на ветер.
3. Смысл? 50-100 ОЗ за сизифов труд на протяжении 2-3 лет?
 

Pallada

Эксперт по демографии
Обычно период 2-3 месяца.
Да нет. Если кто-то скандалит, то сначала предупреждают, и если ситуация повторяется, тогда удаляют. Если человек настроен хамить и скандалить, это проявится быстро.

Нет, желания нет. Причины:
1. Время. Союзом нужно заниматься, особенно на ранних стадиях. А я, бывает, по две недели захожу на 5 минут.
2. Знания. Малограмотный (в игровых моментах) архи - озки на ветер.
3. Смысл? 50-100 ОЗ за сизифов труд на протяжении 2-3 лет?
Жалко))) Первая причина самая веская)))
Причины 2 и 3 не убедительны. Я вообще ничего не знала, когда создала союз, а у тебя уже опыт - 8 глава))) А о сроках можно договориться, и, так как сроки будут большими, то и награду можно оговорить соответствующую. :cool:
Вот очень жалко, что такое интересное пари сорвалось, я уже даже думать стала, в каких значках ДЗ будет удобнее откладывать)))
 
Верх