Друзья, в РЕАЛЬНОЙ жизни есть такая ситуация, когда на крейсерской скорости машина тратит одно количество бензина, а на максимальной - в два раза большее. И вы, скорее всего, не удивитесь, что ПОБЕЖДАЕТ машина, которая едет не на крейсерской скорости, а на максимальной. Победа = траты в два раза больше. А иногда бывает, что важно просто тупо победить, как вариант с Ноем (был он или нет тут не важно). Если бы Ной с женой и детьми не спасся = нет человечества. Победа, это когда ты почти всё отдаёшь, что бы получить то, что желаешь.
КПД придуман для финансистов, которые хотят за маленькие деньги иметь большие возможности. В реалиях, в настоящей жизни это не вариант. Или всё или ничего.
Теперь вернёмся к разрабам. Они от щедрот отсыпали большое количество расширений. И теперь балансируют огромное количество резиденций большими требованиями у новых уровней фабрик. И они слегка зажимают крантик, потому что все забывают о расширениях за кэш. А вот с учётом этих расширений всё становится на свои места. Разрабы учитывают количество возможных культурных построек, резиденций и фабрик при имеющемся количестве расширений. Баланс запланирован под донатов, которые имеют минимум 5 расширений дополнительно к имеющемуся пулу.
А ларчик открывался абсолютно просто.
П.С. В своих рассуждениях все постоянно забывают такую "мелочь", как дороги. Всё посчитали, а дороги - нет. Да и зачем их считать, математика ведь правильная. А я тут недавно считал перестройку части города своему союзнику. Арифметика показывает, что я получу то-то и то-то, большой профит от перестройки. Начал я на имеющемся месте перепланировку считать, и вот тут-то я и загруз. Потому что тяжело скрестить кита с носорогом. В итоге оказалось, что я смог разместить на 2 резиденции и на 1 храм огня меньше. Профит всё равно остался, но его было меньше.
К чему я веду? Да к тому, что с каждым новым расширением я открываю эксель и просчитываю перепланировку. И через формулу "Счётесли" высчитываю количество клеток, которые занимают мостовые. Чем меньше мостовых, тем лучше. Больше места занято более эффективными зданиями. Так вот, получилась такая ситуация, что с ростом домиков у меня в городе автоматически начало сокращаться количество клеток, которые заняты мостовыми.
Если считать ваши маленькие фабрики БЕЗ нужного им количества дорог - математика на вашей стороне. А вы попробуйте в экселе разместить эти самые маленькие фабрики. У вас окажется, что нужно минимум в полтора раза больше клеток под мостовую. А ведь это может быть порядка 30-40 клеток. А это РЕЗИДЕНЦИИ 17 уровня!!! С огромным количеством рабочих.
Вот этих рабочих разработчики и отъели у игроков.
Искренне ваш, Архаон.