• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Реализовано [Частично] Производство

  • Автор темы DeletedUser16
  • Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser16

Guest
Каждый раз заходить в мастерскую/фабрики немного надоедает. Почему бы не ускорить этот процес? И есть идея, которая легко реализуемая и очень легко применяемая(т.к. нечто схожее уже есть в игре).

Сейчас у нас есть возможность быстро собрать золото/ресурсы просто зажав левую кнопку мышки и проведя указателем по все ресурсам, которые можно собрать(Выделю, может кто-то не знал о такой возможности).

Можно сделать такой же метод в постройках. Добавив контексное меню можно сделать такую cхему:
1. Нажимаем на значёк производства(можно сделать рядом с рынком).
2. При нажатии выбираем тиg постройки.
3. Открывается новое окно, где выбираем вид производства.
4. Наводим мышкой на все мастерские/производства и там начинает строится то, что мы выбрали.

Пример:
1. нажимаем на значёк производства.
2. Выбираем "Мастерскую".
3. Выбираем "Хлеб".
4. Водим по всем Мастерским мышкой.

Вуаля - во всех Мастерских, над которой была мышь, у нас начинает производится Хлеб.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser366

Guest
Думаю это хорошая идея)))))чтоб можно было массово задавать производство))
 

DeletedUser111

Guest
это можно распространить не только на мастерские - но и на фабрики - все равно днем заряжаешь по 3 часа, а на ночь 9.
 

DeletedUser

Guest
Лучше бы сделали время производства товаров и запасов 12 часов, чем 2 дня (для товаров) и 5 или 15 минут (для запасов). Потому как некоторые не сидят в игре круглые сутки, но тем не менее не хотелось бы терять время. И поэтому поставить фабрики и мастерские на производство на 12 часов (на ночь) было бы очень удобно.
 

DeletedUser

Guest
Или сделать с шагом в 3 часа производство для товаров: 3,6,9,12 (24 и 48 можно оставить), а для запасов добавить 6 часовой цикл.
 

DeletedUser450

Guest
Согласен с тем, что не все сидят много, и надо ввести и меньшие сроки для товаров
 

DeletedUser

Guest
Странные желания) Чем меньше сидишь в игре, тем удобней большие сроки. Я говорю удобней, а не выгодней, это чтобы небыло непоняток). И вообще система производства с определённым сроком, провоцирует на появление и соответственно использование ботов. В будни я заряжаю 9-3-9 часов и чем мне поможет 5-ти минутный срок не представляю. По мне, лучше вообще убрать времена производства товара, а сделать его непрерывным, как производство монет.
 

DeletedUser

Guest
Есть ратуша, где всё это добро хранится, что мешает оттуда брать необходимое?
В том и проблема, что ничто не помешает, в том числе и сам игрок, которому монеты и запасы в конкретный момент времени могут понадобится для завершения исследования или апа построек, а их может не оказаться в нужном количестве, потому что система постоянно вычитала монеты и запасы на производство товаров. Или не зашел игрок вовремя в игру, не пополнил монеты и молотки, и производство заглохло.
 

DeletedUser

Guest
Такие варианты возможны, но... Тут всё зависит от игрока. в первом случае город не сбалансирован. Траты выше производства ресурсов, что решается балансировкой города или временной остановкой производства. Во втором случае опять же Игрок не зашёл в игрушку, понятно, что могут быть важные причины реал важнее, но производство и так заглохнет после истечения срока, при нынешней системе..
 

DeletedUser

Guest
Величина производства товаров напрямую зависит от продолжительности производственных циклов и это уже часть основной механики игры, которую не будут ломать, делая упрощение по аналогии с монетами и запасами. Сами циклы перебалансировать могут или добавить новые в качестве премиум для удобства, но думаю это и всё, чего стоит ожидать в перспективе.
 

DeletedUser450

Guest
Величина производства товаров напрямую зависит от продолжительности производственных циклов и это уже часть основной механики игры, которую не будут ломать, делая упрощение по аналогии с монетами и запасами. Сами циклы перебалансировать могут или добавить новые в качестве премиум для удобства, но думаю это и всё, чего стоит ожидать в перспективе.
Согласен с таким утверждением. Оно было бы как раз самым разумным.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх