kilikili
Голем
По правилам Элвенара запрещена продажа аккаунтов за реальные деньги, но всё чаще из новостей игровой индустрии мы узнаем о покупке игровых предметов, брони, оружия и т.д. за очень большие деньги и вопрос денежной оценки игровых лутбоксов на полном серьезе обсуждается в высших кругах власти.
Вот и я решила высказать свое мнение о правовом статусе купли-продажи игровых вещей и аккаунтов на странице Роскомнадзора.
Мои речи: “Стоит признать игровую учетную запись одним из видов интеллектуальной собственности. Почему? Видеоигра – это интеллектуальная собственность. Продавая игры разработчики продают часть прав на нее, игроку можно с ней взаимодействовать, развивать, вносить изменения и т.д. Лутбоксы тоже можно, если по правилам игры их можно передавать от одного игрока к другому. Игровая валюта не принадлежит игроку, она не может рассматриваться в качестве имущества игрока".
В ответ Роскомнадзор сказал: "Спасибо за вашу позицию и проявленный интерес к теме. Изложенная вами логика правоотношений отчасти и применяется сейчас в игровой индустрии, но подходит не для всех игр (пользователь не в каждой игре может вносить в продукт изменения). Поэтому большинство игр функционируют по принципу оказания услуг. С точки зрения квалификации лутбоксов предлагаем посмотреть полное видео выступления нашего эксперта на форуме Лиги безопасного Интернета: там эта тема широко раскрыта. Вместе с тем, ваш подход также заслуживает отдельного внимания и проработки".
Но были и другие мнения. Один из комментаторов (имя Игорь, фамилия – не важно) так видит проблему, точнее не видит проблему: "Когда я играю в игры, я понимаю что всё что в них находится, по сути мне не принадлежит. И что когда я плачу деньги за внутриигровые предметы, я по сути просто выбрасываю их. Почему бы просто не сосредоточится на том, чтобы донести эту мысль до всех пользователей? Тогда и регулировать ничего не надо будет".
Я ему ответила следующее: "Игорь, это все из-за попытки натянуть процесс игры на куплю-продажу. Я вижу так: разработчик вначале определяет цену игры и вносит в нее в том числе риски, если игрок не будет дальше играть. Такой своеобразный репутационный взнос. Если игрок продолжает играть, в процессе его достижений (приобретения игровых предметов или открытия новых глав) разработчики должны корректировать стоимость аккаунта и в сделке должна быть прописана возможность возвращения игроку всей текущей стоимости аккаунта, в случае если игрок захочет оставить игру. Текущая стоимость аккаунта может быть больше первоначально вложенной суммы, т.к. в процессе игры игрок смотрит рекламу и сам его аккаунт является рекламой для других игроков (чем больше глава, тем больше рекламы). Разработчики могут передать право выкупа аккаунта другим игрокам на основе аукциона".
А какого вы мнения о покупке/продаже внутриигровых вещей или аккаунтов?
Вот и я решила высказать свое мнение о правовом статусе купли-продажи игровых вещей и аккаунтов на странице Роскомнадзора.
Мои речи: “Стоит признать игровую учетную запись одним из видов интеллектуальной собственности. Почему? Видеоигра – это интеллектуальная собственность. Продавая игры разработчики продают часть прав на нее, игроку можно с ней взаимодействовать, развивать, вносить изменения и т.д. Лутбоксы тоже можно, если по правилам игры их можно передавать от одного игрока к другому. Игровая валюта не принадлежит игроку, она не может рассматриваться в качестве имущества игрока".
В ответ Роскомнадзор сказал: "Спасибо за вашу позицию и проявленный интерес к теме. Изложенная вами логика правоотношений отчасти и применяется сейчас в игровой индустрии, но подходит не для всех игр (пользователь не в каждой игре может вносить в продукт изменения). Поэтому большинство игр функционируют по принципу оказания услуг. С точки зрения квалификации лутбоксов предлагаем посмотреть полное видео выступления нашего эксперта на форуме Лиги безопасного Интернета: там эта тема широко раскрыта. Вместе с тем, ваш подход также заслуживает отдельного внимания и проработки".
Но были и другие мнения. Один из комментаторов (имя Игорь, фамилия – не важно) так видит проблему, точнее не видит проблему: "Когда я играю в игры, я понимаю что всё что в них находится, по сути мне не принадлежит. И что когда я плачу деньги за внутриигровые предметы, я по сути просто выбрасываю их. Почему бы просто не сосредоточится на том, чтобы донести эту мысль до всех пользователей? Тогда и регулировать ничего не надо будет".
Я ему ответила следующее: "Игорь, это все из-за попытки натянуть процесс игры на куплю-продажу. Я вижу так: разработчик вначале определяет цену игры и вносит в нее в том числе риски, если игрок не будет дальше играть. Такой своеобразный репутационный взнос. Если игрок продолжает играть, в процессе его достижений (приобретения игровых предметов или открытия новых глав) разработчики должны корректировать стоимость аккаунта и в сделке должна быть прописана возможность возвращения игроку всей текущей стоимости аккаунта, в случае если игрок захочет оставить игру. Текущая стоимость аккаунта может быть больше первоначально вложенной суммы, т.к. в процессе игры игрок смотрит рекламу и сам его аккаунт является рекламой для других игроков (чем больше глава, тем больше рекламы). Разработчики могут передать право выкупа аккаунта другим игрокам на основе аукциона".
А какого вы мнения о покупке/продаже внутриигровых вещей или аккаунтов?