DeletedUser5101
Guest
Зависит от того как проходить "основные статьи расходов" - Шпиль, Турнир. Оба-два без войск и бафов на них пройти сложно - нужен Огненный Феникс и домики из АМ на баф юнитов.• Что за «стили игры» у игроков, которые говорят ставить чудеса под свой стиль?
Я лично делю ДЧ по синергии или по схожим направлениям. Итого у нас выходит:
- Бафы от соседей (Хрустальный маяк/Шпиль Великого Колокола, Руины Сторожевой Башни)
- Бафы от заклинаний (Башни Процветания, Эльвенарский Центр Торговли, Маяк Доброго Соседства)
- Бафы и прибыль воинов (всего 10 ДЧ, если ничего не проглядел. +Можна сюда внести Святилище/Боевой Монастырь и Обезьяну Разумную, как увеличивающйю прибыль войск)
- Бафы для производств (Горные Залы, Искривление Времени, Омут памяти)
- Ресурсоприносящие ДЧ (Книга Тайн(Ставить только вначале, потом удалять. Не прокачивать!), Золотая Бездна, Древние Раскопки, Горные залы (население - тоже ресурс), Тёмный лабиринт, Закатные Башни, Горячий Источник Молодости(если много резиденций)) + Всё из пунктов 1 и 2, кроме МДС.
- Прочее (самая ситуативная категория): Цветущая Гильдия Торговца, Троны Высокого Народа, Посольство Энара, Библиотека Шпиля и всё после неё.
Из обязательно-рекомендуемых - Золотая Бездна. Остальное каждый подбирает под себя сам. Набор ДЧ зависит как от Главы, наличия схожих по функциям ДЧ или сиюминутных хотелок (адекватность приветствуется, но не обязательна).
Более-менее ДЧ раскрывает свою бесконечную мощь на 6 уровне. На 11 становится приятным дополнением к городу, а после 15 - его неотьемлемой частью, ведь даже если очень хочется - рука не поднимется удалить.
Есть также то, чем можно прокачать ДЧ не вкладывая ДЗ - количество завершённых провинций (Хрустальный Маяк/ШВК, Кузница Героев, Тёмный Лабиринт, Драконий Монастырь), уровнем ратуши (Книга Тайн, ЗБ, Древние Раскопки, Башни Процветания, Эльвенарский Центр Торговли, Закатные Башни), размером отряда или сумарным уровнем арсеналов, это одно и то же, как по мне (Гномий Оплот, Святыня ловких Грибов + все ДЧ с прибылью юнитов).
Из категории 6. ДЧ строятся только если нужны оба бонуса.
А стилей игры я лично вижу 3:
В ширь
Неторопливое прохождение. Если ресурсы для исследований закончились - копим, собираем, не спешим. Расслабленная игра, расслабленные города. Никакого напряжение и расчётов. "Это всего-лишь игра." Могут сменить тип на любой другой или деградировать до Ленивца(заход в игру раз в сутки и/или реже).
В высоту
Паузы перед каждой Главой, активная прокачка ДЧ, приведение города к максимальному качеству/на клетку. Самый страшный тип игроков в плане стабильности города. Обычно имеют высокие уровни ДЧ. Заходя к таким игрокам в гости, вы имеете высокую вероятность получить моральный урон от несовершенства своего города, по сравнению с этим шедевром. Могут жить без союзов годами. Могут эволюционировать в Архимага.
На скорость(редкий тип. Если имеется твинк или особи даного типа сбиваются в стаю, то есть высокая вероятность возникновения Топов)
Безостановочно проходить исследования, прокачивать только критически нужные ДЧ, не преуспевая нигде и будучи среднячком везде. Могут махом превратиться в топов, усиливая свои характеристики и характеристики союзников. Обычно имеет много ДЧ первого или около уровней, которые "построены на вырост и будут улучшены потом". Полностью зависят от "тащащего" их союза. Доходя до последней Главы и меняют стиль на В ширь.
В ширь
Неторопливое прохождение. Если ресурсы для исследований закончились - копим, собираем, не спешим. Расслабленная игра, расслабленные города. Никакого напряжение и расчётов. "Это всего-лишь игра." Могут сменить тип на любой другой или деградировать до Ленивца(заход в игру раз в сутки и/или реже).
В высоту
Паузы перед каждой Главой, активная прокачка ДЧ, приведение города к максимальному качеству/на клетку. Самый страшный тип игроков в плане стабильности города. Обычно имеют высокие уровни ДЧ. Заходя к таким игрокам в гости, вы имеете высокую вероятность получить моральный урон от несовершенства своего города, по сравнению с этим шедевром. Могут жить без союзов годами. Могут эволюционировать в Архимага.
На скорость(редкий тип. Если имеется твинк или особи даного типа сбиваются в стаю, то есть высокая вероятность возникновения Топов)
Безостановочно проходить исследования, прокачивать только критически нужные ДЧ, не преуспевая нигде и будучи среднячком везде. Могут махом превратиться в топов, усиливая свои характеристики и характеристики союзников. Обычно имеет много ДЧ первого или около уровней, которые "построены на вырост и будут улучшены потом". Полностью зависят от "тащащего" их союза. Доходя до последней Главы и меняют стиль на В ширь.